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So hast Du noch nie gewettet!
Alle wichtigsten und spannendsten Sportereignisse aus der ganzen Welt kannst Du jetzt bei Lottoland wetten.
Lottoland Sports bietet Dir eine riesige Auswahl an Sportwetten aus aller Welt mit attraktiven Quoten, Spielstatistiken und spannenden Funktionen.
Du kannst Deine Wetten einfach und sicher vor dem Spiel platzieren, während des Spiels als Live-Wette oder sogar rund um die Uhr auf unsere virtuellen Sportarten setzen.
Hier findest Du Antworten auf alle Deine Fragen:
F: Wie erhalte ich meine Gewinne aus Sportwetten?
A: Alle Gewinne, die Du mit Deinen Wetten erzielst, werden automatisch Deinem Spielerkonto gutgeschrieben. Wir bemühen uns, Deine Wetten so schnell wie möglich abzurechnen.
F: Warum wurde meine Wette noch nicht abgerechnet?
A: Wir bemühen uns, jeden Markt innerhalb weniger Minuten abzurechnen. Bitte beachte, dass die Abrechnung von Wetten bis zu 48 Stunden dauern kann.
Wenn eine Wette auch lange nach Bekanntwerden des Ergebnisses noch nicht abgerechnet wurde, wende Dich bitte an unseren Kundenservice.
Wenn eine Wette auch lange nach Bekanntwerden des Ergebnisses noch nicht abgerechnet wurde, wende Dich bitte an unseren Kundenservice.
F: Wie storniere ich eine Wette?
A: Hast Du Deine Meinung zu Deiner Wette geändert? Solange für das jeweilige Event noch Wetten angenommen werden, kannst Du Dir Deine Wette jederzeit erstatten lassen, abzüglich einer prozentualen Bearbeitungsgebühr. Wähle dazu einfach in der Sportwetten-Ansicht im Bereich „Meine Wetten“ die Option „Cash Out“. Sobald ein Spiel begonnen hat, kannst Du Cash Out je nach Spielverlauf weiterhin nutzen. Weitere Details findest Du im Abschnitt zum Cash Out im Sportguide.
F: Warum kann ich keine Wetten mehr platzieren?
A: Ist das Sportevent, auf das Du wetten möchtest, nicht mehr in der Wettübersicht gelistet oder werden keine Wetten mehr angenommen? Das liegt wahrscheinlich daran, dass das ausgewählte Spiel keine Live-Wetten zulässt. Bei einem Live-Event kann es außerdem vorkommen, dass ein bestimmter Markt ausgesetzt wird, weil das Ergebnis bereits praktisch feststeht oder weil im Event etwas Wichtiges passiert ist und die Quoten neu berechnet werden.
F: Was ist eine Live-Wette im Sportwettenbereich (In-Play)?
A: Wir bieten Dir die Möglichkeit, auf die meisten großen Sportevents auch nach Spielbeginn zu wetten! Diese Art des Wettens bringt Dich mitten ins Geschehen und bietet spannende Märkte wie den nächsten Torschützen, das Ergebnis der zweiten Halbzeit, den Satzsieger und vieles mehr. Schau Dir an, wie viele Märkte Dir nach Spielbeginn zur Verfügung stehen. Achte auf das LIVE-Symbol neben einem Event, um zu sehen, ob Live-Wetten verfügbar sind.
F: Welche Sportwetten sind verfügbar?
A: Bei Lottoland findest Du fast jede Sportart, einschließlich aller wichtigen Spiele und Meisterschaften aus der ganzen Welt. Dazu gehören natürlich viele beliebte Klassiker wie Fußball, Tennis, Golf, Boxen und sogar E-Sports. Du kannst Deine Suche mit nur einem Klick nach Ländern eingrenzen oder Dir nur alle aktuellen Live-Wetten anzeigen lassen.
F: Wie verwende ich den Wettschein für Sportwetten?
A: Der Wettschein für Deine Sportwette ist mit nur wenigen Klicks ausgefüllt. Wähle zuerst die gewünschte Sportart aus. In der Wettübersicht werden Dir dann alle Events angezeigt, auf die Du wetten kannst, einschließlich der Live-Quoten. Wähle das gewünschte Spiel und den gewünschten Markt aus. Die Auswahl erscheint nun im Wettschein, und dort kannst Du Deinen Einsatz festlegen. Danach klickst Du einfach auf „Wette platzieren“ und Deine Wette wird verarbeitet.
F: Warum wurde meine Wette als ungültig abgerechnet?
A: Eine Abrechnung als „void“ bedeutet, dass Dein Einsatz an Dich zurückerstattet wurde. Wenn Du nicht sicher bist, warum Deine Wette für ungültig erklärt wurde, empfehlen wir Dir, das Event für weitere Details zu prüfen - es wurde möglicherweise abgesagt oder ausgesetzt.
F: Was ist Early Payout?
A: Du wirst vorzeitig ausgezahlt, wenn Dein Team mit 2 Toren in Führung geht.
Mit dem Football Early Payout-Angebot kannst Du vor Spielbeginn auf dem 1X2-Markt (Heimsieg oder Auswärtssieg) wetten. Wenn Dein Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 2 Toren in Führung geht, gewinnst Du automatisch, ohne auf das Spielende warten zu müssen.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf dem 1X2-Markt (Heimsieg oder Auswärtssieg), die NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels platziert werden. Das Angebot gilt nicht für Wetten auf die Auswahl „Unentschieden“ in einem Spiel.
Deine Wette wird vollständig ausgezahlt, wenn Dein Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit 2 Toren führt, unabhängig vom Endergebnis.
Dieses Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cash Out verwendet wurde. Bei Kombiwetten wird die Gewährung des Angebots für eine bestimmte Auswahl oder mehrere Auswahlen der Wette nicht nachträglich beeinflusst, wenn der Kunde die übrigen Auswahlen der Wette auszahlt.
Alle Gewinne werden so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald das Team mit 2 Toren in Führung liegt. Dieses Angebot gilt nicht, wenn eine Wette vollständig ausgezahlt wurde. Wurde eine Wette teilweise ausgezahlt und Dein Team geht mit 2 Toren in Führung, wird die Wette auf den verbleibenden aktiven Einsatz abgerechnet.
Wenn Deine Wette gemäß diesem Angebot vorzeitig ausgezahlt wurde, wird sie nicht noch einmal ausgezahlt, falls Deine Auswahl das Spiel am Ende doch gewinnt.
F: Was ist Bore Draw?
A: Erhalte Deinen Einsatz zurück, wenn Du auf den korrekten Spielstand wettest und das Spiel 0:0 endet.
Platziere vor Spielbeginn eine Wette auf die für dieses Angebot vorgesehenen Märkte, und wenn das Spiel 0:0 endet, wird Deine Wette vollständig erstattet.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den für dieses Angebot vorgesehenen Märkten, NUR vor Spielbeginn und nicht während des Spiels. Die Erstattung wird so schnell wie möglich gutgeschrieben, sobald das Spiel beendet ist. Wenn der Spieler die Wette in der Zwischenzeit in irgendeiner Form beeinflusst, zum Beispiel durch Cash Out oder Teil-Cash-Out, gilt die Wette nicht mehr für das Bore-Draw-Angebot.
F: Was ist Bet Builder?
A: Mit der Bet-Builder-Funktion kann der Spieler Auswahlen aus demselben Event zu einem Wettschein kombinieren. Wenn eine Auswahl, die an einem Bet-Builder-Wettschein teilnimmt, als void/push abgerechnet wird, wird der gesamte Wettschein ebenfalls als void/push abgerechnet, UNABHÄNGIG vom Ergebnis der anderen im Bet Builder enthaltenen Auswahlen.
Zum Beispiel erstellen wir im Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors einen Bet-Builder-Wettschein mit LA Lakers als Sieger, Über 220,5 Punkte im Spiel und Spieler X - Über 29,5 Punkte. Falls Spieler X nicht am Spiel teilnimmt, wird die Auswahl für seine Punkte (über 29,5) als ungültig abgerechnet. Deshalb wird der gesamte Wettschein als ungültig abgerechnet, da die Auswahl Teil eines Bet Builders ist.
Wetten, die mit dieser Funktion erstellt wurden, können auch in Kombis (ACCA) einbezogen werden, die aus anderen Bet-Builder-Wetten oder einer Kombination aus Bet-Builder- und Nicht-Bet-Builder-Auswahlen bestehen.
Du kannst zum Beispiel eine Wette auf Man Utd gegen Chelsea und Tottenham gegen Arsenal bauen und sie als Bet-Builder-Doppel platzieren. Du kannst auch Auswahlen aus anderen Spielen oder einer anderen Sportart hinzufügen, um eine individuelle Kombiwette zu erstellen.
Zum Beispiel erstellen wir im Spiel LA Lakers gegen Toronto Raptors einen Bet-Builder-Wettschein mit LA Lakers als Sieger, Über 220,5 Punkte im Spiel und Spieler X - Über 29,5 Punkte. Falls Spieler X nicht am Spiel teilnimmt, wird die Auswahl für seine Punkte (über 29,5) als ungültig abgerechnet. Deshalb wird der gesamte Wettschein als ungültig abgerechnet, da die Auswahl Teil eines Bet Builders ist.
Wetten, die mit dieser Funktion erstellt wurden, können auch in Kombis (ACCA) einbezogen werden, die aus anderen Bet-Builder-Wetten oder einer Kombination aus Bet-Builder- und Nicht-Bet-Builder-Auswahlen bestehen.
Du kannst zum Beispiel eine Wette auf Man Utd gegen Chelsea und Tottenham gegen Arsenal bauen und sie als Bet-Builder-Doppel platzieren. Du kannst auch Auswahlen aus anderen Spielen oder einer anderen Sportart hinzufügen, um eine individuelle Kombiwette zu erstellen.
What betting with us is all about:
SportwettenWettregeln
WETTREGELN
SPORTWETTREGELN
ALLGEMEINE REGELN
1. Das Ergebnis eines Marktes wird abgerechnet, sobald es feststeht.
Wird ein Langzeit- oder Kurzzeit-Outright-Markt durch eine offizielle Bekanntgabe entschieden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären, die nach der Veröffentlichung des Ergebnisses platziert wurden.
Wird ein Spiel nicht beendet, zum Beispiel wegen Wetterbedingungen, zu wenigen Spielern oder ähnlicher Gründe, und schließlich durch den Schiedsrichter und/oder eine offizielle Bekanntgabe entschieden, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten, die nach der Bekanntgabe durch die offizielle Quelle platziert wurden, entsprechend abzurechnen.
Erfolgt die Bekanntgabe mehr als 48 Stunden nach Spielende und wurden alle unentschiedenen Wetten bereits als unentschieden behandelt und damit für ungültig erklärt, bleibt diese Abrechnung bestehen.
Nach der endgültigen Abrechnung abgeschlossener Events werden spätere Entscheidungen von Verbänden nicht berücksichtigt.
Alle Sondermärkte für Spieler sind von der obigen Regel ausgeschlossen.
Wird ein Markt nicht früher im Spiel entschieden, rechnet das Unternehmen das Ergebnis des Spiels ab, sobald die reguläre Spielzeit beendet ist, sofern auf der Marktbeschreibung auf der Website nichts anderes angegeben ist.
Beispiel 1: Der Markt Match winner 1X2 eines Events wird nach dem Ende der regulären Spielzeit entschieden. Beim Fußball wird der 1X2-Match-Winner nach 90 Minuten entschieden, einschließlich möglicher Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter als „reguläre Spielzeit“ festgelegt wird.
Wenn ein Event in die Verlängerung geht oder Extrazeit gespielt wird, also wenn die reguläre Spielzeit keinen Sieger bringt, werden alle Märkte, die „inklusive Verlängerung“ oder „inklusive Extrazeit“ beinhalten, nach Abschluss der Verlängerung/Extrazeit abgerechnet. Eventuelle Elfmeterschießen oder andere Entscheidungsmöglichkeiten werden nicht berücksichtigt, sofern dies nicht ausdrücklich im Markt angegeben ist.
Events, die aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig beginnen oder verschoben werden, können offen bleiben und alle Wetten bleiben gültig, wenn der Anpfiff innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit erfolgt. In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Events für ungültig zu erklären und den Einsatz an die Kunden zurückzuerstatten.
Events, die nach Spielbeginn abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, kann das Unternehmen alle Wetten gültig lassen und entsprechend diesem Ergebnis abrechnen.
Events, die nach Spielbeginn abgebrochen und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt werden, rechnet das Unternehmen alle auf dem Spielfeld bereits entschiedenen Märkte ab und erklärt den Rest für ungültig, indem es die Einsätze an die Kunden zurückerstattet. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch nach eigenem Ermessen das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Events für ungültig zu erklären und die Einsätze an die Kunden zurückzuerstatten.
Alle Märkte, die sich auf die Qualifikation eines Teams beziehen, zum Beispiel „To Qualify“, „Method of Victory“ usw., in einem bestimmten Turnier wie Cup- oder Playoff-Spielen, werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel verschoben oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 Stunden neu angesetzt wird. Gibt es zwei Spiele, werden nur die Märkte des verschobenen Spiels für ungültig erklärt.
Alle Wetten im Zusammenhang mit Qualifikationen auf Kurz- oder Langzeit-Outrights bleiben gültig, bis sie entschieden sind, unabhängig von einer Verschiebung oder einem Abbruch des Events.
Bei der obigen allgemeinen Regel gibt es Ausnahmen, zum Beispiel:
Tennisspiele bleiben offen und alle Wetten bleiben gültig, bis die Offiziellen oder der veranstaltende Verband einen Sieger bestimmen. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Im Falle eines Spielabbruchs, einer Aufgabe wegen Verletzung, Krankheit oder persönlicher Umstände, einer Entscheidung des Schiedsrichters, eines Walkovers, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden alle auf dem Platz entschiedenen Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Wenn ein Tennisspieler vor dem letzten Punkt aufgibt, ist der Markt auf den Spielsieger ungültig, aber alle Märkte zu bestimmten Sätzen oder Spielen, die entschieden wurden, werden entsprechend abgerechnet.
Wenn die folgenden US-Sportarten wie MLB (oder andere Baseball-Ligen), NHL und NBA (NFL und MLS sind von dieser Regel ausgeschlossen) nicht starten oder nach Spielbeginn abgebrochen werden und nicht noch am selben Tag in der lokalen Zeitzone der angekündigten Anstoßzeit fortgesetzt werden, sind alle nicht entschiedenen Wetten ungültig.
(z. B. wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, werden die Märkte der ersten Halbzeit normal abgerechnet).
(z. B. sind im obigen Beispiel die Märkte der zweiten Halbzeit nicht entschieden) werden sie für ungültig erklärt und die Einsätze werden an die Kunden zurückerstattet.
Im Fall abgebrochener oder verschobener NFL-Events (oder anderer American-Football-Events) gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht im selben NFL- oder American-Football-Wochenplan fortgesetzt wird (Donnerstag bis Mittwoch, lokale Stadionzeit).
Bei MLB (oder anderen Baseball-Ligen) gilt der Moneyline-Markt als entschieden, wenn die Ligaverantwortlichen das Spiel als beendet ansehen und wenn:
1. mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt. In allen anderen Fällen werden Wetten auf Money Line als ungültig abgerechnet.
Zur Klarstellung bleiben Wetten auf alle anderen Märkte, zum Beispiel Totals oder Spread, gültig, sofern sie noch nicht entschieden sind, wenn:
1. mindestens 9 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 8,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
In allen anderen Fällen werden Wetten als ungültig abgerechnet. Wird die Mercy Rule angewendet, bleiben alle Wetten auf den Spielstand zum jeweiligen Zeitpunkt bestehen.
Bei MLB (oder anderen Baseball-Ligen) sind alle Pitcher Lines (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Totals) ungültig, wenn der genannte Starting Pitcher ausgetauscht wird. Wetten auf Pitcher-Line-Märkte enthalten den Hinweis (PL) im Wettschein und in der Wettgeschichte. Ist der (PL)-Hinweis im Wettschein nicht sichtbar, wurde die Wette auf der Action Line platziert und wird entsprechend abgerechnet. Action Lines werden auf Grundlage des Ereignisses abgerechnet, unabhängig von Pitcher-Wechseln. Neue angebotene Pitcher Lines folgen den obigen Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen für MLB (oder andere Baseball-Ligen).
Bei Baseball und im Fall eines 7-Inning-Spiels bleiben Wetten auf allen Märkten gültig, sofern sie noch nicht entschieden sind, wenn :
1. mindestens 7 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 6,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
Ausnahme ist die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn:
1. mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
2. 4,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
In allen anderen Fällen werden Wetten auf die Money Line als ungültig abgerechnet.
Basketball-Cup- oder Playoff-Spiele usw., die über zwei Spiele mit Gesamtscore entschieden werden, unterliegen besonderen Abrechnungsregeln. Endet das erste Spiel unentschieden, wird keine Verlängerung gespielt und der Sieger-Markt einschließlich Verlängerung wird als ungültig abgerechnet, während die übrigen Märkte normal gemäß dem Ergebnis abgerechnet werden. Die Abrechnung ist dieselbe, wenn das zweite Spiel unentschieden endet und im ersten Spiel ein Sieger feststeht.
Wenn nach dem zweiten Spiel die Siegessergebnisse gleich sind, zum Beispiel wenn Team A das erste Spiel mit 75:70 gewinnt und Team B das zweite Spiel mit 85:80 gewinnt, werden alle Märkte auf Grundlage des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit abgerechnet, und das Verlängerungsergebnis wird ignoriert.
1.2 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen an den Kunden nicht anzunehmen. Wird eine Wette nicht angenommen, wird der Einsatz des Kunden zurückerstattet.
1.3 Vor Beginn eines Events behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, auch nach Annahme und ohne Angabe von Gründen gegenüber dem Kunden.
Nach Beginn des Events behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, auch nach Annahme und sogar nach Abrechnung, wenn dafür ein triftiger Grund vorliegt, zum Beispiel
ein Fehler in der Formulierung des Events oder der Quoten oder der Startzeit.
der Kunde versucht, Unternehmensgrenzen, etwa den möglichen Auszahlungsbetrag, und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere identische oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet
der Kunde verschafft sich anhand öffentlicher Ankündigungen oder geheimer Informationen, auf die er Zugriff hat, einen Vorteil, der das Wettergebnis bestimmt.
der Kunde hat zusammenhängende Wetten kombiniert.
der Kunde nimmt aktiv am Event teil, zum Beispiel als Spieler, Schiedsrichter oder Manager, oder hat direkte oder indirekte Beziehungen zu Teilnehmern des Events.
das Unternehmen unterliegt einem technischen Fehler und zeigt falsche Quoten oder Events an.
jeder andere triftige Grund, der dem Kunden auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wird.
1.4 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten eines Events zu stornieren, wenn sich der Austragungsort des Events ändert.
1.5 Unser Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, wenn es grundlegende Änderungen an den Umständen eines Events gibt, wie etwa der Spielzeit, der Distanz bei einem Rennen, der Anzahl der Abschnitte usw.
1.6 Wenn unser Unternehmen den Verdacht hat, dass ein Sportwetten-Event betrügerisch ist oder mit hoher Wahrscheinlichkeit manipuliert wurde und das Ergebnis daher bestimmten Personen im Voraus bekannt sein könnte, behält sich das Unternehmen das Recht vor:
bestimmte Wettscheine zunächst nicht abzurechnen
relevante Regulierungsstellen und Behörden (ESSA, Sportradar, Verbände) je nach zuständiger Aufsichts- oder Kooperationsbehörde zu informieren
auf eine Rückmeldung bzw. Entscheidung dieser Stellen oder Behörden zu warten
die Wette entsprechend der Entscheidung der zuständigen Stellen oder Behörden abzurechnen oder für ungültig zu erklären
1.7 Wird das System während des Wettvorgangs aus irgendeinem Grund technisch unterbrochen, führt das Unternehmen die Standardprüfungen durch, etwa zur Verfügbarkeit von Guthaben und zur Richtigkeit der Quote, und behält sich das Recht vor, die Wette entsprechend anzunehmen oder abzulehnen. In diesem Fall muss sich der Kunde so bald wie möglich nach Wiederverfügbarkeit des Systems anmelden und seine Wettgeschichte prüfen, um zu bestätigen, ob die Wette angenommen wurde oder nicht.
1.8 Jede Entscheidung des Video Assistant Referee (VAR), die im Widerspruch zur ursprünglichen Entscheidung des Schiedsrichters auf dem Platz steht, einschließlich Nicht-Entscheidungen wie dem Weiterspielenlassen vor der Videoprüfung, und dadurch den wahrgenommenen Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung verändert, führt dazu, dass alle Wetten, die zwischen dem tatsächlichen Ereignis und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters zu diesem Ereignis platziert wurden, als ungültig gelten. Dies gilt nicht, wenn die für die spezifische Wette angebotene Quote durch den VAR nicht beeinflusst wurde oder bei Annahme der Wette bereits in der Quote berücksichtigt war. Die Abrechnung aller anderen nicht zusammenhängenden Wettangebote, einschließlich solcher, die durch Spielfortschritte zwischen dem ursprünglichen Ereignis und der Entscheidung nach der VAR-Prüfung bestimmt wurden und die durch die VAR-Entscheidung nicht beeinflusst oder verändert werden, bleibt bestehen.
Für Abrechnungszwecke gelten VAR-Prüfungen als zum Zeitpunkt des ursprünglichen Ereignisses erfolgt, für das der VAR später eingesetzt wird, auch wenn das Spiel nicht sofort unterbrochen wurde. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, bereits abgerechnete Angebote umzukehren, wenn die Abrechnung nach der endgültigen Schiedsrichterentscheidung unzutreffend wird, sofern diese Entscheidung vor Spielende und/oder innerhalb des angegebenen Zeitrahmens getroffen und mitgeteilt wurde.
1.9 Aus Gründen der Benutzererfahrung und für ein besseres visuelles Ergebnis verwendet unser Unternehmen bei den auf dem Bildschirm angezeigten Quoten eine Kürzung auf zwei Dezimalstellen. Die Berechnung der Gesamtquote erfolgt mit Rundung auf die sechste Dezimalstelle, während der Gesamtgewinn immer auf zwei Dezimalstellen gekürzt wird. Unterschiede, die dabei auffallen, sind lediglich das Ergebnis der hier erläuterten Rundungsregeln.
1.10 Der maximale Zeitraum zwischen der Abrechnung eines Wettscheins und einer möglichen erneuten Abrechnung beträgt 30 Tage.
1.11 Wird ein Spiel vom Schiedsrichter in Minute 79:00 oder später beendet, werden alle Märkte entsprechend dem FT-Ergebnis abgerechnet. Wird ein Spiel vom Schiedsrichter in Minute 78:59 oder früher beendet, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig abgerechnet.
Bei Spielen, die aus anderen Gründen ABGEBROCHEN/ANGEHALTEN werden, zum Beispiel wegen Fanunruhen, Spielerkämpfen, schweren Verletzungen, schlechtem Wetter, Flutlichtausfall usw., werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
1.12 Unterstützte Spielformate
Die möglichen unterstützten Formate für Vorab- und Live-Wetten sind 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
Bei Spielen mit einer Dauer unter 50 Minuten oder über 90 Minuten werden alle Märkte für ungültig erklärt. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten regulär bestehen.
Beim Format 3x30 wird die Dauer der Halbzeit als „Gesamte Spielzeit / 2“ berechnet.
Unser Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für unerwartete Änderungen bei den Formaten und die daraus resultierende Abrechnung gemäß unseren Regeln. Das Risiko liegt auf Kundenseite und ist in der Zustimmung zu den AGB bei der Registrierung enthalten.
1.13 Outright-Märkte, also Kurz- und Langzeit-Outrights, unterliegen der Regel „Play-or-pay“. Nach dieser Regel bleiben Wetten auf Teilnehmer eines Outright-Marktes regulär bestehen, selbst wenn der genannte Spieler, das Team oder der Teilnehmer aus irgendeinem Grund nicht am Wettbewerb teilnehmen kann, und werden daher als verloren abgerechnet. Diese Regel gilt für alle Outright-Märkte wie Sieger, Top 3, Top 5 usw., die sich auf eine Teilnehmerliste eines Wettbewerbs beziehen.
H2H-Märkte (Head-to-Head) sind davon ausgenommen. Nimmt einer der genannten Teilnehmer nicht am Wettbewerb teil, werden die H2H-Märkte, an denen er beteiligt ist, als ungültig abgerechnet. Die gleiche Abrechnung gilt für Märkte, die sich auf die individuelle Leistung eines Teams oder Teilnehmers beziehen, zum Beispiel Klassifikationsmärkte. Wird ein Teilnehmer durch einen anderen Teilnehmer desselben Teams ersetzt, bleiben Team-Märkte (H2H, Klassifikation usw.) bestehen, während individuelle Märkte des Teilnehmers ungültig sind.
2. Erklärung spezieller Wettarten
Torschützen: Erster, Letzter, Anytime Scorer
Diese Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore werden auf Grundlage der offiziellen Instanz nicht berücksichtigt oder als „kein Torschütze“ gewertet, wenn das Spiel nur Eigentore enthält.
Wetten auf den ersten Torschützen sind ungültig, wenn ein Spieler nie spielt oder erst nach dem ersten Tor auf das Spielfeld kommt, außer im Fall eines Eigentors, das nicht berücksichtigt wird.
Wetten auf den letzten Torschützen sind ungültig, wenn ein Spieler nie spielt. Die Wette auf einen Torschützen gilt für jeden Spieler, unabhängig davon, zu welchem Zeitpunkt er ins Spiel kommt.
Wetten auf den jederzeitigen Torschützen gelten für jeden Spieler, der am Spiel beteiligt ist, unabhängig davon, wann er ins Spiel kommt. Wetten auf den jederzeitigen Torschützen sind ungültig, wenn ein Spieler nie spielt.
Wird ein Spiel abgebrochen, nachdem bereits mindestens ein Torschütze feststeht, gelten Wetten auf den ersten Torschützen, während Wetten auf den letzten Torschützen ungültig sind. Der Markt „Anytime Goalscorer“ für diesen Spieler wird als gewonnen abgerechnet und Wetten auf andere Spieler sind ungültig.
Die obigen Regeln gelten für die Märkte First/Anytime Goalscorer & 1X2 sowie First/Anytime Goalscorer & Correct Score.
DEAD-HEAT-REGEL
Wenn es keinen eindeutigen Sieger gibt oder zwei, drei oder mehr Teilnehmer gleichauf sind, gilt die Dead-Heat-Regel. Das bedeutet, dass die Quote durch die Anzahl der Teilnehmer geteilt wird, die auf diesem Platz gleichauf sind.
Zum Beispiel: ein Gleichstand bei Pferderennen oder ein Gleichstand im Markt auf den besten Torschützen einer Meisterschaft.
Zwei Spieler sind bei der Anzahl der Tore in einer Meisterschaft gleichauf. Spieler 1 lag bei 3,00 und Spieler 2 bei 1,5.
Die Quote wird durch 2 geteilt und die Wette normal ausgezahlt:
DEAD HEAT RULE
When there is no obvious winner or there is a draw between two, three, or more competitors, the "Dead Heat" rule will apply. This means that the odds will be divided by the number of participants tied in that position.
For example: Draw in Horse Racing, or draw in the market to top scorer in a championship.
Two players are tied for the number of goals in a championship. Player 1 paid 3.00 and Player 2 paid 1.5.
The odds will be divided by 2 and the bet will be paid normally:
- Player 1 will be paid with odds of 3.00 / 2 = 1.5
- Player 2 will be paid with odds of 1.5 / 2 = 0.75
Choose your sport:
SportwettenCash Out
Was ist Cash Out?
Für einige Einzel- und Mehrfachwetten bieten wir die Option „Cash Out“ an. Damit kannst Du vor Ende des Events einen angepassten Gewinn oder Verlust mitnehmen.
Cash Out ist nur für bestimmte Wetten und Märkte verfügbar, und der Auszahlungsbetrag richtet sich nach dem tatsächlichen Spielverlauf.
Vorteile der Funktion „Cash Out“:
Eine vorzeitige Auszahlung kann Dir möglicherweise helfen,
- Deine Gewinne zu sichern
- Deine Verluste zu minimieren
- Dein Kontoguthaben sofort zu erhöhen, ohne dass Du eine weitere Einzahlung vornehmen musst
Zum Beispiel:
Du platzierst eine Live-Wette über 10 £ auf einen Sieg von Deutschland gegen Italien zu einer Quote von 2,40 (7/5). Betrachte mit uns zwei Szenarien, in denen Cash Out sinnvoll sein kann:
Szenario 1: Nach 30 Minuten erzielt Deutschland ein Tor und geht mit 1:0 in Führung. Da dadurch die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Deine Wette gewinnt, bieten wir Dir die Möglichkeit, für 18 € auszucashen. Du kannst also entweder die garantierten 18 £ mitnehmen oder bis zum Spielende warten und darauf hoffen, dass Deutschland gewinnt.
Szenario 2: Nach 30 Minuten erzielt Italien ein Tor und geht mit 0:1 in Führung. Da es jetzt wahrscheinlicher erscheint, dass Deine Wette verlieren wird, bieten wir Dir die Möglichkeit, für 6 £ auszucashen. Du kannst die 6 € auszahlen lassen, damit Dein gesamter Einsatz nicht verloren geht, oder Deine ursprüngliche Wette bestehen lassen und darauf hoffen, dass sich der Spielverlauf noch ändert.
Die Option „Cash Out“ wird im Bereich „Meine Wetten“ des Wettscheins (bei Live-Wetten) oder im Bereich „Meine Wetten“ Deines Kontos angezeigt.
Wir garantieren nicht, dass „Cash Out“ jederzeit angeboten werden kann. Nachdem Du auf die Schaltfläche „Cash Out“ geklickt hast, prüft das System die Verfügbarkeit der jeweiligen Wette. Ist die Wette gesperrt, bereits geschlossen oder haben sich die Quoten geändert, kann „Cash Out“ abgelehnt werden.
SportwettenGratiswette
Wie löst Du eine Gratiswette ein?
Wenn Dir eine Gratiswette gutgeschrieben wurde, kannst Du sie im Bereich „Gratiswetten“ in der Sportwetten-Ansicht einsehen. Dafür musst Du eingeloggt sein. In diesem Bereich siehst Du alle Gratiswetten, die Du in Deinem Sportwettenkonto hast.
Status einer Gratiswette
- Aktiv - Die Gratiswette ist aktiv und kann im Wettschein verwendet werden
- Wartend – Die Gratiswette wurde eingesetzt und wartet auf das Ergebnis der Wette
- In der Warteschlange – Es kann immer nur 1 Gratiswette gleichzeitig verwendet werden. Wartende Gratiswetten können erst verwendet werden, wenn eine aktive Gratiswette abgerechnet wurde
- Abgelaufen – Die Gratiswette ist abgelaufen
- Geschlossen – Die Gratiswette wurde eingesetzt und als Verlust abgerechnet
- Gutgeschrieben – Die Gratiswette wurde eingesetzt und als Gewinn abgerechnet
So verwendest Du Deine Gratiswette
Wenn in Deinem Konto eine Gratiswette aktiv ist, kannst Du sie genauso verwenden wie eine normale Sportwette.
- Wähle das Spiel und den Markt aus, auf den Du wetten möchtest
- Füge die Wette Deinem Wettschein hinzu
- Im Wettschein siehst Du die Option, Deinen Gratiswettbonus zu verwenden (siehe Bildschirm unten)
- Wenn Du die Gratiswette aktivierst, wird der Gratiswettbonus statt Deines Guthabens verwendet. Der Gratiswettbetrag wird vollständig eingesetzt
- Wette platzieren
Allgemeine Geschäftsbedingungen für Gratiswetten
- Wenn Dir eine Gratiswette gutgeschrieben wurde, kannst Du sie im Bereich „Gratiswetten“ in der Sportwetten-Ansicht einsehen. Sobald eine Gratiswette in Deinem Konto aktiviert ist, kannst Du sie nutzen, indem Du beim Platzieren einer Wette die entsprechende Option im Wettschein auswählst.
- Eine Gratiswette ist maximal 48 Stunden ab dem Zeitpunkt verfügbar, an dem sie Deinem Konto gutgeschrieben wurde. Wird sie nicht genutzt, verfällt sie nach 48 Stunden automatisch und wird aus Deinem Konto entfernt, sofern nicht anders angegeben.
- Gratiswetten sind nicht erstattungsfähig, und der Einsatz der Gratiswette wird nicht zu einem Gewinn hinzugerechnet. Wenn Du zum Beispiel eine Gratiswette über 10 £ bei einer Quote von 3,00 einsetzt, beträgt die Auszahlung 30 £. Der ursprüngliche Gratiswetteinsatz wird jedoch abgezogen, und der auf Dein Konto ausgezahlte Gewinn beträgt 20 £.
- Eine Gratiswette kann nur zum Platzieren von Wetten verwendet werden und ist nicht übertragbar, ersetzbar oder umtauschbar.
- Gratiswetten können für alle Sportarten verwendet werden, sofern für ein bestimmtes Angebot oder eine Aktion nichts anderes angegeben ist.
- Es kann immer nur 1 Gratiswette gleichzeitig auf einem Kundenkonto aktiv sein.
- Der Betrag einer Gratiswette kann nur vollständig genutzt werden und nicht teilweise eingelöst werden.
- Wird eine Gratiswette auf eine Auswahl gesetzt, die später für ungültig erklärt wird, wird Dir innerhalb von 72 Stunden ein Bonus in gleicher Höhe gutgeschrieben. In diesen Fällen ist der Bonus 7 Tage gültig, kann auf jeden von Lottoland angebotenen Sportmarkt verwendet werden und unterliegt einem 1-fachen Umsatz.
- Sobald eine Gratiswette in Deinem Konto aktiviert ist, musst Du sie durch Auswahl der Option im Wettschein aktivieren. Du kannst Deine aktiven Gratiswetten einsehen.
- Der maximale Gewinn aus einer Gratiswette ist auf 100 £ begrenzt, sofern nicht anders angegeben.
- Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
SportwettenQuoten-Booster
WAS IST EIN QUOTEN-BOOSTER?
Ganz einfach - wir wählen jede Woche unsere Lieblings-Events aus und geben Dir die Möglichkeit, mit verbesserten Quoten mehr zu gewinnen.
Bei Lottoland gibt es jede Woche Spiele und Events mit „Quoten-Booster“.
WO FINDEST DU DIE AKTUELL VERFÜGBAREN QUOTEN-BOOSTER?
Wenn verfügbar, findest Du die Kategorie „Quoten-Booster“ in der Navigationsleiste der Sportwetten.
Dort werden Dir alle Sportarten und Events angezeigt, bei denen Du mit verbesserten Quoten wetten und so Deinen möglichen Gewinn erhöhen kannst.
WIE NUTZT DU EINEN QUOTEN-BOOSTER?
- Klicke in der Navigationsleiste auf die Kategorie „Quoten-Booster“ (wenn verfügbar) und schau Dir unsere Auswahl an Wetten mit verbesserten Quoten an.
- Wähle Deine Quoten-Booster-Wette aus und füge sie Deinem Wettschein hinzu.
- Bitte beachte: Quoten-Booster-Wetten enthalten oft einen Höchstbetrag, der in der Wett-Auswahl angezeigt wird.
- Klicke auf „Wette platzieren“ und schon bist Du startklar!
Unsere Quoten-Booster-Wetten können nur als Einzelwetten gespielt werden.
WIE ERHALTE ICH MEINE GEWINNE AUS DEM QUOTEN-BOOSTER?
Der Quoten-Booster wird wie jede andere Wette abgerechnet. Du erhältst Deinen Gewinn entsprechend der durch den Booster angezeigten Quote.
American Football
American Football - Allgemein
Damit Wetten gültig sind, müssen alle Spiele am geplanten Datum beginnen (Ortszeit).
Abgebrochene oder verschobene Spiele sind ungültig, sofern sie nicht neu angesetzt und am selben Datum (Ortszeit) gespielt werden oder in den Regeln etwas anderes steht. Eine Ausnahme gilt, wenn auf unserer Website eine falsche Anstoßzeit angegeben wurde.
Alle Wetten auf das Spiel beinhalten Verlängerungspunkte, sofern nicht anders angegeben.
Regular Season - Moneyline 3-Way Full-Time-Wetten werden entweder nach Ende der regulären Spielzeit oder nach gespielter Verlängerung abgerechnet. In der Regular Season kann die Verlängerung zu einem Unentschieden führen.
Playoffs - Moneyline 3-Way Full-Time-Wetten werden nach Ende der regulären Spielzeit abgerechnet, ohne Verlängerung.
Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten Spielzeit erreichen, damit Wetten gültig sind. Wird ein Spiel vor 55 vollständig gespielten Minuten unterbrochen, werden alle Wetten auf das Spielergebnis zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben, außer für Wetten auf Märkte, die bereits endgültig entschieden wurden.
Bei 2-Wege-Märkten gelten Push-Regeln, sofern unten nichts anderes steht. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückerstattet, und bei Mehrfachwetten/Kombis gilt die Auswahl als Non-Runner.
Ändert sich der Austragungsort eines Spiels, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam weiterhin als solches ausgewiesen ist. Werden Heim- und Auswärtsteam eines gelisteten Spiels vertauscht, sind Wetten auf Basis der ursprünglichen Auflistung ungültig.
Main Markets:
MoneyLine (1-2): Du musst den Sieger des Spiels treffen, unabhängig vom Point Spread.
Total (inkl. OT) (Under/Over): Bei dieser Wette sagst Du die Gesamtpunktzahl im Spiel voraus, einschließlich möglicher Verlängerung.
Home Team Total (Under/Over): Du sagst die Gesamtpunktzahl des Heimteams voraus; dieser Markt umfasst auch Punkte aus möglicher Verlängerung.
Away Team Total (Under/Over): Du sagst die Gesamtpunktzahl des Auswärtsteams voraus; dieser Markt umfasst auch Punkte aus möglicher Verlängerung.
Race to xth points (incl. overtime): Du sagst voraus, welches Team zuerst X Punkte erreicht, einschließlich Verlängerung.
Next goal(incl. overtime): Du musst vorhersagen, welches Team das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (das Heimteam erzielt das Tor), X (niemand erzielt ein Tor), 2 (das Auswärtsteam erzielt das Tor).
Next scoring type (incl. overtime): Du musst vorhersagen, durch welche Art von Score das Xte Tor erzielt wird. Es gibt 4 mögliche Ausgänge: Touchdown, Field Goal, Safety, keiner.
Highest scoring quarter: Du musst vorhersagen, welches Viertel des Spiels die meisten Punkte hat.
Highest scoring half: Du musst vorhersagen, welche Halbzeit die meisten Punkte hat.
Will there be overtime: Du musst vorhersagen, ob es eine Verlängerung geben wird oder nicht.
Odd/even (incl. overtime): Du sagst voraus, ob die Gesamtpunktzahl im Spiel ungerade oder gerade ist. Bei einem Endstand von 0:0 werden Wetten als gerade abgerechnet.
Home odd/even (incl. overtime): Du sagst voraus, ob die vom Heimteam erzielte Gesamtpunktzahl ungerade oder gerade ist. Bei einem Endstand von 0:0 werden Wetten als gerade abgerechnet.
Away odd/even (incl. overtime): Du sagst voraus, ob die vom Auswärtsteam erzielte Gesamtpunktzahl ungerade oder gerade ist. Bei einem Endstand von 0:0 werden Wetten als gerade abgerechnet.
Total touchdowns (incl. overtime): Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns voraus, die im Spiel und in der Verlängerung erzielt werden.
Total field goals made (incl. overtime): Du sagst die Gesamtzahl der Field Goals voraus, die im Spiel und in der Verlängerung erzielt werden.
Total turnovers (incl. overtime): Du sagst die Gesamtzahl der Turnovers voraus, die im Spiel und in der Verlängerung erfasst werden.
Total sacks (incl. overtime): Du sagst die Gesamtzahl der Sacks voraus, die im Spiel und in der Verlängerung erfasst werden.
xth field goal made (incl. overtime): Du sagst voraus, welches Team das Xte Field Goal im Spiel und in der Verlängerung erzielt.
Will there be overtime: Du sagst einfach voraus, ob das Event eine Verlängerung haben wird oder nicht.
1st Half Markets
1st half - 1x2: Du sagst das Ergebnis der ersten Halbzeit voraus. Du kannst 1 für das Heimteam, 2 für das Auswärtsteam und X für Unentschieden wählen. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
1st half - handicap: Du sagst den Sieger der ersten Halbzeit voraus, unter Berücksichtigung des angegebenen Handicaps. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
1st half - total: Du sagst voraus, ob die Gesamtpunktzahl in der ersten Halbzeit über oder unter der angegebenen Linie liegt. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
1st half - draw no bet: Du sagst den Sieger der ersten Halbzeit voraus. Endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
1st half - odd/even: Du sagst voraus, ob die in der ersten Halbzeit erzielte Punktzahl ungerade oder gerade ist.
1st half - Home team odd/even: Du sagst voraus, ob die vom Heimteam in der ersten Halbzeit erzielte Punktzahl ungerade oder gerade ist.
1st half - Away team odd/even: Du sagst voraus, ob die vom Auswärtsteam in der ersten Halbzeit erzielte Punktzahl ungerade oder gerade ist.
1st half - next score: Du sagst voraus, welches Team in der ersten Halbzeit den nächsten Score erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (das Heimteam erzielt den Score), X (beide Teams gleich), 2 (das Auswärtsteam erzielt den Score).
1st half 1x2 & 1st half total: Du sagst sowohl das Ergebnis als auch die Gesamtzahl der Punkte für die erste Halbzeit voraus.
1st half handicap & 1st half total: Du sagst sowohl das Ergebnis, unter Berücksichtigung des Handicaps in der Klammer, als auch die Gesamtzahl der Punkte für die erste Halbzeit voraus.
Home Team - Z Touchdown Scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler des Heimteams einen bestimmten nummerierten Touchdown im Spiel erzielt.
Away Team - Z Touchdown Scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler des Auswärtsteams einen bestimmten nummerierten Touchdown im Spiel erzielt.
Home Team - Last Touchdown Scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler des Heimteams den letzten Touchdown im Spiel erzielt.
Away Team - Last Touchdown Scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler des Auswärtsteams den letzten Touchdown im Spiel erzielt.
1st half - Anytime touchdown scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler in der ersten Halbzeit einen Touchdown erzielt.
1st Half - Field goals made: Du sagst die Gesamtzahl der erfolgreich erzielten Field Goals beider Teams in der ersten Halbzeit voraus.
1st half - Player passing yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passing Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player passing touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passing Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player receiving yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receiving Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player receiving touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receiving Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player rushing yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Rushing Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player rushing touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Rushing Touchdowns des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player interceptions Over / Under: Du sagst voraus, ob die Interceptions des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player Passing Attempts Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passversuche des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player rushing attempts Over / Under: Du sagst voraus, ob die Laufversuche des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player receptions Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receptions des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player rushing and receiving yards Over/Under: Du sagst voraus, ob die kombinierten Rushing- und Receiving Yards des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Player passing completion Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passcompletions des Spielers in der ersten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
1st half - Anytime touchdown scorer: Du sagst voraus, ob der Spieler in der ersten Halbzeit irgendwann einen Touchdown erzielt.
2nd Half Markets
2nd half - 1x2: Du sagst das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus. Du kannst 1 für das Heimteam, 2 für das Auswärtsteam und X für Unentschieden wählen. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig. Verlängerung ist nicht enthalten, sofern nicht anders angegeben (Incl.OT).
2nd half - handicap: Du sagst den Sieger der zweiten Halbzeit voraus, unter Hinzurechnung oder Abzug des angegebenen Handicaps zum Ergebnis der Halbzeit. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig. Verlängerung ist nicht enthalten, sofern nicht anders angegeben (Incl.OT).
2nd half - total (Over/Under): Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Punkte in der zweiten Halbzeit über oder unter der angegebenen Linie liegt. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig. Verlängerung ist nicht enthalten, sofern nicht anders angegeben (Incl.OT).
2nd half - draw no bet (incl. overtime): Du sagst den Sieger der zweiten Halbzeit voraus. Endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Wenn die Halbzeit nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig. Verlängerung ist nicht enthalten, sofern nicht anders angegeben (Incl.OT).
Quarter - 1x2: Du sagst das Ergebnis des ausgewählten Viertels voraus. Du kannst 1 für das Heimteam, 2 für das Auswärtsteam und X für Unentschieden wählen. Wenn das Viertel nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
Quarter - total (Over/Under): Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Punkte im ausgewählten Viertel über oder unter der angegebenen Linie liegt. Wenn das Viertel nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
Quarter - draw no bet: Du sagst den Sieger des ausgewählten Viertels voraus. Endet das Viertel unentschieden, werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Wenn das Viertel nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
Quarter - handicap: Du sagst den Sieger des ausgewählten Viertels voraus, unter Hinzurechnung oder Abzug des angegebenen Handicaps zum Viertelergebnis. Wenn das Viertel nicht beendet wird, ist dieser Markt ungültig.
1st quarter 1x2 & 1st quarter total: Du sagst sowohl das Ergebnis als auch die Gesamtzahl der Punkte für das erste Viertel voraus.
1st quarter handicap & 1st quarter total: Du sagst sowohl das Ergebnis, unter Berücksichtigung des Handicaps in der Klammer, als auch die Gesamtzahl der Punkte für das erste Viertel voraus.
2nd half - Anytime touchdown scorer: Du sagst voraus, welcher Spieler in der zweiten Halbzeit einen Touchdown erzielt.
2nd half - Player passing yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passing Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player passing touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passing Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player receiving yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receiving Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player receiving touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receiving Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player rushing yards Over / Under: Du sagst voraus, ob die Rushing Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player rushing touchdowns Over / Under: Du sagst voraus, ob die Rushing Touchdowns des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player interceptions Over / Under: Du sagst voraus, ob die Interceptions des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player Passing Attempts Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passversuche des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player rushing attempts Over / Under: Du sagst voraus, ob die Laufversuche des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player receptions Over / Under: Du sagst voraus, ob die Receptions des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player rushing and receiving yards Over/Under: Du sagst voraus, ob die kombinierten Rushing- und Receiving Yards des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Player passing completion Over / Under: Du sagst voraus, ob die Passcompletions des Spielers in der zweiten Halbzeit über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
2nd half - Anytime touchdown scorer: Du sagst voraus, ob der Spieler in der zweiten Halbzeit irgendwann einen Touchdown erzielt.
2nd half - Total field goals: Du sagst die Gesamtzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Field Goals voraus.
2nd half - Total Touchdowns: Du sagst die Gesamtzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Touchdowns voraus.
2nd half - Home Team total touchdowns: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns voraus, die das Heimteam in der zweiten Halbzeit erzielt.
2nd half - Away Team total touchdowns: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns voraus, die das Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit erzielt.
2nd half - Home Team field goals: Du sagst die Gesamtzahl der Field Goals voraus, die das Heimteam in der zweiten Halbzeit erzielt.
2nd half - Away Team field goals: Du sagst die Gesamtzahl der Field Goals voraus, die das Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit erzielt.
2nd half - 1x2: Du sagst voraus, welches Team die zweite Halbzeit gewinnt.
2nd half - draw No bet: Du sagst das Ergebnis der zweiten Halbzeit voraus. Wenn das Endergebnis unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.
Drive Markets
xth drive play x - competitor play type: Du sagst voraus, ob die Spielart ein Laufspiel oder ein Passspiel ist. Nur ein Vorwärtspass zählt definitionsgemäß als Passspiel. Ein Sack gilt ebenfalls als Passspiel.
xth drive play x - competitor pass completion: Du sagst voraus, ob es bei dem genannten Spielzug einen vollständigen Pass gibt. Nur ein Vorwärtspass wird definitionsgemäß als Passspiel berücksichtigt.
xth drive play x - competitor total yards gained: Du sagst die insgesamt bei dem Spielzug erzielten Yards voraus. Yards, die durch Spielzug-Strafen erzielt wurden, werden nicht berücksichtigt.
xth drive play x - competitor new first down: Du sagst voraus, ob der Konkurrent bei dem genannten Spielzug ein neues First Down erzielt. Ein Touchdown zählt nur dann als neues First Down, wenn er von der Offense erzielt wurde. First Downs und durch Strafen erzielte Yards werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
xth drive play x - competitor sack: Du sagst voraus, ob es bei dem genannten Spielzug einen Sack gibt oder nicht.
xth drive - competitor result: Du sagst das Ergebnis des genannten Drives des Konkurrenten voraus (Punt, Touchdown, Field-Goal-Versuch). Andere Ausgänge werden als „other“ abgerechnet.
*Falls es keine Spielzüge gibt, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder für ungültig erklärt, wenn der Drive endet, bevor der entsprechende Spielzug erreicht wird.
** Falls der Drive endet, bevor die entsprechende Spielzugnummer erreicht wurde, werden alle Märkte für den jeweiligen Spielzug als ungültig betrachtet. Dazu gehören Punts und Field Goals.
*** Field-Goal-Yards werden nicht für die insgesamt in einem Spielzug gewonnenen Yards berücksichtigt.
Player Specials
Player passing yards: Du sagst die Passing Yards voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player passing yards (at least): Du sagst voraus, wie viele Passing Yards der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player pass completions: Du sagst die Passcompletions voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player pass completions (at least): Du sagst voraus, wie viele Passcompletions der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player pass touchdowns: Du sagst die Pass-Touchdowns voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player pass touchdowns (at least): Du sagst voraus, wie viele Pass-Touchdowns der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing attempts: Du sagst die Anzahl der Laufversuche voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing attempts (at least): Du sagst voraus, wie viele Laufversuche der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing yards: Du sagst die Rushing Yards voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing yards (at least): Du sagst voraus, wie viele Rushing Yards der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing touchdowns: Du sagst die Rushing Touchdowns voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player rushing touchdowns (at least): Du sagst voraus, wie viele Rushing Touchdowns der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receptions: Du sagst die Receptions voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receptions (at least): Du sagst voraus, wie viele Receptions der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receiving yards: Du sagst die Receiving Yards voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receiving yards(at least): Du sagst voraus, wie viele Receiving Yards der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receiving touchdowns: Du sagst die Receiving Touchdowns voraus, die der jeweilige Spieler erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player receiving touchdowns (at least): Du sagst voraus, wie viele Receiving Touchdowns der jeweilige Spieler mindestens erreichen wird, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player to score first touchdown: Du sagst voraus, welcher Spieler den ersten Touchdown des Spiels erzielt.
Total interceptions thrown by QB: Du sagst die Gesamtzahl der Interceptions voraus, die der jeweilige Spieler wirft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Longest completion by QB: Du sagst die längste Completion voraus, die der jeweilige Spieler erzielt, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player sacks: Du sagst die Anzahl der Sacks voraus, die der jeweilige Spieler erreicht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
Player longest rush: Du sagst den längsten Lauf voraus, den der jeweilige Spieler erzielt, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht (Inc OT) angibt.
First rush attempt by PLAYER: Du sagst voraus, welcher Spieler den ersten Laufversuch des Spiels verzeichnet.
First reception by PLAYER: Du sagst voraus, welcher Spieler die erste Reception des Spiels verzeichnet.
First completion by QB: Du sagst voraus, welcher Quarterback die erste Completion des Spiels verzeichnet.
Longest rushing play in game: Du sagst voraus, welcher Spieler den längsten Lauf des Spiels verzeichnet.
Longest reception in game: Du sagst voraus, welcher Spieler die längste Reception des Spiels verzeichnet.
Head-to-head player passing yards: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Passing Yards erzielt.
Head-to-head player pass completions: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Passcompletions erzielt.
Head-to-head player rush yards: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Rushing Yards erzielt.
Head-to-head player receiving yards: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Receiving Yards erzielt.
Head-to-head player receptions: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Receptions erzielt.
Player carries at least: Du sagst voraus, wie viele Carries der genannte Spieler mindestens erreicht.
Player (defensive) to have an interception: Du sagst voraus, ob der genannte Spieler eine Interception verzeichnet.
Player first rush (incl. OT): Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler den ersten Lauf verzeichnet.
Player rushing-attempts at least: Du sagst voraus, wie viele Laufversuche der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player rushing-yards at least: Du sagst voraus, wie viele Rushing Yards der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player rushing-tds at least: Du sagst voraus, wie viele Rushing Touchdowns der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receptions at least: Du sagst voraus, wie viele Receptions der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receiving-yards at least: Du sagst voraus, wie viele Receiving Yards der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receiving-tds at least: Du sagst voraus, wie viele Receiving Touchdowns der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player touchdowns at least: Du sagst voraus, wie viele Touchdowns der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player Passing Attempts: Du sagst voraus, wie viele Passversuche der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Longest Pass Completions: Du sagst voraus, welcher Spieler die längsten Passcompletions verzeichnet.
Player Rushing and Receiving Yards: Du sagst voraus, wie viele Rushing- und Receiving Yards der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Kicking Points: Du sagst voraus, wie viele Kicking Points der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Interceptions Thrown: Du sagst voraus, wie viele Interceptions der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Longest Reception: Du sagst voraus, welcher Spieler die längste Reception verzeichnet.
Player Total Tackles: Du sagst voraus, wie viele Tackles der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Total Sacks: Du sagst voraus, wie viele Sacks der genannte Spieler (Over/Under) verzeichnet.
Player Passing yards 1st half: Du sagst voraus, wie viele Passing Yards der genannte Spieler in der 1. Halbzeit (Over/Under) verzeichnet.
Player Specials
Player passing yards: Dabei sagst Du voraus, wie viele Passing Yards der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player passing yards (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Passing Yards der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player pass completions: Dabei sagst Du voraus, wie viele Passcompletions der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player pass completions (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Passcompletions der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player pass touchdowns: Dabei sagst Du voraus, wie viele Pass-TDs der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player pass touchdowns (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Pass-TDs der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing attempts: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing-Attempts der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing attempts (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing-Attempts der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing yards: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing Yards der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing yards (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing Yards der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing touchdowns: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing Touchdowns der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player rushing touchdowns (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Rushing Touchdowns der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receptions: Dabei sagst Du voraus, wie viele Receptions der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receptions (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Receptions der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receiving yards: Dabei sagst Du voraus, wie viele Receiving Yards der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receiving yards(at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Receiving Yards der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receiving touchdowns: Dabei sagst Du voraus, wie viele Receiving Touchdowns der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player receiving touchdowns (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Receiving Touchdowns der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player to score first touchdown: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den ersten Touchdown des Spiels erzielt.
Total interceptions thrown by QB: Dabei sagst Du voraus, wie viele Interceptions der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Longest completion by QB: Dabei sagst Du voraus, welche längste Completion der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player sacks: Dabei sagst Du voraus, wie viele Sacks der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player longest rush: Dabei sagst Du voraus, welchen längsten Rush der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
First rush attempt by PLAYER: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den ersten Rush-Versuch des Spiels verzeichnet.
First reception by PLAYER: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die erste Reception des Spiels verzeichnet.
First completion by QB: Du musst vorhersagen, welcher QB die erste Completion des Spiels verzeichnet.
Longest rushing play in game: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den längsten Rush des Spiels verzeichnet.
Longest reception in game: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die längste Reception des Spiels verzeichnet.
Head-to-head player passing yards: Dabei sagst Du voraus, welcher der genannten Spieler die meisten Passing Yards im Spiel verzeichnet.
Head-to-head player pass completions: Dabei sagst Du voraus, welcher der genannten Spieler die meisten Passcompletions im Spiel verzeichnet.
Head-to-head player rush yards: Dabei sagst Du voraus, welcher der genannten Spieler die meisten Rush Yards im Spiel verzeichnet.
Head-to-head player receiving yards: Dabei sagst Du voraus, welcher der genannten Spieler die meisten Receiving Yards im Spiel verzeichnet.
Head-to-head player receptions: Dabei sagst Du voraus, welcher der genannten Spieler die meisten Receptions im Spiel verzeichnet.
Player carries at least: Du musst vorhersagen, wie viele Carries der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player (defensive) to have an interception: Du musst vorhersagen, ob der genannte Spieler eine Interception verzeichnet.
Player first rush (incl. OT): Du musst vorhersagen, welcher der genannten Spieler den ersten Rush verzeichnet.
Player rushing-attempts at least: Du musst vorhersagen, wie viele Rushing-Attempts der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player rushing-yards at least: Du musst vorhersagen, wie viele Rushing Yards der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player rushing-tds at least: Du musst vorhersagen, wie viele Rushing-TDs der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receptions at least: Du musst vorhersagen, wie viele Receptions der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receiving-yards at least: Du musst vorhersagen, wie viele Receiving Yards der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player receiving-tds at least: Du musst vorhersagen, wie viele Receiving-TDs der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player touchdowns at least: Du musst vorhersagen, wie viele Touchdowns der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player Passing Attempts: Du musst vorhersagen, wie viele Passversuche der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Longest Pass Completions: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die längsten Passcompletions verzeichnet.
Player Rushing and Receiving Yards: Du musst vorhersagen, wie viele Rushing- und Receiving Yards der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Kicking Points: Du musst vorhersagen, wie viele Kicking Points der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Interceptions Thrown: Du musst vorhersagen, wie viele Interceptions der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Longest Reception: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die längste Reception verzeichnet.
Player Total Tackles: Du musst vorhersagen, wie viele Tackles der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Total Sacks: Du musst vorhersagen, wie viele Sacks der genannte Spieler (Über/Unter) verzeichnet.
Player Passing yards 1st half: Du musst vorhersagen, wie viele Passing Yards der genannte Spieler in der 1. Halbzeit (Über/Unter) verzeichnet.
Player passing TD's 1st half: You have to predict how many passing TDs (over/under) the listed player will record in the 1st half.
Player first rush (incl. OT): You have to predict which player will record the first rush.
Player position of 1st TD: You have to predict what will be the position of the listed player on his first TD.
Player position of last TD: You have to predict what will be the position of the listed player on his last TD.
QB to have an interception: You have to predict if the listed QB will record an interception.
QB longest completion (incl. OT): You have to predict which QB will record the longest completion.
QB first completion (incl. OT): You have to predict which QB will record the first completion.
Any QB to throw for 300+ yards (incl. OT): You have to predict if any listed QB will record a 300+ yards throw.
Any QB to throw for 350+ yards (incl. OT): You have to predict if any listed QB will record a 350+ yards throw.
Any QB to throw for 400+ yards (incl. OT): You have to predict if any listed QB will record a 400+ yards throw.
Any player to have 100+ rushing yards (incl. OT): You have to predict if any listed player will record an 100+ rushing yards.
Any player to have 150+ rushing yards (incl. OT): You have to predict if any listed player will record an 150+ rushing yards.
Any player to have 100+ receiving yards (incl. OT): You have to predict if any listed player will record an 100+ receiving yards.
Any player to have 150+ receiving yards (incl. OT): You have to predict if any listed player will record an 150+ receiving yards.
Most Receiving Yards (listed players only - incl. OT): You have to predict which of the listed players will record the most receiving yards.
Most Passing yards Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most passing yards.
Most Pass completions Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most pass completions.
Most Rush yards Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most rushing yards.
Most Receiving yards Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most receiving yards.
Most Receptions Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most receptions.
Most Disposals Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most disposals.
Most Goals Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most goals.
Most Marks Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most marks.
Most Passing-tds Player 1 vs Player 2: You have to predict which of the listed players will record the most passing touchdowns.
Most Rushing Yards: You have to predict which of the listed players will record the most rushing yards.
Most Receiving Yards: You have to predict which of the listed players will record the most receiving yards.
Most 1st downs: You have to predict which of the listed players will record the most 1st downs.
Most sacks: You have to predict which of the listed players will record the most sacks.
Player Total Pass Attempts (incl.OT): You have to predict at least how many pass attempts the listed player will record.
Player Pass Attempts Over/Under (incl.OT): You have to predict if the given players’ pass attempts will be over or under the given lines.
Player Total Pass Interceptions (incl.OT): You have to predict at least how many pass interceptions the listed player will record.
Player Pass Interceptions Over/Under (incl.OT): You have to predict if the given players’ pass interceptions will be over or under the given lines.
Player Total Tackles (incl.OT): Du musst vorhersagen, wie viele Tackles der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player Tackles Over/Under (incl.OT): Du musst vorhersagen, ob die Tackles der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.
Player Total Sacks (incl.OT): Du musst vorhersagen, wie viele Sacks der genannte Spieler mindestens verzeichnet.
Player Sacks Over/Under (incl.OT): Du musst vorhersagen, ob die Sacks der genannten Spieler über oder unter den angegebenen Linien liegen.
Player Total Interceptions (incl.OT): You have to predict at least how many interceptions the listed player will record.
Player Interceptions Over/Under (incl.OT): You have to predict if the given players’ interceptions will be over or under the given lines.
Player passing yards Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will throw for more or less than a predetermined number of yards during a game
Player pass completions Over / Under (incl. OT): You have to predict if the quarterback will throw more (Over) or fewer (Under) completed passes than a predetermined number.
Player passing touchdowns Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the specificied player will throw more (Over) or fewer (Under) touchdowns than the set number.
Player passing touchdowns Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the specificied player will throw more (Over) or fewer (Under) touchdowns than the set number.
Player rushing yards Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will rush for more or fewer yards than a predetermined amount during a game.
Player receiving yards Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will accumulate more or fewer receiving yards than a set amount during a game
Player receiving touchdowns Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will score more or fewer touchdowns than a predetermined number during a game.
Player receptions Over / Under (incl. OT):You have to predict whether a specific player (typically a kicker) will make more or fewer field goals than a set number during a game
Player field goals Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific kicker will successfully make more or fewer field goals than a predetermined number during a game.
Player assists Over / Under (incl. OT): You have to predict if the specified player will make more (Over) or fewer (Under) assisted tackles than the number set by the sportsbook.
Player longest passing completion Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the longest completed pass by a specific quarterback will be over or under a set distance during a game
Player longest passing completion Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the longest completed pass by a specific quarterback will be over or under a set distance during a game
Player longest reception Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the longest completed reception by a specific player will be over or under a set distance during a game
Player rushing attempts Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will carry the ball more or fewer times than a set number during a game
Home/Away team -Total sacks (incl. OT): You have to predict whether total number of sacks recorded by the Home or Away team during a game will be more or less than a predetermined number
Player longest rush Over / Under (incl. OT): You have to predict whether the longest rushing attempt by a specific player will be over or under a set distance during a game.
Player defensive interceptions Over/Under (incl. OT): You have to predict whether a specific defensive player will record more or fewer interceptions than a set number during a game.
Player defensive tackles and assists Over/Under (incl. OT): You have to predict whether a specific defensive player will record more or fewer combined tackles and assists than a set number during a game.
First touchdown scorer (incl. OT): You have to predict which player will score the first touchdown of the game
Last touchdown scorer (incl. OT): You have to predict which player will score the last touchdown of the game
Anytime touchdown scorer (incl. OT): You have to predict whether a specific player will score a touchdown at any point during the game
Player passing and rushing yards Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player's total passing or rushing yards will be over or under a set line during a game
Player fumbles Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will fumble the ball a certain number of times during the game
Player lost fumbles Over / Under (incl. OT): You have to predict whether a specific player will lose the ball due to a fumble a certain number of times during the game
Extra point made: You have to predict whether a team will successfully convert an extra point following a touchdown
Player Total Rushing Attempts Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for rushing attempts.
Player Total Pass Attempts Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for passing attempts.
Player Total Receiving Attempts Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for receiving attempts.
Player Total Passing Yards Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for passing yards.
Player Total Passing Touchdown Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for passing touchdowns.
Player Total Receiving Yards Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for receiving yards.
Player Total Rushing Yards Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for rushing yards.
Player Total Receptions Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for receptions.
Player Total Touchdowns Milestones: You have to predict if the player will reach a specified milestone for touchdowns.
Anytime Touchdown Scorer: You have to predict if a player will score a touchdown at any time in the game including overtime.
Player rushing attempts Over / Under: You have to predict if the player’s rushing attempts will be over or under a specified number.
*If a player will not participate in the match all bets are considered as void.
Team Specials
Competitor 1/Competitor 2 punts: You have to predict how many punts (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 sacks: You have to predict how many sacks (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total field goals: You have to predict how many field goals(over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total field goals 2 way: You have to predict how many field goals (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total turnovers: You have to predict how many total turnovers (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 to score in their first drive: You have to predict if Competitor 1/Competitor 2 will score in their first drive.
Competitor 1/Competitor 2 total touchdowns: You have to predict how many touchdowns (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 longest punt: You have to predict which will be the longest punt that Competitor 1 and Competitor 2 will record.
Competitor 1/Competitor 2 shortest punt: You have to predict which will be the shortest punt that Competitor 1 and Competitor 2 will record.
Competitor 1/Competitor 2 gross punt yardage: You have to predict what gross punt yardage (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 net offensive yards: You have to predict how many net offensive yards (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 rushing yards: You have to predict how many rushing yards (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total 4th down conversions: You have to predict how many 4th down conversions (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 rushing touchdowns: You have to predict how many rushing touchdowns (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 first half total points: You have to predict how many points (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record in the first half.
Competitor 1/Competitor 2 total field goal yardage: You have to predict how much total field goal yardage (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total rushing touchdowns: You have to predict how many rushing touchdowns (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total 1st downs: You have to predict how many 1st downs (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
Competitor 1/Competitor 2 total 3rd down conversions: You have to predict how many 3rd down conversions (over/under) will Competitor 1 and Competitor 2 record.
First Competitor 1/Competitor 2 drive result: You have to predict which will be the result of Competitor 1/Competitor 2 first drive result.
1st Scoring Play Competitor 1/Competitor 2: You have to predict which will be the first scoring play of Competitor 1/Competitor 2.
Competitor 1/Competitor 2 halves won: You have to predict which halves will Competitor 1/Competitor 2 win.
Competitor 1/Competitor 2 quarters won: You have to predict which quarters will Competitor 1/Competitor 2 win.
Will Competitor 1/Competitor 2 score more points in: You have to predict in which of the given time frames will Competitor 1/Competitor 2 score more points in.
1st half -Competitor 1/Competitor 2 total touchdowns: Du sagst voraus, wie viele Touchdowns Competitor 1 und Competitor 2 in der ersten Halbzeit erzielen.
2nd half - Competitor 1/Competitor 2 total touchdowns: Du sagst voraus, wie viele Touchdowns Competitor 1 und Competitor 2 in der zweiten Halbzeit erzielen.
1st half - Competitor 1/Competitor 2 field goals: Du sagst voraus, wie viele Field Goals Competitor 1 und Competitor 2 in der ersten Halbzeit erzielen.
2nd half -Competitor 1/Competitor 2 field goals: Du sagst voraus, wie viele Field Goals Competitor 1 und Competitor 2 in der zweiten Halbzeit erzielen.
Competitor 1/Competitor 2 to score first and win the game: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 zuerst punktet und das Spiel gewinnt.
Competitor 1/Competitor 2 to score first and lose the game: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 zuerst punktet und das Spiel verliert.
Competitor 1/Competitor 2 to score in every quarter: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 in jedem Viertel punktet.
Competitor 1/Competitor 2 to score in both halves: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 in beiden Halbzeiten punktet.
Competitor 1/Competitor 2 to win all quarters: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 alle Viertel gewinnt.
Competitor 1/Competitor 2 to win both halves: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 beide Halbzeiten gewinnt.
Competitor 1/Competitor 2 to get 1st down: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 ein First Down erzielt.
Team to Score Longest Field Goal: Du sagst voraus, welches Team das längste Field Goal erzielt.
Team with longest KickOff return in Game: Du sagst voraus, welches Team den längsten Kickoff-Return im Spiel erzielt.
Team with longest play from Scrimmage: Du sagst voraus, welches Team den längsten Scrimmage-Play im Spiel erzielt.
Team with more 3rd Down Conversion in Game: Du sagst voraus, welches Team im Spiel die meisten 3rd-Down-Conversions erzielt.
Team with more Offensive Plays in Game: Du sagst voraus, welches Team im Spiel die meisten Offensivspielzüge erzielt.
Team with most Accepted Penalty Yards in Game: Du sagst voraus, welches Team im Spiel die meisten akzeptierten Penalty Yards erzielt.
Team with most punts: Du sagst voraus, welches Team im Spiel die meisten Punts erzielt.
Team with highest scoring Quarter: Du sagst voraus, welches Team das punktreichste Viertel erzielt.
One team scores 3 times in a row: Du sagst voraus, ob mindestens ein Team dreimal in Folge punktet.
First team to enter the red zone: Du sagst voraus, welches Team zuerst in die Red Zone kommt.
First team to score inside the red zone: Du sagst voraus, welches Team zuerst aus der Red Zone heraus punktet.
Team with most time of possession: Du sagst voraus, welches Team die meiste Ballbesitzzeit hat.
Team to score longest touchdown: Du sagst voraus, welches Team den längsten Touchdown erzielt.
Team to score first touchdown: Du sagst voraus, welches Team den ersten Touchdown erzielt.
Team to score last touchdown: Du sagst voraus, welches Team den letzten Touchdown erzielt.
Team to commit first turnover: Du sagst voraus, welches Team den ersten Turnover begeht.
Team to commit no turnovers: Du sagst voraus, welches Team keinen Turnover begeht.
Team to win coin toss: Du sagst voraus, welches Team den Münzwurf gewinnt.
1st team to punt: Du sagst voraus, welches Team zuerst puntet.
First team to punt 3 times: Du sagst voraus, welches Team zuerst dreimal puntet.
Which team will have the longest gross punt: Du sagst voraus, welches Team den längsten gross Punt erzielt.
Team with longest Punt return in Game: Du sagst voraus, welches Team den längsten Punt Return im Spiel erzielt.
Team to score shortest touchdown: Du sagst voraus, welches Team den kürzesten Touchdown erzielt.
Team to have longest drive (yards) resulting in a touchdown: Du sagst voraus, welches Team den längsten Drive in Yards erzielt, der zu einem Touchdown führt.
Team to have longest drive (yards) resulting in a field goal made: Du sagst voraus, welches Team den längsten Drive in Yards erzielt, der zu einem verwandelten Field Goal führt.
Team to score last Field Goal: Du sagst voraus, welches Team das letzte Field Goal erzielt.
First Team to Get a First Down: Du sagst voraus, welches Team zuerst ein First Down erzielt.
Team To Commit First Turnover Of Game: Du sagst voraus, welches Team den ersten Turnover des Spiels begeht.
Team to have the longest field goal: Du sagst voraus, welches Team das längste Field Goal hat.
Team To Commit First Accepted Penalty: Du sagst voraus, welches Team die erste akzeptierte Strafe begeht.
Team to have the longest field goal: Du sagst voraus, welches Team das längste Field Goal hat.
Team to gain most passing yards: Du sagst voraus, welches Team die meisten Passing Yards erzielt.
Team to gain most rushing yards: Du sagst voraus, welches Team die meisten Rushing Yards erzielt.
Team with most turnovers committed: Du sagst voraus, welches Team die meisten Turnovers begeht.
Last Team to Score in 1st Half: Du sagst voraus, welches Team in der 1. Halbzeit zuletzt punktet.
Team to Score Xth Touchdown: Du sagst voraus, welches Team den Xten Touchdown erzielt.
Will Competitor 1/Competitor 2 score on their first drive: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 bei ihrem ersten Drive punktet.
Xth quarter - Competitor 1/Competitor 2 total touchdowns: Du sagst voraus, wie viele Touchdowns Competitor 1 und Competitor 2 im Xten Viertel erzielen.
Xth quarter -Competitor 1/Competitor 2 field goals: Du sagst voraus, wie viele Field Goals Competitor 1 und Competitor 2 im Xten Viertel erzielen.
First team offense to cross 50 yard line: Du sagst voraus, welche Offense zuerst die 50-Yard-Linie überquert.
Team to have the shortest field goal: Du sagst voraus, welches Team das kürzeste Field Goal hat.
Team with highest scoring quarter: Du sagst voraus, welches Team das punktreichste Viertel hat.
Team with lowest scoring quarter: Du sagst voraus, welches Team das punktärmste Viertel hat.
Team to have a first coaches challenge: Du sagst voraus, welches Team zuerst eine Coaches Challenge hat.
Team to call first timeout: Du sagst voraus, welches Team zuerst ein Timeout nimmt.
Team to record 1st Sack: Du sagst voraus, welches Team den ersten Sack erzielt.
Team to call 1st timeout: Du sagst voraus, welches Team zuerst ein Timeout nimmt.
Largest lead (either team) O/U: Du sagst voraus, wie hoch der größte Vorsprung im Spiel sein wird, egal von welchem Team (Over/Under).
Will team that wins coin toss win the game: Du sagst voraus, ob das Team, das den Münzwurf gewinnt, auch das Spiel gewinnt.
Will Competitor 1/Competitor 2 win the coin toss and win the game: Du sagst voraus, ob Competitor 1/Competitor 2 den Münzwurf und das Spiel gewinnt.
Will both teams have the lead in the 1st half: Du sagst voraus, ob beide Teams in der 1. Halbzeit in Führung gehen.
Will both teams have the lead in the 2nd half: Du sagst voraus, ob beide Teams in der 2. Halbzeit in Führung gehen.
Will both teams have the lead in the 4th quarter: Du sagst voraus, ob beide Teams im 4. Viertel in Führung gehen.
Team to score first wins: Du sagst voraus, ob das Team, das zuerst punktet, auch gewinnt.
Team to score last wins: Du sagst voraus, ob das Team, das zuletzt punktet, auch gewinnt.
Either team to score 4 times in a row: Du sagst voraus, ob eines der Teams viermal in Folge punktet.
Each team to score one touchdown in each half: Du sagst voraus, ob jedes Team in jeder Halbzeit mindestens einen Touchdown erzielt.
Each team to score two touchdowns in each half: Du sagst voraus, ob jedes Team in jeder Halbzeit mindestens zwei Touchdowns erzielt.
Any team to score 40+ points: Du sagst voraus, ob irgendein Team 40+ Punkte erzielt.
3 Straight Scores by Either Team (incl. OT): Du sagst voraus, ob eines der Teams im Spiel dreimal in Folge punktet (Verlängerung eingeschlossen).
Will competitor 1/competitor 2 Score First Drive: Du sagst voraus, ob Competitor 1 oder Competitor 2 beim ersten Drive punktet.
Both Teams to Score 19.5 / 24.5 / 29.5 (incl. OT): Du sagst voraus, ob beide Teams im Spiel 19,5 oder 24,5 oder 29,5 Punkte erzielen (Verlängerung eingeschlossen).
Home/Away Team Total points (incl. OT): Du sagst die Punktzahl voraus, die das Heim-/Auswärtsteam in einem Spiel erzielt.
Home/Away Team - Total offense yards (incl. OT): Du sagst die kumulierten Yards voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam im gesamten Spiel erzielt.
Home/Away Team - Total rush touchdowns (incl. OT): Du sagst die Gesamtzahl der Rushing Touchdowns voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam in einem Spiel erzielt.
Home/Away Team Total receptions (incl. OT): Du sagst die Gesamtzahl der gefangenen Pässe voraus, die Spieler beider Teams in einem Spiel erzielen.
Home/Away Team - Total lost fumbles (incl. OT): Du sagst die Gesamtzahl der verlorenen Fumbles des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel voraus.
Total lost fumbles (incl. OT): Du sagst die Gesamtzahl der verlorenen Fumbles beider Teams in einem Spiel voraus.
Home/Away Team - Defense or special team to score a touchdown (incl. OT): Du sagst voraus, ob entweder die Defense oder Special Teams des Heim- oder Auswärtsteams während des Spiels einen Touchdown erzielen.
Home/Away Team - Total receiving yards (incl. OT): Du sagst die kumulierten Yards voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam durch vollständige Pässe in einem Spiel erzielt.
Home/Away Team - Total receiving touchdowns (incl. OT): Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns voraus, die durch vollständige Pässe vom Heim- oder Auswärtsteam in einem Spiel erzielt werden.
Home/Away Team - Total passing touchdowns (incl. OT): Du sagst die zusammengefasste Zahl der Touchdown-Pässe voraus, die die Quarterbacks des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel werfen.
Home/Away Team - Total passing yards (incl. OT): Du sagst die kumulierten Yards voraus, die die Quarterbacks des Heim- oder Auswärtsteams durch vollständige Pässe erzielen.
Home/Away Team - Total offense touchdowns (incl. OT): Du sagst die zusammengefasste Zahl der Touchdowns voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam in einem Spiel erzielt.
Home/Away Team - Total rushing and receiving yards (incl. OT): Du sagst die zusammengefassten Yards voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam durch Lauf- und Passspielzüge erzielt.
Home/Away Team - Total defensive tackles (incl. OT): Du sagst die kumulierte Zahl der Tackles voraus, die die Defense des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel macht.
Home/Away Team - Total defensive tackles and assists (incl. OT): Du sagst die kumulierte Zahl der Tackles voraus, die die Defense des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel macht, sowohl solo als auch assistiert.
Home/Away Team - Total Rushing attempts: Du sagst die kumulierte Zahl der Laufspielzüge des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel voraus.
Home/Away Team - Total passing yards gross (incl. OT): Du sagst die gesamten Passing Yards voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam durch Passspielzüge in einem Spiel erzielt.
Home/Away Team - Total 2pt made: Du sagst die kumulierte Zahl erfolgreicher 2-Point-Conversion-Versuche des Heim- oder Auswärtsteams in einem Spiel voraus.
Home/Away Team - Total 2pt attempts: Du sagst die kumulierte Zahl der Versuche des Heim- oder Auswärtsteams voraus, nach einem Touchdown eine 2-Point-Conversion zu erzielen.
Home/Away Team - Total fumbles (incl. OT): Du sagst die kumulierte Zahl der Fumbles voraus, die das Heim- oder Auswärtsteam in einem Spiel begeht, sowohl verlorene als auch zurückgewonnene.
Weitere statistische Märkte
Longest field goal scored: Du sagst voraus, welches das längste Field Goal im Spiel ist (Over/Under).
Shortest field goal scored: Du sagst voraus, welches das kürzeste Field Goal im Spiel ist (Over/Under).
First drive result (incl. OT): Du sagst das Ergebnis des ersten Drives voraus.
First offensive play of the game (incl. OT): Du sagst voraus, welcher der erste Offensivspielzug des Spiels ist.
Total penatlies accepted: Du sagst die Gesamtzahl der akzeptierten Strafen im Spiel voraus (Over/Under).
Total pass attempts: Du sagst die Gesamtzahl der Passversuche im Spiel voraus (Over/Under).
Total pass completions: Du sagst die Gesamtzahl der Passcompletions im Spiel voraus (Over/Under).
Total pass yards: Du sagst die Gesamtzahl der Passing Yards im Spiel voraus (Over/Under).
Total 1st downs: Du sagst die Gesamtzahl der First Downs im Spiel voraus (Over/Under).
Total punts: Du sagst die Gesamtzahl der Punts im Spiel voraus (Over/Under).
Total TD's 2-way: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns im Spiel voraus (Over/Under).
Total interceptions: Du sagst die Gesamtzahl der Interceptions im Spiel voraus (Over/Under).
Total defensive tackles: Du sagst die Gesamtzahl der defensiven Tackles im Spiel voraus (Over/Under).
Longest touchdown scored: Du sagst voraus, welcher Touchdown im Spiel der längste ist (Over/Under).
Shortest touchdown scored: Du sagst voraus, welcher Touchdown im Spiel der kürzeste ist (Over/Under).
Xth quarter - total touchdowns: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns im Xten Viertel voraus (Over/Under).
1st Half - field goals: Du sagst die Gesamtzahl der Field Goals in der 1. Halbzeit voraus (Over/Under).
Xth quarter - field goals: Du sagst die Gesamtzahl der Field Goals im Xten Viertel voraus (Over/Under).
Total of shirt numbers for touchdown scorers (2-point conversions do not count): Du sagst die Gesamtzahl der Trikotnummern der Touchdown-Scorer im Spiel voraus (Over/Under).
Will there be a missed extra point after a touchdown? (Kick only): Du sagst voraus, ob nach einem Touchdown ein Extra Point daneben geht (nur Kick).
Will the game be decided exactly by 3 points: Du sagst voraus, ob das Spiel genau mit 3 Punkten Unterschied entschieden wird.
Will there be a 2 PT convertion: Du sagst voraus, ob es eine 2-Point-Conversion geben wird.
Game to be tied after 0-0: Du sagst voraus, ob das Spiel nach 0:0 unentschieden bleibt.
Total TD's 3-way: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdowns im Spiel voraus (Over/Under).
First scoring method 3-way: Du sagst die erste Art der Punkteverwertung voraus (3-Wege).
First scoring method 6-way: Du sagst die erste Art der Punkteverwertung voraus (6-Wege).
First turnover type 3way: Du sagst die Art des ersten Turnovers voraus (3-Wege).
First offensive play of the game: Du sagst voraus, welcher der erste Offensivspielzug des Spiels ist.
Last scoring method: Du sagst die letzte Art der Punkteverwertung voraus.
Result of 1st coaches challenge: Du sagst das Ergebnis der ersten Coaches Challenge voraus.
How many players will have a passing attempt: Du sagst voraus, wie viele Spieler einen Passversuch haben (Over/Under).
Who will have more first downs: Du sagst voraus, wer die meisten First Downs haben wird.
Safety to be scored: Du sagst voraus, ob ein Safety erzielt wird.
Successful 2 point conversion: Du sagst voraus, ob eine 2-Punkte-Conversion gelingt.
Half Time - Total Songs: Du sagst voraus, wie viele Songs in der Halbzeit gespielt werden.
Jersey Number of 1st touchdown scorer: Du sagst die Trikotnummer des ersten Touchdown-Scorers voraus.
Total game gross punt yardage: Du sagst die gesamte gross Punt-Yardage im Spiel voraus (Over/Under).
Length (Yards) of longest Drive: Du sagst die Länge des längsten Drives im Spiel voraus (Yards, Over/Under).
Net yards gained on game opening drive: Du sagst voraus, wie viele Net Yards im ersten Drive des Spiels gewonnen werden (Over/Under).
First score yards: Du sagst voraus, wie viele Yards der erste Score hat (Over/Under).
First touchdown yards: Du sagst voraus, wie viele Yards der erste Touchdown hat (Over/Under).
Distance of 1st successful field goal: Du sagst die Distanz des ersten erfolgreichen Field Goals im Spiel voraus (Yards, Over/Under).
Total field goal yards: Du sagst die gesamte Field-Goal-Yardage im Spiel voraus (Over/Under).
Total 3rd down conversions: Du sagst die Gesamtzahl der 3rd-Down-Conversions im Spiel voraus (Over/Under).
Total 4th down conversions: Du sagst die Gesamtzahl der 4th-Down-Conversions im Spiel voraus (Over/Under).
Total kickoffs: Du sagst die Gesamtzahl der Kickoffs im Spiel voraus (Over/Under).
Total net offensive yards: Du sagst die Gesamtzahl der netten Offensiv-Yards im Spiel voraus (Over/Under).
Total players to have a pass attempt: Du sagst die Gesamtzahl der Spieler voraus, die einen Passversuch haben (Over/Under).
Total players with receptions: Du sagst die Gesamtzahl der Spieler mit Receptions im Spiel voraus (Over/Under).
Total players with rush attempts: Du sagst die Gesamtzahl der Spieler mit Laufversuchen im Spiel voraus (Over/Under).
Total rushing attempts: Du sagst die Gesamtzahl der Laufversuche im Spiel voraus (Over/Under).
Total TD yardage: Du sagst die gesamte Touchdown-Yardage im Spiel voraus (Over/Under).
Total touchdown passes: Du sagst die Gesamtzahl der Touchdown-Pässe im Spiel voraus (Over/Under).
Largest lead of the game: Du sagst den größten Vorsprung im Spiel voraus (Over/Under).
Most consecutive completions by either starting QB: Du sagst voraus, welcher Starting QB die meisten Completions in Folge hat.
Successful Two-Point Conversion: Du sagst voraus, ob eine erfolgreiche 2-Punkte-Conversion gelingt.
Coin toss correctly called: Du sagst voraus, ob der Münzwurf korrekt angesagt wird.
Opening kickoff to be a touchback: Du sagst voraus, ob der Eröffnungskick ein Touchback ist.
Any kick to hit uprights: Du sagst voraus, ob ein Kick die Torstangen trifft.
Will there be an octapus: Du sagst voraus, ob es einen Octopus geben wird.
Will any punt result in a touchback: Du sagst voraus, ob ein Punt in einem Touchback endet.
Will there be a blocked punt: Du sagst voraus, ob es einen geblockten Punt geben wird.
Will there be a fake punt or FG: Du sagst voraus, ob es einen Fake Punt oder ein Fake Field Goal geben wird.
Will there be a punt returned for a touchdown: Du sagst voraus, ob ein Punt zu einem Touchdown zurückgetragen wird.
1st Drive - Field goal made: Du sagst voraus, ob es im 1. Drive ein Field Goal gibt.
Either team to score a touchdown on their opening Drive: Du sagst voraus, ob eines der Teams beim ersten Drive einen Touchdown erzielt.
Offensive score on 1st drive of the game: Du sagst voraus, ob es im 1. Drive des Spiels einen offensiven Score gibt.
1st field goal - on or after 14:00 elapsed: Du sagst voraus, ob das 1. Field Goal bei oder nach 14:00 Minuten fällt.
1st score - on or after 7:00 elapsed: Du sagst voraus, ob der 1. Score bei oder nach 07:00 Minuten fällt.
1st touchdown - on or after 10:00 elapsed: Du sagst voraus, ob der 1. Touchdown bei oder nach 10:00 Minuten fällt.
Will there be a successful field goal in all four quarters: Du sagst voraus, ob es in allen vier Vierteln ein erfolgreiches Field Goal gibt.
First score of the game is touchdown: Du sagst voraus, ob der erste Score des Spiels ein Touchdown ist.
Will there be a scoreless quarter: Du sagst voraus, ob es ein punktloses Viertel geben wird.
Opening kickoff to be a touchback: Du sagst voraus, ob der Eröffnungskick ein Touchback ist.
Will there be a missed FG/XP: Du sagst voraus, ob es einen vergebenen FG/XP geben wird.
Will there be a pick 6: Du sagst voraus, ob es einen Pick 6 geben wird.
Special Team or Defensive Touchdown Scored: Du sagst voraus, ob ein Special-Team- oder Defensiv-Touchdown erzielt wird.
Will any long snapper record a tackle or assist: Du sagst voraus, ob ein Long Snapper einen Tackle oder Assist verzeichnet.
Will there be an ejection: Du sagst voraus, ob es einen Platzverweis geben wird.
Will there be a flea-flicker attempted: Du sagst voraus, ob ein Flea-Flicker versucht wird.
Will there be a kick-off returned for a touchdown: Du sagst voraus, ob ein Kickoff zu einem Touchdown zurückgetragen wird.
Score in Final 2 Minutes of 1st Half?: Du sagst voraus, ob es in den letzten 2 Minuten der 1. Halbzeit einen Score geben wird.
Will there be a 4th quarter comeback: Du sagst voraus, ob es ein Comeback im 4. Viertel geben wird.
Last play of the game to be a QB kneel: Du sagst voraus, ob der letzte Spielzug ein QB-Kneel sein wird.
Will there be a score on the last play of the game: Du sagst voraus, ob es beim letzten Spielzug einen Score geben wird.
Will last play of game be a Quarterback Rush: Du sagst voraus, ob der letzte Spielzug ein Quarterback-Rush sein wird.
Most 1st downs: Du sagst voraus, wer die meisten First Downs erzielen wird.
National Anthem duration: Du sagst voraus, wie lang die Nationalhymne dauern wird.
Coin toss outcome: Du sagst das Ergebnis des Münzwurfs voraus.
Colour of Gatorade poured on winning head coach: Du sagst die Farbe des Gatorades voraus, das auf den siegreichen Head Coach gekippt wird.
Who will the Super Bowl MVP thank first: Du sagst voraus, wen der Super-Bowl-MVP zuerst danken wird.
Position of the MVP: Du sagst voraus, auf welcher Position der MVP spielt.
1st Scoring Play: Du sagst voraus, wie der erste Scoring Play aussehen wird.
Opening kickoff returned for a touchdown: Du sagst voraus, ob der Eröffnungskick zu einem Touchdown zurückgetragen wird.
Quarter of first touchdown: Du sagst voraus, in welchem Viertel der erste Touchdown fällt.
1st Turnover of the Game will be: Du sagst voraus, wie der erste Turnover des Spiels zustande kommt.
Total touchdowns - Exact: Du sagst die exakte Gesamtzahl der Touchdowns im Spiel voraus.
American Football Outrights
Winner: Du sagst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs voraus.
Division / Conference Winner: Du sagst den Sieger der betreffenden Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs voraus.
Regular Season wins - Team: Du sagst voraus, wie viele Siege das genannte Team in der Regular Season des betreffenden Wettbewerbs erreichen wird (Over/Under), gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
Will they make the playoffs? - Team: Du sagst voraus, ob das genannte Team die Playoffs des betreffenden Turniers erreicht, gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
Top4, Top6, Top8, Top10: Du sagst voraus, ob das ausgewählte Team den jeweiligen Top-Platz erreicht, wenn der Wettbewerb endet.
Draft Xth Pick : Du sagst voraus, wer der Xte Pick im genannten Draft sein wird.
Draft Position - Player: Du sagst voraus, welche Position der genannte Spieler im genannten Draft erhalten wird.
H2H - Correct Series Score: Du sagst das Endergebnis der Serienbegegnung zwischen den beiden genannten Teams voraus. Für die Auswertung sind nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs gültig.
H2H - When will the series end?: Du sagst voraus, in wie vielen Spielen die Serienbegegnung zwischen den beiden genannten Teams endet. Für die Auswertung sind nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs gültig.
H2H - Winner: Du sagst voraus, welches der beiden genannten Teams sich in der angegebenen Qualifikationsphase oder Playoff-Runde durchsetzen wird.
To reach the Playoffs: Du sagst voraus, ob das ausgewählte Team die Playoffs erreicht (Ja) oder nicht (Nein), gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
Awards - Most Valuable Player: Du sagst voraus, wer die Auszeichnung Most Valuable Player der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).
Awards - Offensive Rookie of the Year: Du sagst voraus, wer die Auszeichnung Rookie Player of the Year der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).
Awards - Defensive Rookie of the Year: Du sagst voraus, wer die Auszeichnung Defensive Player of the Year der jeweiligen Saison gewinnt (nur Regular Season).
To Reach the SuperBowl: Du sagst voraus, ob das ausgewählte Team den Super Bowl erreicht (Ja) oder nicht (Nein), gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
Team - Position in the Draft: Du sagst voraus, welche Position das Team im genannten Draft erhält.
Super Bowl - Winning Conference: Du sagst voraus, aus welcher Conference der Sieger des Super Bowls kommen wird.
Super Bowl - Winning Division: Du sagst voraus, aus welcher Division der Sieger des Super Bowls kommen wird.
Super Bowl - Team to win coin toss: Du sagst voraus, welches Team den Münzwurf im Super Bowl gewinnt.
Super Bowl - MVP: Du sagst voraus, welcher Spieler der MVP des Super Bowls wird.
Time of First Score(mins): Du sagst voraus, wann der erste Punkt bzw. die ersten Punkte erzielt werden (Minute).
Total First Downs (incl. OT): Du sagst voraus, wie viele First Downs erzielt werden (inkl. Verlängerung).
Safety (incl. OT): Du sagst voraus, ob es im Spiel einen Safety geben wird (inkl. Verlängerung).
Defensive or special teams TD scored (incl. OT): Du sagst voraus, ob es Defensiv-Touchdowns oder Special-Team-Touchdowns geben wird (inkl. Verlängerung).
Most First Downs (incl. OT): Du sagst voraus, welches Team die meisten First Downs erzielt (inkl. Verlängerung).
Big Win Little Win: Du sagst voraus, ob das Heim- oder Auswärtsteam mit 14+ Punkten gewinnt (großer Sieg) oder mit 1-13 Punkten (kleiner Sieg).
Player H2H Markets: Wenn der genannte Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt, werden die Wetten als ungültig abgerechnet. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern werden die Wetten als ungültig abgerechnet.
Falls NFL- oder andere American-Football-Events abgebrochen oder verschoben werden, gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht im selben wöchentlichen NFL- oder American-Football-Zeitplan fortgesetzt wird (Donnerstag bis Mittwoch, lokale Stadionzeit).
Alle American-Football-Spielermärkte werden gemäß der jeweils maßgeblichen offiziellen Quelle abgerechnet.
Baseball
BASEBALL
REGELN
MLB (oder andere Baseball-Ligen): Der Moneyline-Markt (Sieger-Markt) gilt als entschieden, wenn die Offiziellen der Liga das Spiel als beendet ansehen und wenn:
- mindestens 5 Innings abgeschlossen sind.
ODER
- 4,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt. In allen anderen Fällen werden Wetten auf Money Line als ungültig abgerechnet.
Zur Klarstellung bleiben Wetten auf alle anderen Märkte, zum Beispiel Totals oder Spread, gültig, sofern sie noch nicht entschieden sind, wenn:
- mindestens 9 Innings abgeschlossen sind.
ODER
- 8,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
In allen anderen Fällen werden Wetten als ungültig abgerechnet.
Wird die Mercy Rule angewendet, bleiben alle Wetten auf den jeweiligen Spielstand bestehen.
MLB (oder andere Baseball-Ligen): Alle Pitcher Lines (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Totals) sind ungültig, wenn sich der genannte Starting Pitcher ändert. Wetten auf Pitcher-Line-Märkte enthalten den Hinweis (PL) im Wettschein und in der Wettgeschichte. Ist der (PL)-Hinweis im Wettschein nicht sichtbar, wurde die Wette auf der Action Line platziert und wird entsprechend abgerechnet. Action Lines werden auf Grundlage des Ergebnisses des Events abgerechnet, unabhängig von Pitcher-Wechseln. Neu angebotene Pitcher Lines folgen den obigen Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen für MLB (oder andere Baseball-Ligen).
Im Baseball und im Fall eines 7-Inning-Spiels bleiben Wetten auf alle anderen Märkte, zum Beispiel Totals oder Spread, gültig, sofern sie noch nicht entschieden sind, wenn:
- mindestens 7 Innings abgeschlossen sind.
ODER
- 6,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
Ausnahme ist die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn:
- mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
- 4,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
In allen anderen Fällen werden Wetten als ungültig abgerechnet.
Wird die Mercy Rule angewendet, bleiben alle Wetten auf den jeweiligen Spielstand bestehen.
MLB (oder andere Baseball-Ligen): Alle Pitcher Lines (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Totals) sind ungültig, wenn sich der genannte Starting Pitcher ändert. Wetten auf Pitcher-Line-Märkte enthalten den Hinweis (PL) im Wettschein und in der Wettgeschichte. Ist der (PL)-Hinweis im Wettschein nicht sichtbar, wurde die Wette auf der Action Line platziert und wird entsprechend abgerechnet. Action Lines werden auf Grundlage des Ergebnisses des Events abgerechnet, unabhängig von Pitcher-Wechseln. Neu angebotene Pitcher Lines folgen den obigen Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen für MLB (oder andere Baseball-Ligen).
Im Baseball und im Fall eines 7-Inning-Spiels bleiben Wetten auf alle anderen Märkte, zum Beispiel Totals oder Spread, gültig, sofern sie noch nicht entschieden sind, wenn:
- mindestens 7 Innings abgeschlossen sind.
ODER
- 6,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
Ausnahme ist die Moneyline (Match Winner), die als entschieden gilt, wenn:
- mindestens 5 Innings abgeschlossen sind
ODER
- 4,5 Innings abgeschlossen sind und das Heimteam (oder das zweite schlagende Team) führt.
In allen anderen Fällen werden Wetten auf Money Line als ungültig abgerechnet.
Total Bases beziehen sich ausschließlich auf Hits wie Singles, Doubles, Triples oder Home Runs. Total Bases - Ein Home Run zählt 4 Total Bases, ein Triple 3, ein Double 2 und ein Single 1.
Walks, Hit by Pitch (HBP), ein Base stehlen, eine Base durch Error erreichen oder eine Fielder's Choice zählen NICHT zu Total Bases - nur Hits zählen.
*Total Bases werden berechnet, indem alle Hits eines Spielers addiert werden: Single = 1 Base, Double = 2, Triple = 3, Home Run = nur diese zählen.
Hauptmärkte:
Money Line (1/2) (inkl. extra innings): Du sagst das Siegerteam voraus, unabhängig vom Starting Pitcher.
Handicap (inkl. extra innings): Du sagst den Sieger des Spiels voraus, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis addiert oder davon abgezogen wird, einschließlich eventueller Extra Innings.
Total (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die beide Teams erzielen, einschließlich eventueller Extra Innings.
Home team total runs (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die das Heimteam erzielt, einschließlich eventueller Extra Innings.
Away team total runs (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die das Auswärtsteam erzielt, einschließlich eventueller Extra Innings.
Total hits (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Hits angeben, die beide Teams erzielen, einschließlich eventueller Extra Innings.
Home team total hits (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Hits angeben, die das Heimteam erzielt, einschließlich eventueller Extra Innings.
Away team total hits (inkl. extra innings): Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Hits angeben, die das Auswärtsteam erzielt, einschließlich eventueller Extra Innings.
Win current inning or next inning: Du sagst voraus, ob das Heim- oder Auswärtsteam das aktuelle oder das nächste Inning gewinnt. Der erste und zweite Teil des jeweiligen Innings müssen abgeschlossen sein, außer wenn das zweite schlagende Team führt, wenn das Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird.
Total runs in X inning: Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die beide Teams im Xten Inning erzielen. Der erste und zweite Teil des betreffenden Innings müssen abgeschlossen sein, sofern der Markt nicht bereits entschieden ist.
Score of the current inning or the next inning: Du sagst den Score des aktuellen oder nächsten Innings voraus. Der erste und zweite Teil des betreffenden Innings müssen abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits entschieden ist.
Marker of current inning / Hit in 1⁄2 inning or next inning: Der erste und zweite Teil des betreffenden Innings müssen abgeschlossen sein, sofern kein Run abgeschlossen oder kein Hit ausgeführt wurde, wenn das Spiel unterbrochen oder abgebrochen ist.
Team to get the most hits in the current inning or next inning: Damit die Wette gültig bleibt, müssen der erste und zweite Teil des betreffenden Innings abgeschlossen sein, sofern die Wette nicht bereits entschieden ist.
Total hits in current inning or next inning or total runs in current inning or next inning: Der erste und zweite Teil des betreffenden Innings müssen abgeschlossen sein, sofern die Wette noch nicht abgerechnet wurde.
Leader after xx innings: Damit die Wette gültig bleibt, müssen der erste und zweite Teil des betreffenden Innings abgeschlossen sein, sofern die Wette noch nicht abgerechnet wurde.
'Race to xx' Markets/Team Totals/Total Hits: Es gilt die 8,5-Innings-Regel, sofern Wetten nicht bereits abgerechnet wurden oder das natürliche Spielende die Wette bestimmt. Wenn ein Spiel unentschieden endet und das natürliche Spielende einen Sieger erfordert, werden Wetten auf die 'Race to xx'-Märkte für ungültig erklärt. Wenn ein MLB-Spiel (oder anderes Baseball-Liga-Spiel) unterbrochen oder abgebrochen wird oder nach 10 Innings bei 3:3 unterbrochen wird, werden Wetten auf die 4-Race-Märkte für ungültig erklärt. Wetten auf die 5-, 6- oder 7-Race-Märkte werden ebenfalls als ungültig abgerechnet.
Next team to score: Wird das Spiel unterbrochen, zählen alle bereits erzielten Runs. Wetten auf den nächsten Run zum Zeitpunkt der Unterbrechung oder des Abbruchs sind ungültig.
Winning Margin: Dieser Markt sagt die Differenz voraus, die ein Team am Ende des Spiels gegenüber dem Gegner hat, zum Beispiel Heimteam mit 1-3 Runs. Es gilt die 8,5-Innings-Regel. Bei MLB (oder anderen Baseball-Ligen) sind zusätzliche Innings enthalten. Endet ein MLB-Spiel unentschieden, werden Wetten ohne Unentschieden-Option ungültig; bei Nicht-MLB-Events, bei denen ein Unentschieden möglich ist, wird diese Option angeboten.
WICHTIG: Wir empfehlen Dir, das folgende Beispiel für den Winning-Margin-Markt im Live-Modus zu beachten. Unsere Plattform kann den Markt wie folgt anzeigen: +3 (Runs), -3 (Runs). Das Zeichen (+) bedeutet Heimteam und das Zeichen (-) Auswärtsteam; > = +3 und < = -3, wobei das erste „über oder gleich 3 Runs des Heimteams“ und das zweite „unter oder gleich 3 Runs des Auswärtsteams“ bedeutet.
When will the first run be scored (incl.extra innings): Du sagst voraus, in welchem Inning der erste Run erzielt wird.
Winner & Total : Dieser Markt kombiniert zwei Hauptmärkte: Du sagst voraus, wer das Spiel gewinnt und wie viele Runs insgesamt (Over/Under) im Spiel erzielt werden.
Maximum consecutive runs by either team: Du sagst voraus, wie viele aufeinanderfolgende Runs ein Team maximal erzielt.
Exact runs in highest scoring inning: Du sagst die exakte Anzahl der Runs im Inning mit der höchsten Punktzahl voraus.
Run range (incl. extra innings): Du sagst einen Bereich voraus, in dem die Gesamtzahl der Runs des Events liegen wird.
Result of xth pitch: Du sagst das Ergebnis des genannten Pitchs voraus.
Hit on xth pitch: Du sagst voraus, ob es beim genannten Pitch einen Hit geben wird oder nicht.
Home run on xth pitch: Du sagst voraus, ob es beim genannten Pitch einen Home Run geben wird oder nicht.
Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Bases über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home runs O/U: Du sagst voraus, ob die von beiden Teams erzielten Home Runs über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Home Team Home runs O/U: Bei dieser Wette musst Du angeben, ob die Gesamtzahl der vom Heimteam erzielten Home Runs über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away Team Home runs O/U: Bei dieser Wette musst Du angeben, ob die Gesamtzahl der vom Auswärtsteam erzielten Home Runs über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home team Singles O/U: Du sagst voraus, ob die Singles des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Away team Singles O/U: Du sagst voraus, ob die Singles des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Home team Doubles O/U: Du sagst voraus, ob die Doubles des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Away team Doubles O/U: Du sagst voraus, ob die Doubles des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Home team Triples O/U: Du sagst voraus, ob die Triples des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Away team Triples O/U: Du sagst voraus, ob die Triples des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegen.
Home team Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Bases des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away team Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Bases des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home team Strikeouts by Pitchers O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Strikeouts der Pitcher des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away team Strikeouts by Pitchers O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Strikeouts der Pitcher des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home team Stolen Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Steals des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away team Stolen Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Steals des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home team RBI O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der RBIs des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away team RBI O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der RBIs des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home team Batter Walks O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Batter Walks des Heimteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Away team Batter Walks O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Batter Walks des Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Will Home team record the first hit of the game?: Du sagst voraus, ob das Heimteam den ersten Hit des Spiels verzeichnet.
Will Away team record the first hit of the game?: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam den ersten Hit des Spiels verzeichnet.
Will Home team record the first run of the game?: Du sagst voraus, ob das Heimteam den ersten Run des Spiels verzeichnet.
Will Away team record the first run of the game?: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam den ersten Run des Spiels verzeichnet.
Will Home team record the first RBI of the game?: Du sagst voraus, ob das Heimteam den ersten RBI des Spiels verzeichnet.
Will Away team record the first RBI of the game?: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam den ersten RBI des Spiels verzeichnet.
Will Home team record the first Home Run of the game?: Du sagst voraus, ob das Heimteam den ersten Home Run des Spiels verzeichnet.
Will Away team record the first Home Run of the game?: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam den ersten Home Run des Spiels verzeichnet.
Strikeouts by Pitchers O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der von Pitchern erzielten Strikeouts über oder unter der gesetzten Linie liegt.
RBIs O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der erzielten RBIs über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Batter Walks O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Batter Walks über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Stolen Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Stolen Bases über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Pitcher Earned Runs Allowed O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Earned Runs, die ein bestimmter Pitcher im Spiel zulässt, über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Pitcher Hits Allowed O/U: Du sagst voraus, ob die Zahl der Hits, die ein bestimmter Pitcher zulässt, über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Home Runs O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Home Runs eines bestimmten Spielers über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
RBI O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der RBIs eines bestimmten Spielers über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Pitcher Outs O/U: Du sagst voraus, ob ein Pitcher vor seinem Herausnehmen mehr oder weniger als eine gesetzte Zahl an Outs verzeichnet.
Walks/Hit By Pitch O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Walks oder Hit by Pitch eines bestimmten Spielers im Spiel über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Hits + Runs + RBIs O/U: Du sagst voraus, ob die kombinierte Gesamtzahl aus Hits, Runs und RBIs eines bestimmten Batters im Spiel über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Hits/No Hits O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Hits oder No Hits eines bestimmten Batters im Spiel über oder unter einer gesetzten Linie liegt.
Will Pitcher Z record the first strikeout?: Du sagst voraus, ob Pitcher Z den ersten Strikeout des Spiels erzielt.
Will Pitcher Z record the first Earned Run?: Du sagst voraus, ob Pitcher Z den ersten Earned Run des Spiels zulässt.
Singles O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der von einem Spieler erzielten Singles über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Doubles O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der von einem Spieler erzielten Doubles über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Triples O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der von einem Spieler erzielten Triples über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der von einem Spieler erzielten Bases über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home/Away Team Singles O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Singles des Heim-/Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home/Away Team Doubles O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Doubles des Heim-/Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
Home/Away Team Triples O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Triples des Heim-/Auswärtsteams über oder unter der gesetzten Linie liegt.
1st half - handicap: Du sagst den Sieger des Spiels voraus, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis der 1. Halbzeit addiert oder davon abgezogen wird.
Total (Over-exact-Under): Du sagst voraus, ob das Endergebnis über einer bestimmten Run-Zahl, exakt dieser Run-Zahl oder darunter liegt.
First team to score: Du sagst voraus, welches Team im Spiel zuerst punktet.
Home Team - Odd/Even: Du sagst voraus, ob die vom Heimteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Runs, einschließlich Extra Innings, ungerade oder gerade ist.
Away Team - Odd/Even: Du sagst voraus, ob die vom Auswärtsteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Runs, einschließlich Extra Innings, ungerade oder gerade ist.
Halftime/fulltime: Du sagst voraus, welches Team in der ersten Halbzeit des Spiels und am Ende des Spiels gewinnt.
Inning-Märkte:
Xth inning - 1X2: Du sagst das Ergebnis des genannten Innings voraus.
Xth inning - total: Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die beide Teams im genannten Inning erzielen.
Xth inning - team to score: Du sagst voraus, welches Team im genannten Inning punktet.
Xth inning - handicap: Du sagst den Sieger des genannten Innings voraus, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis des Spiels addiert oder davon abgezogen wird.
Xth inning - total hits: Du sagst die Gesamtzahl der Hits des genannten Innings voraus.
Xth inning - team total hits: Du sagst die Gesamtzahl der Hits für das Heim- oder Auswärtsteam des genannten Innings voraus.
Innings 1 to 5 - 1X2: Du sagst das Ergebnis der Innings 1 bis 5 voraus.
Innings 1 to 5 - total: Bei dieser Wette musst Du die Gesamtzahl der Runs angeben, die beide Teams in den Innings 1 bis 5 erzielen.
Innings 1 to 5 - handicap: Du sagst den Sieger der Innings 1 bis 5 voraus, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis des Spiels addiert oder davon abgezogen wird.
Innings 1 to 5 - total hits: Du sagst die Gesamtzahl der Hits der Innings 1 bis 5 voraus.
Innings 1 to 5 - team total hits: Du sagst die Gesamtzahl der Hits für das Heim- oder Auswärtsteam der Innings 1 bis 5 voraus.
Team to win more innings: Du sagst voraus, welches Team mehr Innings im Spiel gewinnt.
Team with highest scoring inning: Du sagst voraus, welches Team das höchste Ergebnis in einem einzelnen Inning erzielt oder ob es ein Unentschieden gibt. Will there be an extra inning: Du sagst voraus, ob das Event Extra Innings haben wird (Ja/Nein).
First x innings 1x2 & 1x2 (incl. extra innings): Du sagst sowohl das Ergebnis der ersten X Innings als auch das Ergebnis am Ende des Spiels voraus.
Both teams over X.5 (incl. extra innings): Du sagst voraus, ob beide Teams im Spiel mehr als X,5 Runs erzielen oder nicht.
Race to X runs (incl. extra innings): Du sagst voraus, welches Team zuerst X Runs erreicht, einschließlich Extra Innings.
Home Team to bat in 9th inning: Du sagst voraus, ob das Heimteam im 9. Inning Schlagrecht hat.
Total scoreless innings: Du sagst voraus, wie viele Innings ohne Score enden (0:0).
Highest scoring inning: Du sagst voraus, welches Inning die höchste Punktzahl hat.
When will the match be decided: Du sagst voraus, in welchem Inning das Spiel entschieden wird.
Next inning Hit (yes/no): Du sagst voraus, ob es im nächsten Inning einen Hit geben wird.
Xth inning Hit (yes/no): Du sagst voraus, ob es im Xten Inning einen Hit geben wird.
Z innings - Odd/Even: Du sagst voraus, ob die in einem bestimmten Inning von beiden Teams zusammen erzielten Runs ungerade oder gerade sind.
Innings {from} to {to} - Winner: Du sagst voraus, welches Team im angegebenen Inning-Bereich mehr Runs erzielt.
X inning - Home Team to score: Du sagst voraus, ob das Heimteam im angegebenen Inning punktet.
X inning - Away Team to score: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam im angegebenen Inning punktet.
Race to X: Du sagst voraus, welches Team zuerst die angegebene Run-Zahl erreicht.
First team to score: Du sagst voraus, welches Team im Spiel zuerst punktet.
Team with highest scoring inning: Du sagst voraus, welches Team das höchste punktende Inning im Spiel hat.
Innings {from} to {to} - handicap: Du sagst das Ergebnis nach Anwendung eines Handicaps für den angegebenen Inning-Bereich voraus.
Over/Under Strikeouts in Inning X: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Strikeouts in Inning X über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Over/Under Batters in Inning X: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Batters in Inning X über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Home Team Pitcher 3+ Strikeouts - Inning X: Du sagst voraus, ob der Pitcher des Heimteams in Inning X 3 oder mehr Strikeouts erzielt.
Away Team Pitcher 3+ Strikeouts - Inning X: Du sagst voraus, ob der Pitcher des Auswärtsteams in Inning X 3 oder mehr Strikeouts erzielt.
Home Team Run Scored - Inning X: Du sagst voraus, ob das Heimteam im Inning X einen Run erzielt.
Away Team Run Scored - Inning X: Du sagst voraus, ob das Auswärtsteam im Inning X einen Run erzielt.
Home Team Exact Batters - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Batters des Heimteams in Inning X voraus.
Away Team Exact Batters - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Batters des Auswärtsteams in Inning X voraus.
Home Team Exact Hits - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Hits des Heimteams in Inning X voraus.
Away Team Exact Hits - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Hits des Auswärtsteams in Inning X voraus.
Home Team Over/Under Hits - Inning X: Du sagst voraus, ob die Anzahl der Hits des Heimteams in Inning X über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Away Team Over/Under Hits - Inning X: Du sagst voraus, ob die Anzahl der Hits des Auswärtsteams in Inning X über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Home Team Pitches Thrown Banded - Inning X: Du sagst voraus, in welchem Bereich die Zahl der vom Heimteam geworfenen Pitches in Inning X liegt.
Away Team Pitches Thrown Banded - Inning X: Du sagst voraus, in welchem Bereich die Zahl der vom Auswärtsteam geworfenen Pitches in Inning X liegt.
Home Team Over/Under Pitches Thrown - Inning X: Du sagst voraus, ob die Anzahl der vom Heimteam in Inning X geworfenen Pitches über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Away Team Over/Under Pitches Thrown - Inning X: Du sagst voraus, ob die Anzahl der vom Auswärtsteam in Inning X geworfenen Pitches über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Home Team Exact Strikeouts - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Strikeouts des Heimteams in Inning X voraus.
Away Team Exact Strikeouts - Inning X: Du sagst die exakte Zahl der Strikeouts des Auswärtsteams in Inning X voraus.
Baseball-Spielermärkte:
Alle Märkte unter dem Bereich „Player Specials“ folgen dieser Regel: Wenn der genannte Spieler nicht in der Starting Lineup des Spiels steht, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.
Player strikeouts: Du sagst die Anzahl der Strikeouts voraus, die der jeweilige Spieler erzielt.
Player strikeouts (at least): Du sagst voraus, wie viele Strikeouts der jeweilige Spieler mindestens erzielt.
Player hits (at least): Du sagst voraus, wie viele Hits der jeweilige Spieler mindestens erzielt.
Player total bases (at least): Du sagst voraus, wie viele Total Bases der jeweilige Spieler mindestens erzielt.
Player hits + runs + rbi’s: Du sagst die kombinierte Zahl aus Hits, Runs und RBIs voraus, die der jeweilige Spieler erzielt.
Player hits + runs + rbi’s (at least): Du sagst voraus, wie viele kombinierte Hits, Runs und RBIs der jeweilige Spieler mindestens erzielt.
Player home runs (at least): Du sagst voraus, wie viele Home Runs der jeweilige Spieler mindestens erzielt.
Head-to-head total bases: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Total Bases erzielt.
Head-to-head strikeouts: Du sagst voraus, welcher der genannten Spieler im Spiel die meisten Strikeouts erzielt.
Player hits + total bases: Du sagst die kombinierte Zahl aus Hits und Total Bases voraus, die der jeweilige Spieler erzielt.
Player total bases + runs + rbi’s: Du sagst die kombinierte Zahl aus Total Bases, Runs und RBIs voraus, die der jeweilige Spieler erzielt.
Batter Hits: Du sagst die Anzahl der Hits voraus, die der jeweilige Batter erzielt.
Batter Total Bases: Du sagst die Anzahl der Total Bases voraus, die der jeweilige Batter erzielt.
Pitcher Strikeouts: Du sagst die Anzahl der Strikeouts voraus, die der jeweilige Pitcher erzielt.
Result of Xth Player’s Nth time at bat: Du sagst das Ergebnis des Nten At-Bats des Xten Spielers voraus.
Xth Player to Strike out Nth time at bat: Du sagst voraus, ob der Xte Spieler in seinem Nten At-Bat strikeoutet.
Most Total Bases: Du sagst voraus, welches Team die meisten Total Bases erzielt.
Most Total Strikeouts: Du sagst voraus, welches Team die meisten Total Strikeouts erzielt.
Player Runs: Du sagst voraus, wie viele Runs der jeweilige Spieler erzielt.
Pitcher Total Hits Allowed: Die vom Pitcher zugelassenen Total Hits geben an, wie viele Hits der Pitcher den gegnerischen Batter im Spiel erlaubt.
Batter runs: Du sagst die Anzahl der Runs voraus, die ein bestimmter Batter erzielt.
Singles: Du sagst die Anzahl der Singles voraus, die ein bestimmter Batter schlägt.
Batter Stolen Bases O/U: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Stolen Bases eines Batters über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Doubles: Du sagst die Anzahl der Doubles voraus, die ein bestimmter Batter schlägt.
Pitcher earned runs: Du sagst die Anzahl der Earned Runs voraus, die ein bestimmter Pitcher zulässt.
Pitcher Hits Allowed Over/Under: Du sagst voraus, ob die vom Pitcher zugelassenen Hits über oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
Pitcher strikeouts: Du sagst die Anzahl der Strikeouts voraus, die ein bestimmter Pitcher erzielt.
Pitcher Outs O/U: Du sagst voraus, ob die vom Pitcher verzeichnete Zahl an Outs über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Batter Hits + Runs + RBIs O/U: Du sagst voraus, ob die kombinierte Zahl aus Hits, Runs und RBIs eines Batters über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Extra Markets:
What speed will the next pitch be thrown at?: Du sagst voraus, in welchem Geschwindigkeitsbereich der Pitcher den Ball beim jeweiligen Pitch werfen wird. Es gibt 5 mögliche Ausgänge:
- Weniger als 80 mph
- zwischen 80-89 mph
- zwischen 90-95 mph
- zwischen 96-99 mph
- mehr als 99 mph
Pitch Result
- Catcher Interference macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Eine Pitch-Clock-Verletzung durch Pitcher oder Batter macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Pitch-Speed- und Pitch-Type-Ergebnisse basieren auf den offiziellen Statistiken des Ligaverbands.
What will the next pitch type be?: Du sagst voraus, welche Art von Wurf der Pitcher beim jeweiligen Pitch werfen wird. Es gibt 7 mögliche Ausgänge:
- Fastball
- Cutter
- Sinker
- Curve
- Slider
- Changeup
- Sonstiges
Pitch Result
- Catcher Interference macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Eine Verletzung der Pitch-Clock durch Pitcher oder Batter macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Pitch-Speed- und Pitch-Type-Ergebnisse basieren auf den offiziellen Statistiken des Ligaverbands.
Sweepers und Slurves werden als Sliders gewertet.
Jeder andere Wurf, der in den Marktoptionen nicht ausdrücklich genannt wird, wird als „Sonstiges“ klassifiziert.
What will the atbat outcome be?: Du sagst das Ergebnis des genannten Batters bei der genannten Plate Appearance voraus. Es gibt 9 mögliche Ausgänge:
- Home Run
- Strikeout Looking
- Single
- Triple
- Fly Out
- Walk
- Strikeout Swinging
- Double
- Ground Out.
At-Bat Result
- Der At-Bat muss im angegebenen Inning gegen den angegebenen Pitcher stattfinden. Wenn nicht, werden die Wetten ungültig.
- Wenn das Inning endet, bevor der At-Bat abgeschlossen ist, werden die Wetten ungültig.
- Wetten werden bei einem automatischen Intentional Walk ungültig. Catcher Interference wird als Reach on Error abgerechnet.
What will the next pitch be?: Du sagst das Ergebnis des konkreten Pitchs voraus. Es gibt 4 mögliche Ausgänge: Strike, Ball, Inplay Hit, Inplay Out.
Pitch Result
- Catcher Interference macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Eine Pitch-Clock-Verletzung durch Pitcher oder Batter macht alle Pitch-Result-Märkte ungültig.
- Pitch-Speed- und Pitch-Type-Ergebnisse basieren auf den offiziellen Statistiken des Ligaverbands.
Batter X - Plate Z - To reach base: Du sagst voraus, ob Batter X bei einem bestimmten Plate Appearance oder innerhalb einer bestimmten Anzahl von Plate Appearances die Base erreicht.
Wie wird das At-Bat-Ergebnis lauten (4 Optionen)? Batter X - Plate Z:
- Hit: (Der Batter trifft den Ball und erreicht sicher mindestens die First Base, ohne einen Defensiv-Error)
- Walk: (Der Pitcher wirft vier Balls. Pitches außerhalb der Strike Zone, bei denen der Batter nicht schwingt, und der Batter kommt kostenlos auf die 1st Base)
- Strike: (Ein Pitch, der gegen den Batter zählt)
- Inplay Out: (Der Batter schlägt den Ball ins Spielfeld, wird aber vor dem Erreichen einer Base durch Wurf oder Tag out gemacht)
Baseball Outright Markets:
Winner: Du sagst den Sieger des betreffenden Wettbewerbs gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs voraus.
Division / Conference Winner: Du sagst den Sieger der betreffenden Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs voraus.
Regular Season Points - Team: Du sagst voraus, wie viele Punkte das genannte Team in der Regular Season des betreffenden Wettbewerbs sammeln wird (Over/Under), gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
H2H - Correct Series Score: Du sagst das Endergebnis der Serienbegegnung zwischen den beiden genannten Teams voraus. Für die Auswertung sind nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs gültig.
H2H - When will the series end?: Du sagst voraus, in wie vielen Spielen die Serienbegegnung zwischen den beiden genannten Teams endet. Für die Auswertung sind nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs gültig.
H2H - Winner: Du sagst voraus, welches der beiden genannten Teams sich in der angegebenen Qualifikationsphase oder Playoff-Runde durchsetzen wird.
Will they make the playoffs? - Team: Du sagst voraus, ob das genannte Team die Playoffs des betreffenden Turniers erreicht, gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs.
Top4, Top6, Top8, Top10: Du sagst voraus, ob das ausgewählte Team am Ende des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.
Basketball
BASKETBALL
Hauptmärkte
*Einige der unten aufgeführten Märkte können unter E-Basketball erscheinen (es gelten dieselben Regeln)
Money Line (Winner) (incl.OT): Du sagst den Sieger des Spiels voraus, unabhängig vom Punkteabstand. Dieser Markt beinhaltet die Verlängerung.
Total (Over/Under) (incl.OT): Du sagst voraus, ob die von beiden Teams erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der im gewählten Markt angegebenen Linie liegt. Zum Beispiel: Over 215.5 - Under 215.5. Dieser Markt beinhaltet die Verlängerung.
Handicap (spread) (incl.OT): Du sagst den Sieger des Spiels voraus, wobei der angegebene Spread zum Spielergebnis addiert oder davon abgezogen wird. Dieser Markt beinhaltet die Verlängerung.
Total points per team (home - away) (incl.OT): Du sagst voraus, ob die vom Heim- oder Auswärtsteam erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der im gewählten Markt angegebenen Linie liegt. Zum Beispiel: Over 215.5 - Under 215.5. Dieser Markt beinhaltet die Verlängerung.
Even/odd (1st half or 2nd half) (incl.OT): Hier sagst Du voraus, ob das Ergebnis der 1. Halbzeit oder 2. Halbzeit eine ungerade oder gerade Zahl ist. Dieser Markt beinhaltet die Verlängerung.
Winner of the match 1X2: Du sagst voraus, ob der Sieger das Heim- oder Auswärtsteam ist, mit der Möglichkeit, auch ein Unentschieden zu wählen. Keine Verlängerung enthalten.
Halftime/Fulltime: Du sagst voraus, welches Team in der ersten Halbzeit des Spiels und am Ende des Spiels gewinnt.
Point Range: Bei diesem Markt sagst Du einen Bereich voraus, in dem die Gesamtpunkte des Events liegen werden. Wenn Du zum Beispiel den Bereich (151-160) wählst, darf die Gesamtpunktzahl dieses Events nicht außerhalb dieses Intervalls liegen.
Winner + Totals: Dieser Markt kombiniert zwei Hauptmärkte, bei denen Du vorhersagen musst, wer das Spiel gewinnt und wie viele Gesamtpunkte (Over/Under) im Spiel erzielt werden.
Xth Point (incl. overtime): Du sagst voraus, welches Team den Xten Punkt im Spiel einschließlich Verlängerung erzielt.
Race to X Points: Hier sagst Du voraus, welches der beiden Teams zuerst den Punkt erreicht, der den Markt bestimmt. Zum Beispiel: Welches Team erreicht zuerst 50 Punkte.
Winning Margin: Ein Markt, bei dem Du die Höhe des Vorsprungs eines Teams am Ende des Spiels vorhersagst, zum Beispiel Heimteam mit 1-5 Punkten.
Overtime yes/no - will go to overtime: Du sagst voraus, ob das Event eine Verlängerung haben wird oder nicht.
Total (over-exact-under) - 3 possibilities: Ein Markt, der Dir die Möglichkeit gibt, zwischen 3 Optionen zu wählen, zum Beispiel über/unter X Punkten oder exakt X Punkten.
Any team total maximum consecutive points (over/under): Du sagst voraus, ob irgendein Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an aufeinanderfolgenden Punkten erzielt.
Home/Away total maximum consecutive points (over/under): Du sagst voraus, ob entweder das Heim- oder das Auswärtsteam zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an aufeinanderfolgenden Punkten erzielt.
Any team to lead by X: Du sagst voraus, ob irgendein Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mit X Punkten führt.
Home/Away team to lead by X: Du sagst voraus, ob entweder das Heim- oder das Auswärtsteam mit X Punkten führt. points at any point in the match.
Punkttyp des Xten Punkts (inkl. Verlängerung): Bei diesem Markt sagst Du die Art der Punkteverwertung des Xten Punkts im Spiel vorher. Es werden 6 Ausgänge angeboten:
- competitor1 1 point score
- competitor1 2 point score
- competitor1 3 point score
- competitor2 1 point score
- competitor2 2 point score
- competitor2 3 point score
Welche Mannschaft gewinnt den Sprungball: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den Sprungball gewinnt.
Beliebige Mannschaft gewinnt mit bestimmter Punktmarge (inkl. OT): Du musst vorhersagen, ob irgendeine Mannschaft mit der angegebenen Punktmarge gewinnt (inklusive OT).
Xtes Timeout: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft das Xte Timeout nimmt.
Xter getroffener Freiwurf: Du musst vorhersagen, ob der Xte Freiwurf getroffen wird oder nicht.
Erster Punkt / Sieger-Doppel (inkl. OT): Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Punkt erzielt und welche Mannschaft das Spiel gewinnt (inklusive OT).
Zeit des ersten Punkts (verstrichene Sekunden): Du musst vorhersagen, ob der erste Punkt vor oder nach dem angegebenen Zeitfenster erzielt wird.
Art des ersten Korbs: Du musst die Art des ersten Korbs vorhersagen.
Ergebnis des ersten Ballbesitzes: Du musst das Ergebnis des ersten Ballbesitzes vorhersagen.
Gesamtzahl getroffener Dreipunktewürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Dreipunktewürfe im Spiel mindestens stattfinden und getroffen werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl getroffener Dreipunktewürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Dreipunktewürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten getroffenen Dreipunktewürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team im Spiel die meisten Dreipunktewürfe trifft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Rebounds im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rebounds im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Rebounds des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rebounds das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten Rebounds: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Rebounds verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Assists im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Assists im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Assists des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Assists das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten Assists: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Assists verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Steals im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Steals im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Steals des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Steals das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten Steals: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Steals verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Blocks im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Blocks im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Blocks des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Blocks das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten Blocks: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Blocks verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Turnovers im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Turnovers im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl Turnovers des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Turnovers das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten Turnovers: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Turnovers verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl begangener Fouls im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Fouls im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl begangener Fouls des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Fouls das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten begangenen Fouls: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Fouls begeht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl getroffener Freiwürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe im Spiel mindestens getroffen werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl getroffener Freiwürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens trifft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten getroffenen Freiwürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Freiwürfe trifft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl getroffener Zweipunktewürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Zweipunktewürfe im Spiel mindestens stattfinden und getroffen werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl getroffener Zweipunktewürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Zweipunktewürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens trifft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten getroffenen Zweipunktewürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Zweipunktewürfe trifft, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Freiwürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe im Spiel mindestens versucht werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Freiwürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten versuchten Freiwürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Freiwürfe versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Dreipunktewürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Dreipunktewürfe im Spiel mindestens versucht werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Dreipunktewürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Dreipunktewürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten versuchten Dreipunktewürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Dreipunktewürfe versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Zweipunktewürfe im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele Zweipunktewürfe im Spiel mindestens versucht werden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl versuchter Zweipunktewürfe des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele Zweipunktewürfe das Heim-/Auswärtsteam mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten versuchten Zweipunktewürfen: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten Zweipunktewürfe versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl offensiver Rebounds im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele offensive Rebounds im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl offensiver Rebounds des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele offensive Rebounds das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten offensiven Rebounds: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten offensiven Rebounds verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl defensiver Rebounds im Spiel: Dabei sagst Du voraus, wie viele defensive Rebounds im Spiel mindestens stattfinden, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Gesamtzahl defensiver Rebounds des Heim-/Auswärtsteams: Dabei sagst Du voraus, wie viele defensive Rebounds das Heim-/Auswärtsteam mindestens verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Team mit den meisten defensiven Rebounds: Dabei sagst Du voraus, welches Team die meisten defensiven Rebounds verbucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
1st Half Markets
1st half - Draw no Bet: Du musst den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen; endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten annulliert, und wenn die Halbzeit nicht beendet wird, wird der Markt annulliert.
1st half - Handicap: Du musst den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen, nachdem der angegebene Spread auf das Halbzeitergebnis addiert oder davon abgezogen wurde; wenn die Halbzeit nicht beendet wird, wird der Markt annulliert.
1st half - Total (Under/Over): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der 1. Halbzeit erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt; wenn die Halbzeit nicht beendet wird, wird der Markt annulliert.
1st half - Home/Away Total (Under/Over): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von der genannten Mannschaft (Heim oder Auswärts) in der 1. Halbzeit erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt; wenn die Halbzeit nicht beendet wird, wird der Markt annulliert.
1. Halbzeit - 1x2 - Wette auf den Sieger der 1. Halbzeit, inklusive Unentschieden.
1. Halbzeit - ungerade/gerade: Du musst vorhersagen, ob die in der 1. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl ungerade oder gerade ist. Ist die Halbzeit nicht vollständig beendet, wird dieser Markt ungültig.
1. Halbzeit - Doppelte Chance: Du musst das Ergebnis der ersten Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende der ersten Halbzeit gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam).
Märkte der 2. Halbzeit
2. Halbzeit - Draw No Bet: Du musst den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen (ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben). Endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt ungültig; ist die Halbzeit nicht beendet, wird dieser Markt ebenfalls ungültig.
2. Halbzeit - Handicap: Du musst den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen (ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben), wobei der angegebene Spread zum Ergebnis addiert oder davon abgezogen wird. Ist die Halbzeit nicht beendet, wird dieser Markt ungültig.
2. Halbzeit - 1x2 - Wette auf den Sieger der 2. Halbzeit (ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben), inklusive Unentschieden.
2. Halbzeit - ungerade/gerade: Du musst vorhersagen, ob die in der 2. Halbzeit erzielte Gesamtpunktzahl (ohne Verlängerung, sofern nicht anders angegeben) ungerade oder gerade ist. Ist die Halbzeit nicht beendet, wird dieser Markt ungültig.
*Eine mögliche Verlängerung wird bei Märkten mit Verlängerung für die 2. Halbzeit mitgezählt.
2. Halbzeit - Doppelte Chance: Du musst das Ergebnis der zweiten Halbzeit des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende der zweiten Halbzeit gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam).
2. Halbzeit 1x2 & 2. Halbzeit Total: Du musst den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen (Unentschieden eingeschlossen) und ob die Gesamtpunktzahl in der 2. Halbzeit über oder unter einer festgelegten Linie liegt.
2. Halbzeit Handicap & 2. Halbzeit Total: Du musst den Sieger der 2. Halbzeit vorhersagen, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis der 2. Halbzeit addiert oder davon abgezogen wird, und ob die Gesamtpunktzahl in der 2. Halbzeit über oder unter einer festgelegten Linie liegt.
2. Halbzeit - Summe der letzten Ziffern beider Teams: Du musst die Summe der letzten Ziffern beider Teams in der zweiten Halbzeit vorhersagen. Beispiel 1: Wenn das Ergebnis der zweiten Halbzeit 38-34 ist, ist die Gewinnziffer 2. Beispiel 2: Wenn das Ergebnis der zweiten Halbzeit 42-45 ist, ist die Gewinnziffer 7. Beispiel 3: Wenn das Ergebnis der zweiten Halbzeit 46-44 ist, ist die Gewinnziffer 0.
2. Halbzeit - letzte Ziffer Heimteam: Du musst die letzte Ziffer der Punktzahl des Heimteams in der zweiten Halbzeit vorhersagen.
2. Halbzeit - letzte Ziffer Auswärtsteam: Du musst die letzte Ziffer der Punktzahl des Auswärtsteams in der zweiten Halbzeit vorhersagen.
Du musst vorhersagen, welche Kombination die letzten Ziffern des Ergebnisses der 2. Halbzeit bildet (im Format „siegreiches Team - unterlegenes Team“). Wenn das Ergebnis der 2. Halbzeit zum Beispiel 41-44 ist, ist die Gewinnwahl 4:1 statt 1:4.
Viertel-Märkte
1.-2.-3.-4. Viertel: Bei den Viertel-Märkten kannst Du auf das Endergebnis jedes einzelnen Viertels wetten.
Viertelsieger: Wette auf den Sieger des jeweiligen Viertels.
Viertel 1x2: Du musst das Ergebnis des jeweiligen Viertels vorhersagen. Die Auswahlmöglichkeiten sind 1 - Heimteam, 2 - Auswärtsteam und X - Unentschieden. Ist das Viertel nicht vollständig beendet, wird dieser Markt ungültig.
Viertel Draw No Bet: Du musst den Sieger des jeweiligen Viertels vorhersagen. Endet das Viertel unentschieden, werden alle Wetten für diesen Markt ungültig; ist das Viertel nicht beendet, wird dieser Markt ebenfalls ungültig.
Viertel-Handicap: Du musst den Sieger des jeweiligen Viertels vorhersagen, wobei der angegebene Spread zum Ergebnis des Viertels addiert oder davon abgezogen wird. Ist das Viertel nicht beendet, wird dieser Markt ungültig.
Viertel Total: Du musst vorhersagen, ob die im jeweiligen Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt. Ist das Viertel nicht beendet, wird dieser Markt ungültig.
Viertel Total Heim/Auswärts: Du musst vorhersagen, ob die vom genannten Team (Heim oder Auswärts) im jeweiligen Viertel erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt. Ist das Viertel nicht beendet, wird dieser Markt ungültig.
Viertel-Gewinnmarge: Wettmarkt, bei dem Du vorhersagst, mit welchem Unterschied ein Team am Ende des ausgewählten Viertels vorne liegt.
Höchstes Scoring-Viertel: Du musst vorhersagen, welches Viertel die meisten Punkte bringt.
Xtes Viertel - letzter Punkt: Du musst vorhersagen, welches Team den letzten Punkt des ausgewählten Viertels erzielt.
Xtes Viertel - Xter Punkt: Du musst vorhersagen, welches Team den Xten Punkt im ausgewählten Viertel erzielt.
Welches Team gewinnt jedes Viertel: Du musst vorhersagen, welches der beiden Teams alle Viertel gewinnt (bei einem Unentschieden in einem Viertel ist die Wette verloren).
*Alle Viertel oder Halbzeiten müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.
*Eine mögliche Verlängerung wird bei Märkten mit Verlängerung für das 4. Viertel mitgezählt.
Heim-/Auswärtsteam gewinnt alle Viertel: Du musst vorhersagen, ob das Heim- oder Auswärtsteam alle Viertel gewinnt.
Irgendein Team gewinnt alle Viertel: Du musst vorhersagen, ob es ein Team geben wird, das alle Viertel gewinnt.
Team gewinnt alle Viertel: Du musst vorhersagen, welches Team alle Viertel gewinnt.
Höchste Gesamtpunktzahl eines Viertels: Du musst vorhersagen, welches Viertel in einem Spiel die höchste Gesamtpunktzahl hat.
Niedrigste Gesamtpunktzahl eines Viertels: Du musst vorhersagen, welches Viertel in einem Spiel die niedrigste Gesamtpunktzahl hat.
Player Steals (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Steals der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Blocks (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele Blocks der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player points + rebounds + assists (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele kombinierte Punkte, Rebounds und Assists der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
PLAYER rebounds + assists (at least): Dabei sagst Du voraus, wie viele kombinierte Rebounds und Assists der betreffende Spieler mindestens verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Most Points (listed players only - incl. OT): Du musst vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Punkte erzielt (inkl. OT).
Most Pts+Reb+Ast (listed players only - incl. OT): Du musst vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Punkte + Rebounds + Assists erzielt (inkl. OT).
To Record A Double Double: Du musst vorhersagen, ob die angegebenen Spieler ein Double-Double erzielen. Most rebounds: Du musst vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Rebounds erzielt. Most assists: Du musst vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler die meisten Assists erzielt.
First point scorer: Du musst vorhersagen, welcher der angegebenen Spieler den ersten Punkt des Spiels erzielt.
Player Personal Fouls Committed: Dabei sagst Du voraus, wie viele Fouls der betreffende Spieler verzeichnet, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total 3 Point Shots Attempted: Dabei sagst Du voraus, wie viele 3-Punkte-Würfe der betreffende Spieler mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total Two Point Shots Attempted: Dabei sagst Du voraus, wie viele 2-Punkte-Würfe der betreffende Spieler mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total Field Goals Scored: Dabei sagst Du voraus, wie viele Field Goals der betreffende Spieler mindestens erzielt, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total Field Goals Attempted: Dabei sagst Du voraus, wie viele Field Goals der betreffende Spieler mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total Free Throws Scored: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe der betreffende Spieler mindestens erzielt, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player Total Free Throws Attempted: Dabei sagst Du voraus, wie viele Freiwürfe der betreffende Spieler mindestens versucht, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player First Period - Total Points: Dabei sagst Du voraus, wie viele Punkte der betreffende Spieler im ersten Abschnitt erzielt.
Player First Period - Total Rebounds: Dabei sagst Du voraus, wie viele Rebounds der betreffende Spieler im ersten Abschnitt verzeichnet.
First Period - Total Assists: Dabei sagst Du voraus, wie viele Assists der betreffende Spieler im ersten Abschnitt verzeichnet.
Player Total Two Point Shots Scored: Dabei sagst Du voraus, wie viele 2-Punkte-Würfe der betreffende Spieler mindestens erzielt, nur in der regulären Spielzeit, sofern der Markt nicht anders angibt (inkl. OT).
Player turnovers O/U (incl. OT): Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler in einem Spiel mehr oder weniger als eine festgelegte Zahl an Turnovers verzeichnet.
First Basket Scorer in the game: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in einem Spiel die ersten Punkte erzielt.
First Basket Scorer in the game and will that occur on a free throw?: Du musst vorhersagen, ob der erste Korb als Folge eines Freiwurfs erzielt wird.
First Basket Scorer in the game and will that occur on a 2PT field goal?: Du musst vorhersagen, ob dieser Korb ein 2-Punkte-Feldwurf sein wird; das ist eine spezielle Wettart.
First Basket Scorer in the game and will that occur on a 3PT field goal?: Du musst vorhersagen, ob dieser erste Korb ein 3-Punkte-Feldwurf sein wird.
First Assist of the game: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Spiel den ersten Assist verzeichnet.
First Assist of the game and will that assist be on a 2PT field goal?: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Spiel den ersten Assist verzeichnet, und angeben, ob dieser Assist zu einem 2-Punkte-Feldwurf führt.
First Assist of the game and will that assist be on a 3PT field goal?: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Spiel den ersten Assist verzeichnet, und angeben, ob dieser Assist zu einem 3-Punkte-Feldwurf führt.
First Rebound of the game: Du musst vorhersagen, welcher Spieler während eines Spiels den ersten Rebound holt.
First Rebound of the game and will it be an Offensive Rebound: Du musst vorhersagen, welcher Spieler während des Spiels den ersten Rebound holt, und angeben, ob es ein Offensiv-Rebound ist.
First Rebound of the game and will it be a Defensive Rebound: Du musst vorhersagen, welcher Spieler während des Spiels den ersten Rebound holt, und angeben, ob es ein Defensiv-Rebound ist.
**If a player will not participate in the match all bets are considered as void.
Extra Markets
Both teams to Score 80+: Du musst vorhersagen, ob beide Teams im Spiel 80+ Punkte erzielen (inkl. OT).
Beide Teams erzielen 90+: Du musst vorhersagen, ob beide Teams im Spiel 90+ Punkte erzielen (inklusive OT).
Beide Teams erzielen 100+: Du musst vorhersagen, ob beide Teams im Spiel 100+ Punkte erzielen (inklusive OT).
Beide Teams erzielen 110+: Du musst vorhersagen, ob beide Teams im Spiel 110+ Punkte erzielen (inklusive OT).
Erster Wurfversuch - Heimteam: Du musst vorhersagen, ob der erste Wurf des Heimteams im Spiel erfolgreich ist.
Erster Wurfversuch - Auswärtsteam: Du musst vorhersagen, ob der erste Wurf des Auswärtsteams im Spiel erfolgreich ist.
Erster Wurf des Spiels getroffen: Du musst vorhersagen, ob der erste Wurf im Spiel erfolgreich ist.
Wer gewinnt den Sprungball?: Du musst den Sieger des Eröffnungssprungs vorhersagen.
Spieler N - erster Feldwurfversuch?: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler seinen ersten Feldwurf trifft oder verfehlt.
Welches Team erzielt in den nächsten 5 Minuten mehr Punkte?: Du musst vorhersagen, welches Team in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und innerhalb des angegebenen 5-Minuten-Intervalls mehr Punkte erzielt.
Wie viele Punkte erzielt das Heimteam in den nächsten 5 Minuten?: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte das Heimteam in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und innerhalb des angegebenen 5-Minuten-Intervalls erzielt.
Wie viele Punkte erzielt das Auswärtsteam in den nächsten 5 Minuten?: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte das Auswärtsteam in den nächsten 5 Minuten des angegebenen Viertels und innerhalb des angegebenen 5-Minuten-Intervalls erzielt.
Letzte Ziffer der Punkte des Auswärtsteams: Du musst die letzte Ziffer der Endpunktzahl des Auswärtsteams vorhersagen.
Spielende: Du musst vorhersagen, welche letzte Ziffern die Endpunktzahl des Spiels bildet (im Format „siegreiches Team - unterlegenes Team“). Wenn das Endergebnis des Spiels zum Beispiel 71-74 ist, ist die Gewinnwahl 4:1 statt 1:4.
Letzte Ziffer der Punkte des Heimteams: Du musst die letzte Ziffer der Endpunktzahl des Heimteams vorhersagen.
Erster Wurfversuch - Heimteam: Du musst vorhersagen, ob der erste Wurf des Heimteams im Spiel erfolgreich ist. Führt der erste Wurf zu einem Foul und der Freiwurf wird teilweise verfehlt, ist die Wette ungültig. Führt der erste Wurf zu einem Foul und der Freiwurf wird getroffen, ist die Wette gewonnen. Wird der Freiwurf komplett verfehlt, ist die Wette verloren. Wenn ein Spieler 1/2 oder 1/3, 2/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette ungültig. Wenn ein Spieler 2/2 oder 3/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette gewonnen. Wenn ein Spieler 0/2 oder 0/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette verloren.
Erster Wurfversuch - Auswärtsteam: Du musst vorhersagen, ob der erste Wurf des Auswärtsteams im Spiel erfolgreich ist. Führt der erste Wurf zu einem Foul und der Freiwurf wird teilweise verfehlt, ist die Wette ungültig. Führt der erste Wurf zu einem Foul und der Freiwurf wird getroffen, ist die Wette gewonnen. Wird der Freiwurf komplett verfehlt, ist die Wette verloren. Wenn ein Spieler 1/2 oder 1/3, 2/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette ungültig. Wenn ein Spieler 2/2 oder 3/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette gewonnen. Wenn ein Spieler 0/2 oder 0/3 Freiwürfe trifft, ist die Wette verloren.
Basketball - Outrights
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Wettbewerbs gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
H2H Championship (Reguläre Saison): Du musst vorhersagen, welches der beiden Teams in der regulären Saison des betreffenden Turniers besser abschneidet. Wenn beide Teams die gleiche Punktzahl erreichen, wird diese Wette ungültig.
Über/Unter Punkte (Reguläre Saison): Du musst vorhersagen, ob die von einem Team in der angegebenen Runde einer Meisterschaft erzielte Gesamtpunktzahl über oder unter der angegebenen Linie liegt. Wenn ein oder mehrere Spiele abgesagt/unterbrochen werden und die verbleibenden Spiele bzw. Restspielzeiten keinen Einfluss auf den Wettausgang hätten, bleibt das aktuelle Ergebnis gültig; andernfalls wird die Wette ungültig.
Correct Score Playoff Series (4/7 oder 3/5): Du musst das Endergebnis der Serienbegegnung zwischen den beiden angegebenen Teams vorhersagen. Für die Auswertung gelten nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs. Wenn die Serie nicht beendet wird, wird diese Wette ungültig.
H2H to Qualify: Du musst vorhersagen, welches der beiden angegebenen Teams die angegebene Qualifikationsphase oder Playoff-Runde übersteht.
Finalisten: Du musst vorhersagen, welche zwei Teams im Finale des Turniers aufeinandertreffen.
Bester Scorer: Du musst den Spieler vorhersagen, der während des angegebenen Turniers die meisten Punkte erzielt. Wenn der gewählte Spieler mindestens einmal im Turnier spielt, bleibt die Wette bestehen, andernfalls wird sie ungültig.
H2H Scorer: Du musst vorhersagen, welcher der beiden Spieler während des angegebenen Turniers mehr Punkte erzielt. Wenn beide Spieler die gleiche Punktzahl erzielen, wird diese Wette ungültig.
Bester Spieler des Turniers (MVP): Du musst vorhersagen, welcher Spieler zum BESTEN SPIELER (MVP) des Events gewählt wird. Für die Auswertung gelten nur offizielle Quellen des jeweiligen Wettbewerbs. Wenn ein Spieler in keinem der im Markt enthaltenen Spiele auf dem Scoreboard erscheint, werden Wetten auf diesen Spieler als ungültig gewertet.
Abstieg: Du musst das Team vorhersagen, das aus der angegebenen Meisterschaft absteigt. Für die Auswertung werden alle Entscheidungen berücksichtigt, die vor oder während der Playoffs getroffen werden. Alle Entscheidungen nach dem Ende der Playoffs werden für die Wettauswertung nicht berücksichtigt.
Gewinnende Conference: Du musst den Sieger der angegebenen Conference des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Gewinner Division: Du musst den Sieger der angegebenen Division des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Top4, Top6, Top8, Top10: Du musst vorhersagen, ob das ausgewählte Team am Ende des Wettbewerbs die jeweilige Top-Position erreicht.
Siege in der regulären Saison (Unter/Über): Du musst die Gesamtzahl der Siege des ausgewählten Teams während des angegebenen Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Auszeichnungen - Most Improved Player (reg. Saison): Du musst vorhersagen, wer während der regulären Saison des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Most Improved Player gewinnt.
Defensive Player of the Year (reg. Saison): Du musst vorhersagen, wer während der regulären Saison des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Defensive Player of the Year gewinnt.
Auszeichnungen - Sixth Man of the Year (reg. Saison): Du musst vorhersagen, wer während der regulären Saison des angegebenen Wettbewerbs die Auszeichnung Sixth Man of the Year gewinnt.
Erreichen sie die Playoffs? (Ja/Nein): Du musst vorhersagen, ob das ausgewählte Team laut offizieller Rangliste des Wettbewerbs die Playoffs erreicht (Ja) oder nicht (Nein).
E-Basketball
1. Halbzeit - Draw No Bet: Du musst den Sieger der 1. Halbzeit vorhersagen. Endet die Halbzeit unentschieden, werden alle Wetten ungültig; ist die Halbzeit nicht beendet, wird dieser Markt ebenfalls ungültig.
Sieger (inkl. Verlängerung): Du musst das Spielergebnis vorhersagen. Gesamt (inkl. Verlängerung): Dabei sagst Du die Gesamtpunktzahl beider Teams voraus.
Ungerade/gerade (inkl. Verlängerung): Du musst vorhersagen, ob das Spielergebnis ungerade oder gerade ist. Dieser Markt enthält die Verlängerung.
Boxing/MMA
BOXING/MMA
The sound of the bell is the signal for the start of the first round for betting purposes. When one fighter cannot answer the bell for the next round, then the other fighter will be considered the winner in the previous round.
In Boxing, a round is considered to be fully played when 1:30 minutes of the round are played.
In MMA, a round is considered to be fully played when 2:30 minutes of the round are played.
When a fight is declared as "No contest" (Fight without decision), all bets will be void, with the exception of those bets that have already been settled by the evolution of the event.
Tie or technical tie: Tie is a points tie. Technical tie is if the referee stops the fight before the fifth round begins, for any reason other than knockout, technical knockout, or disqualification.
Knockout: A knockout is when a fighter does not get up after the count of 10. Technical knockout is when the 3 knockdown rule applies or if the referee decides so. Any retirement in the corner will be considered a technical knockout unless the fight is decided by the judges' points or if it is declared as "No contest".
Technical decision: It is determined by the referees' point markers at any time other than the end of the fight.
Significant Strikes: Are any Distance Strike or Clinch/Ground Strikes that are considered "Power Strikes" by official scorers. A Significant Strike will count as both a strike and a significant strike and will be worth a total of 0.4 Pts.
Knockdown: Is awarded to a fighter who knocks his/her opponent down due to debilitation for what the official scorers consider an appreciable amount of time.
In MMA and UFC, regular strikes refer to any legal striking technique, including punches, kicks, elbows, and knees, that a fighter uses to attack their opponent. These strikes are counted towards a fighter's overall striking statistics. On the other hand, significant strikes are a subset of regular strikes and are defined as strikes that have a clear impact on the opponent, either by landing with significant force or by visibly affecting the opponent. Significant strikes are used to measure a fighter's effective striking during a match, and they are often a key factor in judging the outcome of a fight. In summary, while regular strikes encompass all legal striking techniques, significant strikes specifically refer to those strikes that have a noticeable impact on the opponent.
Boxing/MMA Markets:
Winner (1,2): It is the bet of one fighter against another in which the winner must be chosen.
Winner (1X2): You have to predict the outcome of the match. There are 3 possible outcomes: 1 (player 1 wins), X (draw), 2 (player 2 wins).
Total rounds: Bet in which the number of rounds reached in the fight must be specified.
Winning Method: You have to predict who will win and in which way (KO, decision) or draw.
Will the fight go the distance (yes/no): You have to predict if the fight will ‘’go the distance’’ (players play all the rounds till the end, without knockout/decision).
Winner & Exact Rounds: You have to predict who will be the winner and in exactly how many rounds (or decision), or draw.
Winner & Rounds range: You have to predict who will be the winner and exactly within which rounds range (or decision), or draw.
Round Group Betting: For betting purposes, betting on rounds or groups of rounds is for a fighter to win by KO (Knockout), TKO (Technical Knockout), or disqualification during that round or group of rounds. In the event of a Technical Decision before the end of the fight, all bets will be settled as a win by Decision. Draw is scorecard draw. Technical Draw is if the referee stops the fight before the start of the 5th round, for any reason other than Knockout, Technical Knockout, or disqualification. In the event of a fight being declared a No Contest, all bets will be void and stakes returned. In the event of a fighter retiring on his stool between Rounds e.g. 9 and 10, it will count as Round 9 for settlement purposes i.e. the last fully completed round.
Round Group Betting and Winner (Fighter X): You have to predict the winner of the match and in which round group will be. For betting purposes, betting on rounds or groups of rounds is for a fighter to win by KO (Knockout), TKO (Technical Knockout), or disqualification during that round or group of rounds. In the event of a Technical Decision before the end of the fight, all bets will be settled as a win by Decision. Draw is scorecard draw. Technical Draw is if the referee stops the fight before the start of the 5th round, for any reason other than Knockout, Technical Knockout, or disqualification. In the event of a fight being declared a No Contest, all bets will be void and stakes returned. In the event of a fighter retiring on his stool between Rounds e.g. 9 and 10, it will count as Round 9 for settlement purposes i.e. the last fully completed round.
Fighter X to score a knockdown: You have to predict if Fighter X will score a knockdown during the fight. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Both Fighters to score a knockdown: You have to predict if both fighters will score a knockdown during the fight. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Either Fighter to score a knockdown: You have to predict if at least one of the 2 fighters will score a knockdown during the fight. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Round Knockdown Betting (Fighter X): You have to predict if Fighter X will score a knockdown during that round. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Round Knockdown Betting (Either fighter): You have to predict if there will be a knockdown during that round. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Total knockdowns (over/under): You have to predict if the total number of knockdowns scored during the entire fight will be over or under the indicated line. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Fighter X total knockdowns: You have to predict if the total number of knockdowns scored by player X during the entire fight will be over or under the line indicated. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
To be knocked down and Win (Fighter X, Yes/No): You have to predict if fighter X will be knocked down during the fight and win or not the fight. For settlement purposes, a knockdown is defined as a fighter receiving a mandatory 8 count (anything deemed a slip by the referee will not count).
Fighter Strikes Landed: You have to predict how many strikes will comp 1, comp 2 and either (comp 1 and comp 2 both to score f.e. 200 strikes, not combined) fighter land in a match (300 or more).
Both Fighters Total Strikes Landed: You have to predict how many strikes will comp 1 and comp 2 land combined in the match (250 or more).
Fighter Significant Strikes Landed: You have to predict how many significant strikes will comp 1, comp 2 and either (comp 1 and comp 2 both to score f.e. 200 strikes, not combined) fighter land in the match (30 or more).
Fighter Takedowns: You have to predict how many takedowns will comp 1, comp 2 and either (comp 1 and comp 2 both to score f.e. 8 takedowns, not combined) fighter land in a match (10 or more).
Total Significant Strikes Landed: How many significant strikes will comp 1 and comp 2 land combined in the match (30 or more).
Fighter X Total Significant Strikes Landed: You have to predict how many significant strikes will Fighter X land in the match (10 or more).
Total Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many total strikes will be landed in the match from the 2 fighters combined f.e. Over/Under 220.5.
Fighter X Total Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many total strikes will be landed in the match from Fighter X.
Total Takedowns (Over/Under): You have to predict how many Takedowns will occur during the match from the 2 fighters combined f.e. Over/Under 12.5.
Fighter X Total Takedowns (Over/Under): You have to predict how many Takedowns will Fighter X make during the match.
Round 1 Total Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many strikes will comp 1 and comp 2 land combined in Round 1 f.e. Over/Under 30.5.
Round 1 Fighter X Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many total strikes will be landed in the match from Fighter X in Round 1.
Round 1 Total Significant Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many significant strikes will comp 1 and comp 2 land combined in Round 1 f.e. Over/Under 10.5.
Round 1 Fighter X Total Significant Strikes Landed (Over/Under): You have to predict how many significant total strikes will be landed in the match from Fighter X in Round 1.
Round 1 Fighter Strikes Landed: You have to predict how many strikes will comp 1, comp 2 and either (comp 1 and comp 2 both to score f.e. 50 strikes, not combined) fighter land in Round 1 (30 or more).
Round 1 Both Fighters Total Strikes Landed: You have to predict how many strikes will comp 1 and comp 2 land combined in Round 1 (20 or more).
Round 1 Fighter Significant Strikes Landed: You have to predict how many significant strikes will comp 1 and comp 2 land combined in Round 1 (10 or more).
Round 1 Both Fighters Total Significant Strikes Landed: You have to predict how many significant strikes will comp 1 and comp 2 land combined in Round 1 (30 or more).
Most Strikes Landed (1x2): You have to predict who will make most strikes in the match.
Most Significant Strikes Landed (1x2): You have to predict who will make most significant strikes in the match.
Most Strikes Landed in Round 1 (1x2): You have to predict who will make most strikes in Round 1.
Most Significant Strikes Landed in Round 1 (1x2): You have to predict who will make most significant strikes in Round 1.
Fighter Punches Thrown: You have to predict the number of punches comp1 or comp2 will throw during the fight (comp1/comp2 150,200,250 or more etc).
Fighter Punches Thrown Combined: You have to predict the number of punches that will be thrown by both fighters combined during the fight (500,600 or more etc).
Fighter Punches Landed: You have to predict the number of punches comp1 or comp2 will land during the fight (comp1/comp2 50,75,100 or more etc).
Fighter Punches Landed Combined: You have to predict the number of punches that will be landed by both fighters combined during the fight (200,250 or more etc).
Most Punches Thrown: You have to predict which fighter will throw more punches during the fight.
Most Punches Landed: You have to predict which fighter will land more punches during the fight.
Cricket
Cricket
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
Cricket-Matches bestehen entweder aus einem oder zwei Innings. Märkte für das 1. Inning bei einem Spiel mit nur einem Inning (z. B. T10-, T20-Events) gelten für die Auswertung als Full-Time-Märkte. Bei einem Spiel mit zwei Innings (z. B. Test-Serien) beziehen sich Märkte für das 1. und 2. Inning jeweils auf das einzelne Inning; kumulative Full-Time-Märkte enthalten in der Marktbeschreibung kein Inning.
Wenn ein Match abgesagt wird, bevor überhaupt gespielt wurde, sind alle Märkte ungültig, sofern das Match nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt wird. Wird ein Over nicht beendet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte zu diesem Over als ungültig, sofern das Inning nicht auf natürliche Weise endet, z. B. durch Declaration, All Out des Teams usw.
Einige Turniere können bis zu 5 Tage dauern (z. B. Test-Serien). Entschiedene Märkte werden sofort abgerechnet; Märkte, die erst nach vollständigem Abschluss des Events entschieden werden können (z. B. Sieger, Handicap), werden erst abgerechnet, wenn das Event offiziell als beendet erklärt wurde.
Bei manchen Events kann von den Offiziellen die Duckworth-Lewis-Methode angewendet werden, um den Sieger zu bestimmen. Die Duckworth-Lewis-Stern-Methode (DL) ist eine mathematische Formel zur Berechnung des Zielwerts für das Team, das im zweiten Innings schlägt, wenn ein Match durch Wetter oder andere Umstände unterbrochen wurde.
Wenn Märkte mit einem falschen Score offen bleiben und das einen wesentlichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns vor, die Wette ungültig zu setzen.
Wird ein Match für ein oder beide Teams auf weniger Overs reduziert (z. B. von 50 auf 35 Overs wegen schlechten Wetters), behalten wir uns das Recht vor, alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das ursprüngliche Format zu annullieren und Quoten sowie Märkte/Linien entsprechend anzupassen, damit sie auf Basis des neuen Formats erneut angeboten werden können.
Das Super-Over-Ergebnis wird nur bei Märkten mit der Kennzeichnung (inkl. Super Over) berücksichtigt.
Wenn ein Match im falschen Format angelegt wurde (z. B. T10 statt T20), werden die Wetten ungültig und ein neues Match wird erstellt.
Bei Limited-Overs-Matches müssen in jedem Inning mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs gespielt werden, sofern die Auswertung nicht bereits feststeht oder das Match natürlich beendet wurde, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs verkürzt wurde. Bei First-Class- oder Test-Matches zählt das gesamte Match, aber bei einem Unentschieden müssen im Match mindestens 200 Overs gespielt worden sein.
Cricket-Märkte
Sieger (inkl. Super Over): Du sagst den Sieger des Spiels voraus (das Ergebnis enthält das Super Over).
Total (Über/Unter): Du sagst voraus, ob die Runs im gesamten Event über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegen. Asian Handicap: Du sagst voraus, wer das Spiel mit Handicap gewinnt (kein Unentschieden).
1X2: Du sagst den Sieger des Spiels voraus (das Ergebnis enthält das Super Over nicht). Verfügbare Optionen: Home, Draw, Away.
Correct Score: Du sagst voraus, wie der Score am Ende des Spiels lautet.
Doppelte Chance: Du musst das Ergebnis des Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende des Spiels gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam).
Draw No Bet: Welches Team das Match gewinnt, wobei alle Wetten ungültig werden, wenn das Match unentschieden endet. Ein Gleichstand wird als Dead Heat gewertet.
Meiste Fours: Welches Team mehr Fours erzielt. Ein Four wird erzielt, wenn der Ball vor dem Berühren oder Überqueren der Feldbegrenzung einmal aufspringt oder entlang des Bodens rollt. Berührt er die Grenze nicht, muss er dahinter den Boden berühren.
Meiste Sixes: Welches Team mehr Sixes erzielt. Sixes ist im Cricket der Begriff dafür, dass der Ball die Begrenzung überquert, ohne innerhalb des Feldes den Boden zu berühren; der Batter erhält dafür 6 Runs statt 4.
Total (Über/Unter) - Match Fours: Liegt die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Fours über oder unter einer bestimmten Linie?
Total (Über/Unter) - Match Sixes: Liegt die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Sixes über oder unter einer bestimmten Linie?
Total (Über/Unter) - Heim-/Auswärtsteam: Du sagst voraus, ob die Runs des Heim-/Auswärtsteams im gesamten Event über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegen. Das Ergebnis enthält das Super Over.
Ungerade/Gerade: Du sagst voraus, ob die in einem bestimmten Zeitraum erzielten Runs ungerade oder gerade sind.
Ungerade/Gerade Heim-/Auswärtsteam: Du sagst voraus, ob die in einem bestimmten Zeitraum erzielten Runs für das Heim-/Auswärtsteam ungerade oder gerade sind.
Höchste Eröffnungspartnerschaft: Welches Team erzielt die meisten Runs, bevor es sein erstes Wicket verliert.
Methode des 1. Wickets: Du sagst voraus, wie das 1. Wicket fällt. Verfügbare Optionen sind: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped oder Sonstiges (einschließlich Sent Off/Retired Out).
Method Of Dismissal 6-Way: What will be the method of the dismissal. The available options are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or any Other. If no further wickets fall all bets will be void.
Dismissal Method: Will the Next dismissal be a catch or not. The available options are: Caught, Not Caught.
Batsman Method of Dismissal: Predict how will the named batsman be out. If the specified batsman is not out, all bets will be void. If the specified batsman retires, and does not return to bat later, all bets will be void. If that batsman does return to bat later and is out, bets will stand. Caught and bowled is included in fielder catch.
Runs at fall of Wicket Home/Away Team: Total number of runs for home/away team after hitting the other team’s wicket.
Over at fall of Wicket Home/Away Team: Predict in which over the next wicket of the home/away team will fall. As an example if a wicket falls after 6.2 overs, settlement is done on 7th over. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g In the event a team leaves the field due to an interruption during over 15 then previous overs less than this will be settled. However, overs higher than this will be voided.
Total Runs Odd/Even in Over: Predict whether the Total of runs achieved during a specified over will be an odd or even number.
Total Runs Odd/Even in Over - Home/Away Team: Predict whether the Total of runs achieved during a specified over will be an odd or even number for Home/Away team.
Total Runs in Over: Predict whether the runs will be over or under than a given number on a specified over. The over must be completed for bets to stand unless the result is already decided.
Total Runs in Over - Home/Away Team: Predict whether the runs will be over or under than a given number on a specified over for Home/Away team. The over must be completed for bets to stand unless the result is already decided.
Total Runs In Over - Home/Away Team 1st Inning: Predict whether the runs will be over or under than a given number on a specified over for Home/Away team in 1st inning. The over must be completed for bets to stand unless the result is already decided.
Total Runs In Over - Home/Away Team 2nd Inning: Predict whether the runs will be over or under than a given number on a specified over for Home/Away team in 2nd inning. The over must be completed for bets to stand unless the result is already decided.
Wicket in Over - Home/Away Team: Predict if there will be a wicket or not in a specified over for the home/away team. If an innings ends during an over then that over will be considered as complete unless the innings ends due to inclement weather in which case all undecided bets will be void.
Runs Off Xth Delivery - Home/Away Team: Predict if number of runs for the home/away team in the Xth delivery will be over/under a specific line.
To Win The Toss: Predict which team will win the coin flipping in the beginning of the game.
A Fifty To Be Scored In The Match: Predict if there will be at least one batsman to score 50 runs and above. If a match is reduced in overs and an official match result is available all bets will stand. In the event of an interruption and match not being resumed within 48 hours all undecided bets will be void.
A Hundred To Be Scored In The Match: Predict if there will be at least one batsman to score 100 runs and above. If a match is reduced in overs and an official match result is available all bets will stand. In the event of an interruption and match not being resumed within 48 hours all undecided bets will be void.
Most Run Outs: Predict which team will have more Run Outs. A run out usually occurs when the batsmen are attempting to run between the wickets, and the fielding team succeeds in getting the ball to one wicket before the batsman has made their ground at that end. If a match is abandoned due to any reason then all undecided bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who achieved most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners.
Match Top Batsman: Du sagst den Top-Batsman voraus. Der Spieler mit den meisten Runs gewinnt. Spieler, die zwar im Match gestartet sind, aber nicht geschlagen haben, werden als Verlierer gewertet. Wetten auf Spieler, die nicht am Match teilnehmen, werden ungültig. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Run-Zahl erreichen, gilt Dead-Heat.
Match Top Bowler: Du sagst den Top-Bowler voraus. Der Spieler mit den meisten Wickets gewinnt. Haben alle Bowler 0 Wickets, werden alle Wetten ungültig. Wetten auf Spieler, die nicht am Match teilnehmen, werden ungültig. Haben zwei oder mehr Bowler die gleiche Zahl an Wickets, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat. Haben zwei oder mehr Bowler sowohl die gleiche Zahl an Wickets als auch die gleiche Zahl an zugelassenen Runs, gilt Dead-Heat.
Man Of The Match: Du sagst voraus, welcher Spieler zum besten Spieler des Spiels gewählt wird. Die Abrechnung erfolgt anhand des offiziell bekanntgegebenen Man of the Match.
Batsman To Score a Fifty in The match: Du sagst voraus, welcher Spieler im Match ein Fifty erzielt.
Highest 1st 6 Overs Score: Du sagst voraus, welches Team nach den ersten 6 Overs insgesamt die meisten Runs hat. Haben beide Teams die gleiche Run-Zahl, werden die Wetten ungültig.
Player To Score Most Sixes: Du sagst voraus, welcher Spieler im Spiel die meisten Sixes erzielt. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Zahl an Sixes erzielen, gilt Dead-Heat.
Player to be Caught Out in 1st/2nd innings: Du sagst voraus, ob ein einzelner Spieler im 1. oder 2. Inning per Catch out geht. Verfügbare Ausgänge: Ja/Nein.
Player Total Runs Odd/Even in 1st/2nd innings: Du sagst voraus, ob die von einem einzelnen Spieler erreichte Run-Zahl im 1. oder 2. Inning ungerade oder gerade ist.
Highest Individual Score: Du sagst voraus, ob die höchste individuelle Run-Zahl eines Spielers über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
Total (Over/Under) Wides: Du sagst voraus, ob die Zahl der im Match geworfenen Wides über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
Total (Over/Under) Ducks: Du sagst voraus, ob die Zahl der Ducks im Match über oder unter einer bestimmten Linie liegt. Total (Over/Under) Wickets: Du sagst voraus, ob die Zahl der im Match erzielten Wickets über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
Total (Over/Under) Extras: Du sagst voraus, ob die Zahl der Extras im Match über oder unter einer bestimmten Linie liegt. Fall Of 1st Wicket: Wie viele Runs werden beim Fall des 1. Wickets erzielt.
Fall Of 1st Wicket - Home/Away Team: Wie viele Runs das Heim-/Auswärtsteam beim Fall des 1. Wickets erzielt.
Team Of Top Batsman: Du sagst voraus, in welchem Team der Top-Batsman des Spiels spielen wird. Team With
Top Bowler: Du sagst voraus, in welchem Team der Top-Bowler des Spiels spielen wird.
Total (Over/Under) Top Batsman: Du sagst voraus, ob die Run-Zahl des Top-Batsman über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
1st inning Xth Over Dismissal - Home/Away Team: Du sagst voraus, ob im Xten Over des 1. Innings beim Heim-/Auswärtsteam ein Wicket fällt.
Highest Scoring Over - Total (Over/Under): Du sagst voraus, ob die Runs im höchstpunktigen Over über oder unter einer bestimmten Linie liegen.
Total (Over/Under) Run Outs: Du sagst voraus, ob die Zahl der Run Outs über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
Match Handicap: Welches Team das Match mit Wicket- und Run-Handicap gewinnt.
To Win The Toss And The Match: Welches Team den Münzwurf und das Match gewinnt.
Total (Over/Under) 1st Over: Du sagst voraus, ob die Runs im 1. Over über oder unter einer bestimmten Linie liegen.
Will The Game Go To Super Over?: Du sagst voraus, ob es im Spiel ein Super Over geben wird.
Match Milestones: Du sagst voraus, wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) insgesamt im Match erzielt werden. Entscheidend ist, wie viele einzelne Scores mit 50+ oder 100+ Runs im Match erreicht werden.
Ein Score von über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100.
Tied Match: Du sagst voraus, ob ein Match in der regulären Spielzeit unentschieden endet. Ein Unentschieden liegt vor, wenn am Ende des Spiels beide Teams ihre Innings beendet haben und ihre Scores gleich sind.
Completed Match: Du sagst voraus, ob das Match abgeschlossen wird. Ein Match gilt als abgeschlossen, wenn es ein offizielles Ergebnis gibt.
First X Overs Result: Du sagst das Ergebnis in Runs für die ersten X Overs voraus. Verfügbare Ausgänge: Home, Draw, Away.
Player to Reach X Runs Yes/No: Du sagst voraus, ob ein bestimmter Spieler im Match eine bestimmte Run-Zahl erreicht.
Total Match Fours Odd or Even: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Boundaries (Fours) im Match ungerade oder gerade ist.
Total Match Sixes Odd or Even: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Boundaries (Sixes) im Match ungerade oder gerade ist.
Home/Away Team First X Overs Total Runs Over/Under: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Runs in den ersten X Overs des Heim-/Auswärtsteams über oder unter einer bestimmten Linie liegt.
Home/Away Team First X Overs Total Runs Odd or Even: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der Runs in den ersten X Overs des Heim-/Auswärtsteams ungerade oder gerade ist.
Home/Away Team First Over Extra Yes/No: Du sagst voraus, ob im ersten Over des Heim-/Auswärtsteams Extras (z. B. Wides, No-Balls, Byes oder Leg-Byes) vorkommen.
Home/Away Team 1st Over Boundary Four Scored Yes/No: Du sagst voraus, ob im ersten Over des Heim-/Auswärtsteams ein Four erzielt wird.
Home/Away Team 1st Over Boundary Six Scored Yes/No: Du sagst voraus, ob im ersten Over des Heim-/Auswärtsteams ein Six erzielt wird.
Home/Away Team Fall of 1st Wicket Total Runs Odd or Even: Du sagst voraus, ob die Runs des Heim-/Auswärtsteams beim Fall ihres ersten Wickets ungerade oder gerade sind.
Home/Away Team First Delivery Total Runs: Du sagst voraus, wie viele Runs beim allerersten Ball des Heim-/Auswärtsteams erzielt werden.
Home/Away Team First Ball Total Runs Over/Under: Du sagst voraus, ob die Runs auf dem ersten Ball des Heim-/Auswärtsteams über oder unter einer bestimmten Linie liegen.
Home/Away Team Total Fours Odd or Even: Du sagst voraus, ob die Gesamtzahl der vom Heim-/Auswärtsteam geschlagenen Fours ungerade oder gerade ist.
Home/Away Team Exact Runs on the X delivery of X over in the X Innings: Eine spezielle Marktprognose, zum Beispiel „Exakte Runs beim 3. Ball des 5. Overs im 1. Inning“.
Xth innings - Race to X Runs: Du sagst voraus, welches Team in dem angegebenen Inning zuerst eine bestimmte Run-Zahl erreicht.
Xth innings - Player Total Deliveries faced: Du sagst voraus, ob die Zahl der von einem Spieler gespielten Deliveries über oder unter einer bestimmten Zahl liegt. Gemeint ist die Zahl der legalen Bälle, die ein Batter während seines Innings an der Platte gesehen hat.
Xth innings - Player Runs conceded: Du sagst voraus, ob die von einem Spieler zugelassenen Runs über oder unter einer bestimmten Zahl liegen. Gemeint sind die Runs, die ein Bowler während seiner Overs abgegeben hat.
Xth innings Home/Away Team Xth Boundary off Bat, Four or Six: Du sagst voraus, ob die Xte Boundary des Batters des Heim-/Auswärtsteams im Xten Inning ein Four (4 Runs) oder Six (6 Runs) ist.
Total batsman milestones (50's/100's): Du sagst voraus, wie viele Fifties (50 Runs) und Hundreds (100 Runs) die Batter in einem Match erzielen.
Home/Away team total range on X over of the X innings: Du sagst die gesamte Run-Spanne für das Heim-/Auswärtsteam in einem bestimmten Inning und Over voraus. Ein Team könnte zum Beispiel im 5. Over des 1. Innings zwischen 6 und 15 Runs erzielen.
Home/Away team run range on the X innings: Du sagst die gesamte Run-Spanne für das Heim-/Auswärtsteam in einem bestimmten Inning voraus. Ein Team könnte zum Beispiel im 1. Inning zwischen 229 und 310+ Runs erzielen.
Xth Innings Individual Player Total Boundaries Over/Under: Du sagst voraus, wie viele Fours und/oder Sixes ein bestimmter Spieler während seines Innings schlägt.
Xth Innings Individual Player Balls Faced Over/Under: Du sagst voraus, wie viele Bälle ein bestimmter Spieler während seines Innings sieht.
Xth Innings Individual Player Total Runs (Range): Du sagst voraus, wie viele Runs ein bestimmter Spieler in einer vorgegebenen Spanne erzielt, etwa 0-24, 25-30 usw.
Outright Markets:
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Seriensieger: Du musst vorhersagen, welches Team die Serie (eine Reihe von Spielen) gewinnt.
E-Sports
General Rules
Alle E-Sport-Märkte basieren auf In-Game-Score-Events oder auf dem Ergebnis am Ende eines angesetzten Matches/Maps. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Scores und der offiziellen Ergebnisse, die im offiziellen Video-Stream oder im In-Game-Stream der betreffenden Matches bekannt gegeben werden.
Alle für E-Sport-Matches angezeigten Startdaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben bestehen, wenn ein Match mit einem falschen Datum und/oder einer falschen Zeit angeboten wird.
In einigen Märkten kann ein Map auch als Game bezeichnet werden.
Main Markets
Wenn ein Match unterbrochen/verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der tatsächlich angesetzten Startzeit neu terminiert wird, werden alle Wetten auf dieses Match ungültig.
Ist der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben, bleiben alle Wetten bestehen, sofern nicht offensichtlich ist, dass der falsch geschriebene Name zu einer anderen Einheit gehört.
Wenn sich der Teamname ändert, weil ein Team die Organisation verlässt, zu einer anderen Organisation wechselt oder der offizielle Teamname geändert wird, bleiben alle Wetten bestehen.
Wenn der Veranstalter Stand-ins zulässt und es ein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten normal abgerechnet.
Wenn der Veranstalter das Ergebnis eines Matches aufgrund unvorhergesehener Umstände wie Cheating nachträglich umwertet, werden alle Wetten auf dieses Match ungültig.
Wird ein Match vom Turnierveranstalter als Walkover-Sieg gewertet, werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Team während eines Matches aufgibt, werden nur Wetten auf die bereits abgeschlossenen einzelnen Maps abgerechnet. Match-Märkte, Side Markets des Matches und alle anderen noch offenen Map-Märkte werden ungültig.
Wenn sich das Matchformat ändert oder von dem angebotenen Format abweicht, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
Wenn die Paarung falsch gelistet ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
Wenn ein Match vor dem angesetzten Startdatum bzw. der angesetzten Startzeit gespielt wird, werden alle nach dem tatsächlichen Start platzierten Wetten zurückerstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Start platziert wurden, bleiben bestehen.
Wenn ein Match oder eine Map aufgrund von organisatorischen oder technischen Problemen wiederholt wird, werden alle noch offenen Märkte ungültig; wiederholte Matches oder Maps werden separat als neues Match behandelt.
Ist die finale Spieldauer exakt gleich einem bestimmten Schwellenwert, wird dies als OVER gewertet.
Where an event involves the same two players or teams playing multiple games or maps, for example “best of 3”, and one or more games or maps are not played because the result of the event has already been determined, bets on unplayed games or maps are void and stakes refunded. Dates and start times are shown for information purposes only and may not be accurate.
Where an event is cancelled, postponed or interrupted and not completed within 48 hours of the originally scheduled start time, bets on that event are void and stakes refunded. However, games or maps that are completed within 48 hours are settled normally even if additional games or maps that were supposed to be part of the same matchup are cancelled or further postponed.
Bets are settled based on the official broadcast of the game by the publisher or event organiser. Where the broadcast shows a counter of rounds won, kills, dragons, towers etc., this will generally be used to settle relevant bets. If the result of a bet is unclear from the broadcast, or if there is no broadcast, then the statistics API for the game will be used where available.
In the case of indexed or numbered markets (such as the winner of a specific round in Counter Strike: GO, or the team to score a particular numbered kill in League of Legends or DOTA2), the index determines the objective that counts.
Words such as “next” in the market name are not guaranteed to be correct, as broadcasts may be delayed and we may not always advance the index precisely when an objective is scored or a round completed. All bets are therefore settled on the particular numbered round or objective specified, regardless of any other wording in the market name or its timing in relation to when the bet was placed.
Wenn sich die angesetzte Anzahl an Runden oder Maps ändert oder Märkte fälschlicherweise auf Basis einer anderen Anzahl an Runden oder Maps als der tatsächlich angesetzten angeboten werden, sind Wetten auf Gewinnmarge (einschließlich Handicap), Gesamtrunden / Maps, korrekte Ergebnisse usw. ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.
Wetten auf Map-Sieger und Matchup-Sieger bleiben bestehen. Wenn eine Map nicht gespielt wird oder einem Spieler bzw. Team per Walkover oder Default ohne Spielbeginn zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map und auf das gesamte Match ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet. Wetten, die sich nur auf tatsächlich gespielte Maps beziehen, bleiben bestehen. Eine Map gilt als begonnen, sobald die Spieluhr läuft oder ein Team bzw. Spieler eine Spielaktion in Bezug auf diese Map ausführt, einschließlich Picks, Bans und Waffenkäufe.
Diese Regel gilt für alle Wetten auf Matches, bei denen es bei einem Teilnehmer zu einer Trennung der Verbindung oder einem technischen Problem kommt. Wenn ein Teilnehmer sich nach der 10. Spielminute einer begonnenen Map trennt oder aufgibt, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis gewertet, das aus einer Kombination von Quellen wie der Dotabuff-Matchseite und relevanten Twitch-Clips abgeleitet wird.
Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map wieder verbinden oder ersetzt werden kann, bleiben alle betroffenen Wetten auf diese Map und dieses Match bestehen.
Diese Regel gilt für alle E-Sports, außer CS.
Bei CS 2 gilt: Wenn sich ein Spieler trennt und niemand ihn ersetzt, und das Team beschließt, 4-gegen-5 weiterzuspielen, und mindestens 3 Runden nach dem Zeitpunkt der Trennung gespielt werden, dann sind alle noch offenen Map-Märkte, einschließlich Match-Moneyline und noch offener Match-Side-Märkte, ungültig.
Counter Strike:GO Rules
Wenn Verlängerung gespielt werden kann, wird diese bei der Abrechnung der Märkte berücksichtigt; außer wenn der Draw-Teilnehmer für einen bestimmten Markt angeboten wird, in diesem Fall basiert die Abrechnung auf der gesetzlich vorgesehenen Rundenzahl.
Die meisten Map-Wetten basieren auf der angesetzten Rundenzahl ohne etwaige zusätzliche Runden bei einem Unentschieden. Wird jedoch ein Map-Sieger-Markt ohne „Draw“-Auswahl angeboten, dann wird er zugunsten des Gesamtgewinners der Map abgerechnet, einschließlich Verlängerung, falls gespielt.
Title-specific vocabulary:
T/CT (Terrorists / Counter-terrorists): titel-spezifische Bezeichnung für Dark-/Light-Team
Runde: Ein Team gewinnt Runden, um die Map zu gewinnen. Eine Runde ist gewonnen, wenn 1) ein Team das andere eliminiert 2) die Terroristen die Bombe erfolgreich detonieren 3) die Counter-Terroristen, wenn die Bombe innerhalb von 120 Sekunden ab Rundenbeginn nicht detoniert. Das erste Team, das 13 Runden erreicht, gewinnt die Map.
Verlängerung: Bei einem Unentschieden auf der Map wird die erste Verlängerung im Bo6-Format gespielt. Bei einem weiteren Unentschieden wird die nächste Verlängerung nach denselben Regeln gespielt. Dieser Prozess wiederholt sich, bis ein Team die Verlängerung gewinnt. Verlängerungsregeln können turnierspezifisch sein.
Pistolenrunde: die 1. und 13. Runde auf einer bestimmten Map.
Dota2 Rules
Bei Wetten auf Türme zählen alle zerstörten Türme so, als seien sie vom gegnerischen Team zerstört worden, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam.
Bei Wetten auf Barracks zählen alle zerstörten Barracks so, als seien sie vom gegnerischen Team zerstört worden, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam. Die Fernkampf- und Nahkampf-Barracks in jedem Paar zählen als getrennte Barracks, sodass jedes Team insgesamt sechs Barracks hat.
Bei Wetten auf Kills, außer „First Blood“, ist die offizielle Übertragung oder die Game-API, sofern verfügbar, maßgeblich dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn ein Champion beispielsweise durch Türme- oder Minion-Schaden ohne Beteiligung eines gegnerischen Champions stirbt, wird dies in der Übertragung möglicherweise nicht als Kill erfasst und zählt dann für die Wettabrechnung nicht als Kill.
Bei Wetten auf First Blood muss die Übertragung oder der offizielle API-Score den Kill als First Blood ausweisen. Wenn ein Kill beispielsweise von einem Teamkollegen denied wird, kann er nicht als First Blood zählen, unabhängig davon, ob er im Kill-Zähler der Übertragung als Kill angezeigt wird. In diesem Fall zählt er für die Wettabrechnung nicht als First Blood.
Zur Klarstellung: Alle Kill-Märkte außer „First Blood“ werden auf Basis des Kill-Zählers abgerechnet, aber ein im Kill-Zähler erfasster Kill zählt nur dann als First Blood, wenn er auch als solcher angekündigt wurde.
Bei Wetten auf Roshan gilt das Team, das gemäß Übertragung oder Game-API den letzten Treffer auf Roshan setzt, als Sieger von Roshan, unabhängig davon, welcher Spieler die Aegis of the Immortal aufnimmt.
Bei Wetten auf das nächste Team, das ein bestimmtes Objective erzielt, oder auf das Team, das die meisten von einem bestimmten Objective erzielt, gilt: Wenn eine „neither“- oder „draw“-Option angeboten wird und gewinnt, verlieren Wetten auf beide Teams. Wenn keine solche Auswahl angeboten wird und kein Team gewinnt, werden alle Wetten auf den Markt ungültig und der Einsatz zurückerstattet.
Wenn ein Team aufgibt, bleiben die Wetten bestehen und werden wie folgt abgerechnet. Bei Wetten auf den Map-Sieger ist das Siegerteam das Team, das nicht aufgegeben hat. Wetten auf Roshans, Barracks und Kills werden auf Basis der Situation zum Zeitpunkt der Aufgabe abgerechnet.
Wetten auf Türme werden so abgerechnet, als hätte das Siegerteam die minimal notwendige Anzahl zusätzlicher Türme zerstört, die theoretisch erforderlich gewesen wäre, um das Spiel normal aus der Position beim Zeitpunkt der Aufgabe zu gewinnen. Hat das Siegerteam beispielsweise alle Tier-1-Türme und einen Tier-2-Turm zerstört, gilt es als hätte es drei weitere Türme zerstört (insgesamt sieben), da es noch mindestens einen Tier-3-Turm und die beiden Ancient-Türme hätte zerstören müssen, um das Spiel von dieser Position aus normal zu gewinnen.
Title-specific definitions:
Ancient: Das primäre Ziel der Map. Das erste Team, das den Ancient des Gegners zerstört, gewinnt die Map.
GG: Damit kann das betreffende Team die Map aufgeben, wenn es im All Chat eingegeben wird.
Dire / Radiant: Die titel-spezifische Bezeichnung der gegnerischen Dark-/Light-Teams.
Kill: Der Score des Light-/Dark-Teams, der die Gesamtzahl der von Mitgliedern des gegnerischen Teams getöteten Spieler darstellt.
Aegis: Ein Gegenstand, der erscheint, nachdem das Spielziel Roshan getötet wurde. Er kann von einem Spieler aufgenommen werden.
Tower: Ein team-spezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.
Barracks: Ein team-spezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.
League of Legends (LoL) Rules
Bei Wetten auf Türme zählen alle zerstörten Türme so, als seien sie vom gegnerischen Team zerstört worden, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam.
Bei Wetten auf Inhibitoren zählen alle zerstörten Inhibitoren so, als seien sie vom gegnerischen Team zerstört worden, auch wenn der letzte Treffer von einem Minion kam. Bei Wetten auf die Anzahl der zerstörten Inhibitoren zählt jeder der sechs Inhibitoren nur einmal, auch wenn er zerstört wird, respawnt und erneut zerstört wird.
Bei Wetten auf den nächsten zerstörten Inhibitor zählt jede Zerstörung eines Inhibitors separat, auch wenn er respawnt ist und zum zweiten oder weiteren Mal zerstört wird.
Bei Wetten auf Kills, einschließlich „First Blood“, das in League of Legends synonym zum ersten Kill auf der Map ist, ist die offizielle Übertragung oder die Game-API, sofern verfügbar, maßgeblich dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn ein Champion beispielsweise durch Türme- oder Minion-Schaden ohne Beteiligung eines gegnerischen Champions stirbt, wird dies in der Übertragung möglicherweise nicht als Kill erfasst und zählt dann für die Wettabrechnung nicht als Kill.
Bei Wetten auf das nächste Team, das ein bestimmtes Objective erzielt, oder auf das Team, das die meisten von einem bestimmten Objective erzielt, gilt: Wenn eine „neither“- oder „draw“-Option angeboten wird und gewinnt, verlieren Wetten auf beide Teams. Wenn keine solche Auswahl angeboten wird und kein Team gewinnt, werden alle Wetten auf den Markt ungültig und der Einsatz zurückerstattet.
Wenn ein Team aufgibt, bleiben die Wetten bestehen und werden wie folgt abgerechnet. Bei Wetten auf den Map-Sieger ist das Siegerteam das Team, das nicht aufgegeben hat. Wetten auf Drachen, Barons und Kills werden auf Basis der Situation zum Zeitpunkt der Aufgabe abgerechnet.
Wetten auf Türme und Inhibitoren werden so abgerechnet, als hätte das Siegerteam die minimal notwendige Anzahl zusätzlicher Türme und/oder Inhibitoren zerstört, die theoretisch erforderlich gewesen wäre, um das Spiel normal aus der Position beim Zeitpunkt der Aufgabe zu gewinnen.
Wenn beispielsweise zum Zeitpunkt der Aufgabe bereits ein Inhibitor des Verliererteams down ist, gilt kein zusätzlicher Inhibitor als zerstört. Wenn kein Inhibitor des Verliererteams down ist, gilt ein zusätzlicher Inhibitor als zerstört, wobei einem bereits zerstörten Inhibitor Vorrang gegeben wird, falls ein solcher existiert und respawnt ist.
Hat das Siegerteam alle Tier-1-Türme und einen Tier-2-Turm zerstört, gilt es als hätte es drei weitere Türme zerstört (insgesamt sieben), da es noch mindestens einen Tier-3-Turm und die beiden Nexus-Türme hätte zerstören müssen, um das Spiel von dieser Position aus normal zu gewinnen.
Map X - Slain the Second Rift Herald: Du sagst auf einer bestimmten Map (z. B. Summoner's Rift) voraus, ob ein Team im Match erfolgreich den Second Rift Herald besiegt.
Title-specific vocabulary:
Nexus: Das primäre Ziel der Map. Das erste Team, das den Nexus des Gegners zerstört, gewinnt die Map.
Kill: Der Score des Blue-/Red-Teams, der die Gesamtzahl der von Mitgliedern des gegnerischen Teams getöteten Spieler darstellt.
Turret: Ein team-spezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.
Inhibitor: Ein team-spezifisches Spielziel, das vom gegnerischen Team zerstört werden kann.
Dragon: Ein Spielziel, das von Spielern getötet werden kann.
Baron: Ein Spielziel, das von Spielern getötet werden kann.
General Markets
Ein oder mehrere Märkte aus dem jeweiligen Abschnitt können in verschiedenen E-Sport-Titeln auf unserer Sportsbook-Plattform vorkommen. Zu diesen Titeln gehören unter anderem: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Winner (1,2): Du bestimmst den Sieger des Spiels (x Maps) anhand der im Event angebotenen Map-Anzahl.
Winner (1X2): Du bestimmst den Sieger des Spiels (x Maps) anhand der im Event angebotenen Map-Anzahl oder ob das Match unentschieden endet.
Map Handicap: Wettmarkt, bei dem der Sieger des Matches mit einem entsprechenden Map-Vorsprung bestimmt werden muss. Der richtige Score wird zu den im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder davon subtrahiert; danach wird bestimmt, wer gewinnt: Heimteam oder Auswärtsteam.
Beispielmatch NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1.5) Dieser Markt bedeutet, dass Nom 1.5 Maps Vorsprung geben muss. Endet das Event 3:0 für Nom, gewinnt die Wette, da der gewählte Handicap-Wert 1.5 beträgt und Nom mit 1.5 - 0 in Führung bleibt.
Team Spotnet (+1.5) Dieser Markt gibt Team Spotnet in allen Maps einen Vorteil von 1.5. Endet das Event 2:1, ist Team Spotnet der Sieger dieses Marktes, da der Vorteil von 1.5 zu einem Score von 2.5 für Team Spotnet führt, mit einem Endergebnis von 2 - 2.5.
Total maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.
Exakter Score (auf Maps): Dieser Markt bezieht sich auf den genauen Endstand des Matches und bietet die Optionen 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.
First Map - winner - Second Map - winner: Dieser Markt definiert nur den Sieger entweder der ersten oder der zweiten Map des Events, einschließlich Verlängerung.
First map - winner 1x2: In diesem Markt bieten wir Dir die 3 Standardoptionen (Home - Away - Draw) an, die sich nach der jeweils aktuell gespielten Map richten.
Correct Match Score: Du musst den genauen Endstand eines Matches zwischen zwei Teams vorhersagen.
Game X - Total Kills: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Kills in Game X über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.
Game X - Total Kills Odd/Even: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Kills in Game X ungerade oder gerade ist.
Game X - Will player make a kill: Du musst vorhersagen, ob der betreffende Spieler in Game X mindestens einen Kill erzielt.
Game X - Total Assists: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Assists in Game X über oder unter einer festgelegten Zahl liegt.
Game X - Will player make an assist: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler in Game X mindestens einen Assist erzielt.
Game X - Will squad get top: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Squad am Ende von Game X unter den Top X Positionen landet (z. B. Top 3, Top 5, Top 8).
Game X - Winning Margin by Kills: Du musst vorhersagen, wie viele Kills das Siegerteam am Ende von Game X mehr hat als der Gegner.
Game X - Will player get top: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler am Ende von Game X unter den Top X Positionen landet (z. B. Top 3, Top 5, Top 8).
Game X - Winner: Du musst den Sieger von Game X vorhersagen.
Game X - Asian Handicap: Du musst den Sieger von Game X vorhersagen, wobei der angegebene Kill-Vorsprung zum Ergebnis von Game X addiert oder davon subtrahiert wird.
Game X - Total Points Over/Under: Du musst vorhersagen, ob die in Game X erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegen.
Game X - odd/even: You have to predict if the total number of kills recorded during the game will be odd or even.
Game X - Correct rounds score: You have to predict the correct round score during Game X.
Game X - Fatality: You have to predict if any player will use Fatality during Game X
Game X - Brutality: You have to predict if any player will use Brutality during Game X
Game X - Home Team - Fatal Blow: You have to predict if the Home Team is going to use a Fatal Blow during Game X
Game X - Away Team - Fatal Blow: You have to predict if the Away Team is going to use a Fatal Blow during Game X
Game X - Round Z - Winner: You have to predict the winner of the Round Z of Game X
Round Z - Winner: You have to predict the winner of the Round Z
Game X - Most Kills: You have to predict which team will achieve the highest number of kills during the Game X
Game X - Winning Margin by Top: You have to predict how many tops the winning team will have more than the opponent at the end of Game X.
Total kills for first Y games: You have to predict if the total number of kills achieved during the first Y Games will be over or under a specified number set
CS:GO Markets
Winner: Determine the winner of the game (x maps) according to the number of maps offered in the event.
First map - total rounds: This betting market defines whether the map that is available will have over 26.5 rounds or under 26.5 rounds including overtime that occurs in the event.
First map - round handicap: In this betting market you can give X team an advantage or a disadvantage over the total number of rounds that the selected map has. Example match Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5): This market refers that Ffamix will win the first round map even giving a disadvantage of -2.5 points ( if the map ends 20-10 having Ffamix the advantage, he would still win the bet line since he would be left with a score in his favor of (17.5-10).
Exdt (+2.5): his market means that the Exdt player will win the rounds with an advantage of +2.5 points. If the final score was 15-15 the winner of these rounds is Exdt having a score of 17.5 points.
Xth Map Overtime (yes/no): Predict if there will be an overtime on Xth map.
Xth Map - 1st pistol round winner: Predict who will win the 1st pistol round on Xth map.
Xth Map - 2nd pistol round winner: Predict who will win the 2nd pistol round on Xth map.
Xth Map - Team to win the Nth round: Predict which team will win the Nth round of the Xth map.
Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds:>Predict which team will reach 3/6/9/12 rounds first, in the Xth Map.
Extra CS:GO Markets
Team to win at least 1 Map yes/no:whether a certain team wins at least one Map in particular Match. Overtime Yes/No: whether Overtime will be played or not.
Pistol Round winner (First, second pistol round):which team (Terrorist / Counter Terrorist) wins specified pistol (1./16.) Round.
First half winner: which team (Terrorist / Counter Terrorist) has higher number of won rounds after first 12 rounds.
Second half winner: which team (Terrorist / Counter Terrorist) has higher number of won rounds after first 12 rounds and before map is concluded as draw or won by one team.
Dota2 Markets
Winner: Determine the winner of the game (x maps) according to the number of maps offered in the event X map - 1st aegis: The settlement of the bet is determined by the team that collects the Immortal's Aegis and not who kills Roshan.
First map - 1st tower: In this betting market you can select which of the two teams will destroy a tower first X map - 1st Barracks: In this betting market you can select which of the two teams will destroy a barrack first.
First map - winner: This market defines the winner of the first map in regular time only, not including overtime.
Second map - winner:This market defines the winner of the second map only in regular time without including overtime.
First map - kills, draw no bet:This market defines the winner of the first map in achieved kills, clarifying that if the event ends on a draw, this is settled as voided.
First map - death handicap: In this market we can give advantage or disadvantage to the selected team X as the one who will have more kills on the first map.
Total maps: This market refers to the number of maps that the game is going to have.
Map Handicap: Bet in which the winner of the match must be decided with a respective map margin. The correct score is added or subtracted from the maps proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, or away team.
Xth Map - Team to Destroy the Next Tower:Predict which team will destroy the next tower on the specific map.
Xth Map - Team to Draw First Blood:Predict which team will make the first kill of the specific map.
Xth Map - Team to Score the Most Kills:Predict which team will make the most kills in the specific map (or draw).
Xth Map - Team to Score the Next Kill:Predict which team will make the next kill(#).
Xth Map - Team to Slay the Next Roshan:Predict which team will kill the next Roshan(#).
Xth Map - Total Kills Odd/Even:You have to predict if the total number of kills in the Xth map will be odd or even.
Xth Map - Total Kills Scored Over/Under: This market refers to the number of kills that the specific map is going to have.
Xth Map - Total Roshan Slains: This market refers to the exact number of Roshan slains that the specific map is going to have.
Xth Map - Total Roshan Slains Over/Under:This market refers to the number of Roshan slains that the specific map is going to have (over/under).
Xth Map - Total Towers Destroyed: This market refers to the exact number of towers that were destroyed in the specific map.
Xth Map - Total Towers Destroyed Over/Under: This market refers to the number of towers that were destroyed in the specific map (over/under).
Team to Score a Rampage: You have to predict which team (or no team) will score a rampage. Rampage is a distinguished achievement of single-handedly killing 5 enemy champions in short succession - Team A/Team B. If there is no Rampage Kill in the Map, bet will be considered as loss.
Team to Score an Ultra Kill: ou have to predict which team (or no team) will score an ultra kill. An Ultra kill is a distinguished achievement of single-handedly killing 4 enemy champions in short succession - Team A/Team B. If there is no Ultra Kill in the Map, bet will be considered as loss.
Xth Map - Game Time Over/Under:You have to predict How many minutes will Xth Map be played - Over/Under.
Xth Map - Team to Score the Most Kills Handicap: bet in which the winner of the match must be decided with a respective kills margin. The correct score is added or subtracted from the kills proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, or away team.
Xth Map - Race to 5/10/15/20 Kills: Predict which team will reach 5/10/15/20 kills first, in the Xth Map.
Extra Dota2 Markets
Team to win at least 1 Map yes/no: whether a certain team wins at least one Map in particular Match. Map Duration: whether a map’s final gameplay length/duration is over or under a certain figure.
Resulting:< A duration the same as the threshold is resolved as OVER selection. The duration is resolved based on final score screen, which is available from the official steam API, when the map finishes.
Map Xth Kill: the winner of this market is the team that makes a kill forcing the sum of the total kills for both teams to be equal to N.
Map Rampage: whether at least one player, from the Dark or Light teams has scored 5 or more kills in a short period of time and this event is announced in game.
Map Ultrakill: whether at least one player, from the Dark or Light teams has scored 4 or more kills in short period of time and this event is announced in game.
Map Beyond Godlike: whether at least one player, from the Dark or Light teams has scored 10 or more kills without dying and this event is announced in game.
Map Megacreeps: whether all Dark or Light barracks are destroyed and this event is announced in game. Map Type of activated rune spawned at specific map time: Type of rune, which spawns at specific game time (thresholds) and is activated (Or bottled and activated later) by one of the players.
League of Legends Markets
Winner:Determine the winner of the game (x maps) according to the number of maps offered in the event.
Map Handicap: bet in which the winner of the match must be decided with a respective map margin. The correct score is added or subtracted from the maps proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, or away team.
Total maps: This market refers to the number of maps that the game is going to have.
Exact score (on maps): his market refers to the exact and final score of the match offering the options: 0 - 2, 1 - 2, 2 - 0, 2 - 1
First map - first inhibitor: In this betting market you can select which of the two teams will destroy an inhibitor first in the first map.
First map - 1st tower: In this betting market you can select which of the two teams will destroy a tower first in the first map.
First map - first dragon: In this betting market you can select which of the two teams will kill a dragon first in the first map.
First map - first baron: In this betting market you can select which of the two teams will kill a baron first in the first map.
First map - first kill: In this betting market you can select which of the two teams will make the first kill in the first map.
Xth Map - Team to Destroy the Next Tower: Predict which team will destroy the next tower on the specific map.
Xth Map - Team to Draw First Blood: Predict which team will make the first kill of the specific map.
Xth Map - Team to Score the Most Kills:Predict which team will make the most kills in the specific map (or draw).
Xth Map - Team to Score the Next Kill: Predict which team will make the next kill(#).
Xth Map - Total Kills Odd/Even:You have to predict if the total number of kills in the Xth map will be odd or even.
Xth Map - Total Kills Scored Over/Under: This market refers to the number of kills that the specific map is going to have.
Xth Map - Total Towers Destroyed Over/Under: This market refers to the number of towers that were destroyed in the specific map.
Xth Map - Game Time Over/Under:<You have to predict How many minutes will Xth Map be played - Over/Under.
Xth Map - Team to Score the Most Kills Handicap:bet in which the winner of the match must be decided with a respective kills margin. The correct score is added or subtracted from the kills proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, or away team.
Xth Map - Race to 5/10/15/20 Kills: Predict which team will reach 5/10/15/20 kills first, in the Xth Map. Xth Map - Both Teams to Destroy an Inhibitor: Predict if both teams will destroy an inhibitor on the specific map or not.
Xth Map - Both Teams to Slay a Baron: Predict if both teams will slay a baron on the specific map or not. Xth Map - Both Teams to Slay a Dragon: Predict if both teams will slay a dragon on the specific map or not.
Xth Map - Team to Destroy the Next Inhibitor:Predict which team will destroy the next inhibitor on the specific map.
Xth Map - Team to Slay the Next Baron: Predict which team will slay the next baron on the specific map. Xth Map - Team to Slay the Next Dragon: Predict which team will slay the next dragon on the specific map.
Xth Map - Total Barons Slain:This market refers to the exact number of Baron slains that the specific map is going to have.
Xth Map - Total Barons Slain Over/Under: This market refers to the number of Baron slains that the specific map is going to have (over/under).
Xth Map - Total Dragons Slain: Dieser Markt bezieht sich auf die exakte Anzahl an Drachen, die auf der betreffenden Map getötet werden.
Xth Map - Total Dragons Slain Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Drachen, die auf der betreffenden Map getötet werden (Über/Unter).
Xth Map - Total Inhibitors Destroyed: Dieser Markt bezieht sich auf die exakte Anzahl an zerstörten Inhibitoren auf der betreffenden Map.
Xth Map - Total Inhibitors Destroyed Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der zerstörten Inhibitoren auf der betreffenden Map (Über/Unter).
Team to Score a Penta Kill: Du musst vorhersagen, welches Team (oder kein Team) einen Penta Kill erzielt. Ein Penta Kill ist die besondere Leistung, fünf gegnerische Champions in kurzer Folge allein zu töten - Team A/Team B. Wenn es auf der Map keinen Penta Kill gibt, gilt die Wette als verloren.
Team to Score a Quadra Kill: Du musst vorhersagen, welches Team (oder kein Team) einen Quadra Kill erzielt. Ein Quadra Kill ist die besondere Leistung, vier gegnerische Champions in kurzer Folge allein zu töten - Team A/Team B. Wenn es auf der Map keinen Quadra Kill gibt, gilt die Wette als verloren.
Xth Map - Team to Slay the Rift Herald: Du sagst voraus, welches Team auf der betreffenden Map den Rift Herald tötet.
Extra League of Legends Markets
Team wins at least 1 Map yes/no: Ob ein bestimmtes Team im betreffenden Match mindestens eine Map gewinnt.
Map Duration: Ob die finale Spieldauer einer Map über oder unter einem bestimmten Wert liegt. Eine genau dem Schwellenwert entsprechende Dauer wird als OVER gewertet. Die Dauer wird anhand des finalen Score-Screens bestimmt, der über die offizielle Steam-API verfügbar ist, wenn die Map endet.
Map Xth Kill: Der Gewinner dieses Marktes ist das Team, das den Kill erzielt, durch den die Summe der Gesamtkills beider Teams gleich N wird.
Map Total Turrets: Ob die finale Anzahl zerstörter Türme auf einer bestimmten Map (basierend auf dem sichtbaren In-Game-Score, also der Summe der von Rot und Blau zerstörten Türme) über oder unter einem bestimmten Wert liegt.
Map QuadraKill: Ob mindestens ein Spieler eines der roten oder blauen Teams in kurzer Zeit 4 oder mehr Kills erzielt und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.
Map PentaKill: Ob mindestens ein Spieler eines der roten oder blauen Teams in kurzer Zeit 5 oder mehr Kills erzielt und dieses Ereignis im Spiel angekündigt wird.
Map Xth Dragon type: Der Typ des ersten bzw. zweiten beschworenen Drachen seit Beginn der Map.
Map Dragon soul type: Der Typ des dritten beschworenen Drachen seit Beginn der Map.
Map Certain type of dragon kill: Ob ein Drache eines bestimmten Typs auf einer bestimmten Map mindestens einmal getötet wird.
Call of Duty Markets
Sieger: Du bestimmst den Sieger des Spiels (x Maps) anhand der im Event angebotenen Map-Anzahl.
Map Handicap: Wettmarkt, bei dem der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Der richtige Score wird zu den im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder davon subtrahiert; danach wird bestimmt, wer gewinnt: Heimteam oder Auswärtsteam.
Total maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.
Exakter Score (auf Maps): Dieser Markt bezieht sich auf den genauen Endstand des Matches und bietet die Optionen 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.
Xth Map - Team to win the Nth round: Du sagst voraus, welches Team die Nte Runde der Xten Map gewinnt.
Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds: Du sagst voraus, welches Team in der Xten Map zuerst 3/6/9/12 Runden erreicht.
Xth map - total rounds: Dieser Wettmarkt legt fest, ob die verfügbare Map über 26.5 Runden oder unter 26.5 Runden inklusive Verlängerung haben wird.
Xth map - round handicap: In diesem Wettmarkt kannst Du einem X-Team einen Vor- oder Nachteil in Bezug auf die Gesamtzahl der Runden der ausgewählten Map geben.
Beispielmatch Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5): Dieser Markt bedeutet, dass Ffamix die erste Runden-Map gewinnen muss, obwohl ein Nachteil von -2.5 Punkten gegeben wird. Wenn die Map 20:10 für Ffamix endet, würde Ffamix die Wettlinie trotzdem gewinnen, da die berechnete Führung 17.5 - 10 wäre.
Exdt (+2.5): Dieser Markt bedeutet, dass der Exdt-Spieler die Runden mit einem Vorteil von +2.5 Punkten gewinnt. Wenn das Endergebnis 15:15 wäre, wäre Exdt der Gewinner dieser Runden, da er mit 17.5 Punkten vorne läge.
Xth Map Overtime (yes/no): Du sagst voraus, ob es auf der Xten Map eine Verlängerung geben wird.
Xth Map Total Points Scored Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Punkte, die die betreffende Map haben wird.
Overwatch Markets
Sieger: Du bestimmst den Sieger des Spiels (x Maps) anhand der im Event angebotenen Map-Anzahl.
Map Handicap: Wettmarkt, bei dem der Sieger des Matches mit einer entsprechenden Map-Marge bestimmt werden muss. Der richtige Score wird zu den im Handicap vorgeschlagenen Maps addiert oder davon subtrahiert; danach wird bestimmt, wer gewinnt: Heimteam oder Auswärtsteam.
Total maps: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Maps, die das Spiel haben wird.
Exakter Score (auf Maps): Dieser Markt bezieht sich auf den genauen Endstand des Matches und bietet die Optionen 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.
Xth Map - Team to win the Nth round: Du sagst voraus, welches Team die Nte Runde der Xten Map gewinnt.
Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds: Du sagst voraus, welches Team in der Xten Map zuerst 3/6/9/12 Runden erreicht.
Xth map - total rounds: Dieser Wettmarkt legt fest, ob die verfügbare Map über 26.5 Runden oder unter 26.5 Runden inklusive Verlängerung haben wird.
Xth map - round handicap: In diesem Wettmarkt kannst Du einem X-Team einen Vor- oder Nachteil in Bezug auf die Gesamtzahl der Runden der ausgewählten Map geben.
Beispielmatch Ffamix vs Exdt:
Ffamix (-2.5): Dieser Markt bedeutet, dass Ffamix die erste Runden-Map gewinnen muss, obwohl ein Nachteil von -2.5 Punkten gegeben wird. Wenn die Map 20:10 für Ffamix endet, würde Ffamix die Wettlinie trotzdem gewinnen, da die berechnete Führung 17.5 - 10 wäre.
Exdt (+2.5): Dieser Markt bedeutet, dass der Exdt-Spieler die Runden mit einem Vorteil von +2.5 Punkten gewinnt. Wenn das Endergebnis 15:15 wäre, wäre Exdt der Gewinner dieser Runden, da er mit 17.5 Punkten vorne läge.
Xth Map Overtime (yes/no): Du sagst voraus, ob es auf der Xten Map eine Verlängerung geben wird.
Xth Map Total Points Scored Over/Under: Dieser Markt bezieht sich auf die Anzahl der Punkte, die die betreffende Map haben wird.
FIFA Markets
1X2: You have to predict the outcome of regulation time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team wins), X (teams will draw), 2 (away team wins).
Draw no bet (DNB): this betting market consists in the following, to define a bet as a winner, there must necessarily be a winning team, which means that, if the match ends in a draw, the money bet will be refunded. For example, if a final score results in a draw, the bet will be settled as void.
Total (Over/Under):You have to predict if the total number of goals scored during regulation time will be over or under the line indicated.
NBA 2K Markets
Winner of the match 1X2:Predict if the winner will be the home or away team with the option to select the draw as well.
Money Line (Winner 1,2) (incl.OT):Predict the match winner regardless of the margin of points. This market will include Overtime.
Total (Over/Under) (incl.OT):Consists of predicting whether the total of points scored by both teams will be more or less than the line given in the chosen betting market. For example: Over 215.5 - Under 215.5. This market will include Overtime.
Handicap (spread) (incl.OT): You have to predict the winner of the match adding or subtracting the indicated spread to the result of the match. This market will include Overtime.
Extra e-Sports Markets
Map X - Team to Draw First Blood: You have to predict which team will achieve the first kill on the specific map during the match. Executions by towers or monsters do not count. First kill needs to be achieved by player
Map X - Team to Slay the Zth Roshan: You have to predict which team will be the first to kill the Zth Roshan during a match on map X
Map X - Team to Slay the Rift Herald: You have to predict which team will be the first to kill the Rift Herald during a match on map X
Rounds Handicap: In this betting market you can give X team an advantage or a disadvantage over the total number of rounds won in the match.
Total Kills Scored Over/Under: You have to predict whether the total number of kills scored in a match will be over or under a specified number set
Total Number of Rounds: You have to predict the total number of rounds played in a match
Map X - Total Barons Slain Over/Under: You have to predict whether the total number of Barons slain in a match on map X will be over or under a specified number
Map X - Total Dragons Slain Over/Under: You have to predict whether the total number of dragons slain in a match on map X will be over or under a specified number
Map X - Total Inhibitors Destroyed Over/Under: You have to predict whether the total number of inhibitors destroyed on map X in a match will be over or under a specified number
Map X - Total Roshans Slain Over/Under: You have to predict whether the total number of Roshans slain in a match on map X will be over or under a specified number
Map X - Pistol Round Z - Winner: You have to predict which team will win the selected pistol round z on map X of a match
Map X - Knife Kill?: You have to predict whether at least one player will achieve a kill with a knife on Map X during the match
Map X - Which team will have a higher Net Worth at Z minute?: You have to predict which team will have a higher total gold (or net worth) at a specified minute on Map X of the match
Map X - Team N - Total towers: You have to predict the total number of towers destroyed by Team N on map X during the match
Odd/Even number of maps: A bet on the total even or odd number of maps played in the match
Map X. - Player Z - Total Kills: A bet on the total number of kills by Player Z on the specified map
Total Rounds (excl. OT): The total number of rounds fought in the match by competitor x on the specified map. Bets settlement is determined on whether the result will be over or under the total line taken.
Map X - Map duration: You have to predict the total duration of the match on map X
Bet on the duration of the specified map in minutes (over/under). Calculated according to the in-game timer. For example, for a bet on a duration of 40.5 on over: for the bet to win, the time on the map must be 40 minutes and 30 seconds or more. For the bet to lose - the time must be 40 minutes and 29 seconds or less.
Map X - Ct total rounds (excl. OT): You have to predict the total number of rounds won by the Counter-Terrorist side (CT) during the match on map X, not counting overtime rounds
Map X - Terrorist total rounds (excl. OT): You have to predict the total number of rounds won by the Terrorist side during the match on map X, not counting overtime rounds
Player Z - Total Rounds: The total number of rounds fought by Player Z included overtime. Bets settlement is determined on whether the result will be over or under the total line taken.
Map X. - First Half - Round Handicap: Advantage or disadvantage for one of the teams, expressed in the number of winning or losing rounds on the specified map during the first half.
Map X.- First Half - Team N total rounds: A bet on whether Team N wins more or fewer rounds than the specified number of rounds on the specified map during the first half.
Map X. - Second Half - Winner 1x2 (excl. OT): A bet on the winner of the second half on the specified map.
Map X. - Second Half - Total rounds: A bet on the total number of rounds within the specified map during the second half. For example, if a player bets on over 22 and there are a total of 20 rounds played on the map, the bet loses because the total number of rounds played is less than the total value. If the bet was placed on under 22 with 22 rounds played, it wins. The maximum number of rounds without overtime in MR12 format matches is 24.
Map X. - Team N total rounds: A bet on whether Team N wins more or fewer rounds than the specified number of rounds on map X.
Map X - First Courier Kill: Bet on which of the teams will kill the enemy courier first on map X. The bet is considered played after one of the teams kills the enemy courier. If there is no courier kill during the map, the bet will be settled with odds of "1"
Map X - Divine Rapier: You have to predict whether a Divine Rapier will be acquired by any player during the match on map x.
Match handicap kills: You have to predict the total kills of a team while adding or subtracting a specified number of kills as a handicap
Team N - match total kills: You have to predict the total number of kills that Team N will secure during a match
Map X - Correct pistol rounds score: You have to predict the exact score of the pistol rounds, typically denoting how many pistol rounds each team will win on map X.
Map X. - Team N Total Kills: A bet on the total number of kills by Team N on the specified map
Map X - Will there be a HE Grenade kill: You have to predict whether at least one player will secure a kill with an HE Grenade on map X during the match
Map X - Will there be a Molotov(Incendiary Grenade) kill ?: You have to predict whether at least one player will secure a kill with a Molotov on map X during the match
Map X - Will there be a Zeus X27 kill: You have to predict whether at least one player will secure a kill with the Zeus X27 weapon on map X during the match
Map X - Overtime Z - 1x2: You have to predict the outcome of the overtime Z in a match on Map X
Map X - Overtime Z- Round handicap: You have to predict the outcome of Overtime Z on map X, while factoring in a handicap, which can give one team an advantage or disadvantage
Map X - Overtime Z- Total rounds: You have to predict the total number of rounds that will be played during Overtime Z in a match on Map X
Map X - Team Z - Win Map + Map Duration: You have to predict that Team Z will win the map X and also the total duration of the match on map X
Map X - Win Z Half + Win Map: You have to predict which team will win the first or second half on map X and also which team will win on map X
Map X - Win First Pistol Round + Map: You have to predict which team will win the First Pistol Round on map X and also which team will win the map X
Map X - Win Second Pistol Round + Win Map: You have to predict which team will win the Second Pistol Round on map X and also which team will win the map X
Map X - Win First Pistol Round + WIn First Half: You have to predict which team will win the First Pistol Round on map X and also which team will win the First half on map X
Map X. - Total barracks: Bet on the total number of barracks destroyed on the map X
Match total barracks: You have to predict the total number of barracks destroyed by both teams throughout the match
Map X - Winner by Roshan kills: You have to predict which team will achieve the most Roshan kills during a match on Map X. In case there is a drwa in number of Roshan kills the bet will be consedered as void
Map X - 1X2 by Roshan kills: You have to predict which team will achieve the most Roshan kills during a match on Map X. Draw outcome included
Map X - Triple Kill: A bet on a player achieving a triple kill on the specified map.
Map X - Both team killed first 2 rift scuttlers: You have to predict whether both teams will secure the first two Rift Scuttlers kills during a match on Map X
Map X - Rift herald killed within 10 minutes: You have to predict whether the Rift Herald will be killed by either team within the first 10 minutes (00:00 to 09:59) of the match on Map X
Map X - Both teams kill the rift herald: You have to predict whether both teams will successfully secure a kill on the Rift Herald during a match on Map X
Map X. - Both teams will kill first two dragons: A bet on whether both teams will kill the first two dragons on the specified map.
Map X - Drake to be stolen: You have to predict whether the Dragon (often referred to as "Drake") will be taken by a team that was not the one originally attempting to secure it during a match on Map X
Map X - Dragon Soul: A bet on whether the Dragon Soul will be taken on the specified map (killing 4 Dragons for one of the teams grants the Dragon Soul).
Map X - Baron steal: A bet on whether one of the teams on the specified map will steal the Baron that the opposing team failed to kill.
Map X - Total kills before 10 minutes: The total number of kills made before 10 minutes (00:00 to 09:59), counted by the in-game timer.
Map X - Individual Highest Total Kills: You have to predict if the highest number of kills achieved by a player on Map X is over or under the specified line
Map X - Aces total: The total number of aces on the specified map (Ace - killing five enemy characters by one player of the team).
Map X - Kill the first top river rift scuttler: You have to predict which team will successfully kill the first Rift Scuttler located in the top river area during a match on Map X
Map X - Kill the first bottom river rift scuttler: You have to predict which team will successfully kill the first Rift Scuttler located in the bottom river area during a match on Map X
Map X - Total Members to gain hand of baron buff upon slaying the first baron: You have to predict the number of champions acquiring the baron buff after the first baron slain on map X
Map X - Will the Inhibitor respawn: A bet on whether a destroyed inhibitor will respawn on the specified map.
Map X - First tower will be destroyed before 13 minutes: A bet on whether the tower will be destroyed before 13 minutes (00:00 to 12:59), counted by the in-game timer.
Map X - Elder Dragon to be Slayed: You have to predict whether the Elder Dragon will be killed during a match on Map X
Map X - Total assists in First Blood: A bet on how many players will get an assist from the First Blood on map X
Map X - Dragon Slain Handicap: You have to predict the total number of Dragons killed by each team on Map X, with a handicap applied to one of the teams. The handicap is a predetermined number of kills added or subtracted from a team's total
Map X - Total Towers Destroyed: Bet on the total number of towers destroyed on the map X by both teams
Map X - Total High Ground Towers Destroyed: You have to predict the total number of high ground towers destroyed by both teams combined during the match on map X
Map X - Draw First Blood within 6 Minutes: You have to predict whether the first kill of the match (referred to as "First Blood") on map X will occur within the first 6 minutes (00:00 to 05:59)
Map X - Winner by destroyed towers: You have to predict which team will destroy more towers on Map X. If the outcome is draw the bet will be considered as void
Map X- 1X2 by destroyed towers: You have to predict which team will destroy more towers on Map X. Draw outcome included
Map X. - Total kills: Bet on the total number of kills on the specified map. All kills made before the end of the match are counted, including kills after "GG" is typed in the general chat. Calculation is based on the final team score in the post-match statistics, so the bet does not count deaths that are not credited to the opposing team
Map X. - Total deaths : Bet on the total number of deaths on the specified map. All kills made before the end of the match are counted, including deaths after "GG" is typed in the general chat. Calculation is based on the final team score in the post-match statistics, so the bet does not count deaths that are not credited to the opposing team
Map X. - Both teams will destroy barracks: Bet on both teams destroying all barracks within the game time on the specified map.
Map X. - Both teams will kill Roshan: Bet on both teams killing Roshan within the game time on the specified map.
Map X - total rounds (excl. OT) : You have to predict the total number of rounds played during a match on Map X, excluding any overtime rounds
Map X - odd/even rounds (excl. OT): You have to predict if the total number of rounds played during a match on Map X will be Odd or Even, excluding any overtime rounds
Map X - total kills: You have to predict the total number of kills that will occur during a match on Map X
Map X - will there be an ace: You have to predict whether a team will achieve an "ace" during a match on Map X. An ace occurs when one team eliminates all five players of the opposing team without any of their own players dying in that encounter
Map X - winner: You have to predict which team will win the match on Map X
Map X - round handicap (excl. overtime): You have to predict the outcome of a match on map X while applying a handicap to the number of rounds won by one of the teams, excluding any overtime rounds
Map X - Total Assists: You have to predict the total number of assists that will take place on map X
Map X - Will player make an assist: A bet on if a player will get an assist on map X
Map X - Will squad get top: You have to predict whether a specific team (or squad) will achieve a certain objective on that map
Map X - Winning Margin by Kills: You have to predict the difference in kills between two teams at the end of a specific map
Map X - Total Kills Odd/Even: You have to predict if the total number of kills in the Xth map will be odd or even.
Football (Soccer)
Football
Main Markets
ALL Football bets are based on regular time unless otherwise stated in the market name.
Settlement Source Priority
For the settlement of sports betting markets, results will be determined using the following source priority order. The first available and applicable source in the hierarchy will be considered final.
- Corner-, Karten- & Torschützenmärkte
- Offizielle Quellen des Wettbewerbs oder Clubs
- Datenanbieter
- Ergebnis-Websites (z. B. Flashscore, SofaScore, Total Corners, OPTA)
- Spieler-Specials (PS) & Tackles
- OPTA
- Offizielle Quellen des Wettbewerbs oder Clubs
- Datenanbieter
- Ergebnis-Websites (z. B. Flashscore, SofaScore)
Bei Abweichungen zwischen den Quellen gilt die obige Prioritätsreihenfolge.
*Einige der unten aufgeführten Märkte können unter E-Soccer erscheinen (es gelten dieselben Regeln).
1X2: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit (90 Minuten) vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimteam gewinnt), X (Unentschieden), 2 (Auswärtsteam gewinnt).
Doppelte Chance: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit (90 Minuten) vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 1 oder 2 (am Ende des Spiels gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam).
Total (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der regulären Spielzeit (90 Minuten) erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Over Goal Line Table
| Asian Goal Line Selection | Total Goals scored | Selection Result |
|---|---|---|
| Over 0.5 | 0 | Lost |
| 1 or more | Won | |
| Over 0.75 | 0 | Lost |
| 1 | Half-won | |
| 2 or more | Won | |
| Over 1 | 0 | Lost |
| 1 | Void | |
| 2 or more | Won | |
| Over 1.25 | 0 | Lost |
| 1 | Half-lost | |
| 2 or more | Won | |
| Over 1.5 | 1 or less | Lost |
| 2 or more | Won | |
| Over 1.75 | 1 or less | Lost |
| 2 | Half-won | |
| 3 or more | Won | |
| Over 2 | 2 | Void |
| 3 or more | Won |
Under Goal Line Table
| Asian Goal Line Selection | Total Goals scored | Selection Result |
|---|---|---|
| Under 0.5 | 0 | Won |
| 1 or more | Lost | |
| Under 0.75 | 0 | Won |
| 1 | Half-lost | |
| 2 or more | Lost | |
| Under 1 | 0 | Won |
| 1 | Void | |
| 2 or more | Lost | |
| Under 1.25 | 0 | Won |
| 1 | Half-won | |
| 2 or more | Lost | |
| Under 1.5 | 1 or less | Won |
| 2 or more | Lost | |
| 1 or less | Won | |
| Under 1.75 | 2 | Half-lost |
| 3 or more | Lost | |
| 1 or less | Won | |
| Under 2 | 2 | Void |
| 3 or more | Lost |
Erklärung der Ergebnisse Half-Won / Half-Lost: Bei einer Half-Won-Auswahl gilt die Hälfte des Einsatzes als gewonnen und die andere Hälfte als ungültig. Bei einer Half-Lost-Auswahl gilt die Hälfte des Einsatzes als verloren und die andere Hälfte als ungültig.
To Qualify: Du musst vorhersagen, ob das angegebene Team die nächste Phase des Turniers erreicht. Both teams to score (GG/NG): Es gibt zwei mögliche Ausgänge: GG (beide Teams erzielen im gesamten Match mindestens ein Tor), NG (ein oder beide Teams erzielen im gesamten Match kein Tor).
Draw no bet (DNB): Dieser Wettmarkt funktioniert so: Damit eine Wette als Gewinner gewertet wird, muss es zwingend ein siegreiches Team geben. Endet das Match unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel zum Beispiel unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.
Next goal: Du musst vorhersagen, welches Team das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimteam trifft), none (kein Tor), 2 (Auswärtsteam trifft).
Which team will win the rest of the match: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand zum Zeitpunkt der Wette wird das Event zu diesem Zeitpunkt als 0:0 gewertet.
Correct Score: Du musst das exakte Ergebnis eines Matches vorhersagen, also den genauen Spielstand nach 90 Minuten regulärer Spielzeit, zum Beispiel: (1:0, 3:0, 2:3 ...)
Handicap (2 way): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Spiels anhand einer entsprechenden Tordifferenz bestimmt werden muss. Der richtige Score wird zu den im Handicap vorgeschlagenen Toren addiert oder davon subtrahiert, und danach wird bestimmt, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam. Für die Abrechnung von Asian Lines (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 usw.) verweise bitte auf die relevante Tabelle.
2-Way Handicap Table
| 2-way Handicap Selection | Final Outcome | Selection Result |
|---|---|---|
| Team A (-0) | Team A wins | Won |
| Draw | Void | |
| Team A loses | Lost | |
| Team A (-0.25) | Team A wins | Won |
| Draw | Half-lost | |
| Team A loses | Lost | |
| Team A (-0.5) | Team A wins | Won |
| Draw or Team A loses | Lost | |
| Team A (-0.75) | Team A wins by 1 goal | Half-won |
| Team A wins by 2 or more goals | Won | |
| Draw or Team A loses | Lost | |
| Team A (-1) | Team A wins by 1 goal | Void |
| Team A wins by 2 or more goals | Won | |
| Draw or Team A loses | Lost | |
| Team A (-1.25) | Team A wins by 1 goal | Half-lost |
| Team A wins by 2 or more goals | Won | |
| Draw or Team A loses | Lost | |
| Team A (-1.5) | Team A wins by 2 or more goals | Won |
| Team A wins by 1 goal or Draw or Team A loses | Lost |
| 2-way Handicap Selection | Final Outcome | Selection Result |
|---|---|---|
| Team A (+0) | Team A wins | Won |
| Draw | Void | |
| Team A loses | Lost | |
| Team A (+0.25) | Team A wins | Won |
| Draw | Half-won | |
| Team A loses | Lost | |
| Team A (+0.5) | Team A wins or Draw | Won |
| Team A loses | Lost | |
| Team A (+0.75) | Team A wins or Draw | Won |
| Team A loses by 1 goal | Half-lost | |
| Team A loses by 2 or more goals | Lost | |
| Team A (+1) | Team A wins or Draw | Won |
| Team A loses by 1 goal | Void | |
| Team A loses by 2 or more goals | Lost | |
| Team A (+1.25) | Team A wins or Draw | Won |
| Team A loses by 1 goal | Half-won | |
| Team A loses by 2 or more goals | Lost | |
| Team A (+1.5) | Team A wins or Draw or loses by 1 goal | Won |
| Team A loses by 2 or more goals | Lost |
Handicap (3-way): Du musst das Endergebnis des Matches unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen.
Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass das Auswärtsteam einen Torvorsprung von einem Tor hat, während (1:0) bedeutet, dass das Heimteam einen Torvorsprung von einem Tor hat.
Für diesen Markt verfügbare Wettarten:
1H (0:1): Das Heimteam gewinnt das Match mit 2 oder mehr Toren Unterschied
XH (0:1): Das Heimteam gewinnt das Match mit 1 Tor Unterschied.
2H (0:1): Das Auswärtsteam gewinnt das Match oder spielt unentschieden.
1H (0:2): Das Heimteam gewinnt das Match mit 3 oder mehr Toren Unterschied.
XH (0:2): Das Heimteam gewinnt das Match mit 2 Toren Unterschied.
2H (0:2): Das Auswärtsteam gewinnt das Match, spielt unentschieden oder verliert mit 1 Tor Unterschied.
1H (0:3): Das Heimteam gewinnt das Match mit 4 oder mehr Toren Unterschied.
XH (0:3): Das Heimteam gewinnt das Match mit 3 Toren Unterschied.
2H (0:3): Das Auswärtsteam gewinnt das Match, spielt unentschieden oder verliert mit 1 oder 2 Toren Unterschied.
1H (1:0): Das Heimteam gewinnt das Match oder spielt unentschieden.
XH (1:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 1 Tor Unterschied.
2H (1:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 2 oder mehr Toren Unterschied.
1H (2:0): Das Heimteam gewinnt das Match, spielt unentschieden oder verliert mit 1 Tor Unterschied.
XH (2:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 2 Toren Unterschied.
2H (2:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 3 oder mehr Toren Unterschied.
1H (3:0): Das Heimteam gewinnt das Match, spielt unentschieden oder verliert mit 1 oder 2 Toren Unterschied XH.
(3:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 3 Toren Unterschied.
2H (3:0): Das Auswärtsteam gewinnt das Match mit 4 oder mehr Toren Unterschied.
Halftime / Fulltime: Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit des Matches zusammen mit dem Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Die möglichen Ausgänge sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).
Last Goal: In diesem Markt musst Du vorhersagen, welches der beiden Teams das letzte Tor dieses Spiels erzielt. Wenn Du die Option None gewählt hast, bedeutet das, dass kein weiteres Tor mehr fällt.
Winning margin: Bei dieser Art von Wetten sagst Du voraus, welches Team gewinnt und mit welchem Vorsprung.
Total Hometeam: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der vom Heimteam erzielten Tore in der regulären Spielzeit (90 Minuten) über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Total Away Team: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der vom Auswärtsteam erzielten Tore in der regulären Spielzeit (90 Minuten) über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Exact Goals: Du musst die genaue Anzahl der im Match erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ausgänge sind 0 Tore, 1, 2, 3, 4, 5+.
Which team to score: Dabei sagst Du voraus, ob nur das Heimteam, nur das Auswärtsteam, beide Teams oder keines im Match trifft. Es geht darum, YES oder NO zu wählen, wenn einer der folgenden Märkte im Special-Bereich gewählt wird.
Home No bet (1 no bet): Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam gewinnt oder das Match unentschieden endet. Gewinnt das Heimteam, wird die Wette als ungültig gewertet.
Away No bet (2 no bet): Du musst vorhersagen, ob das Heimteam gewinnt oder das Match unentschieden endet. Gewinnt das Auswärtsteam, wird die Wette als ungültig gewertet.
Home Exact Goals: Du musst die genaue Anzahl der vom Heimteam im Match erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ausgänge sind 0 Tore, 1, 2, 3+.
Away Exact Goals: Du musst die genaue Anzahl der vom Auswärtsteam im Match erzielten Tore vorhersagen. Mögliche Ausgänge sind 0 Tore, 1, 2, 3+.
Odd/Even: Du musst vorhersagen, ob das Spielergebnis ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ ist, wird die Wette als „gerade“ gewertet.
Odd/Even Home: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der Tore des Heimteams in der regulären Spielzeit ungerade oder gerade ist. Wenn das Heimteam kein Tor erzielt, ist die Gewinnwahl gerade.
Odd/Even Away: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der Tore des Auswärtsteams in der regulären Spielzeit ungerade oder gerade ist. Wenn das Heimteam kein Tor erzielt, ist die Gewinnwahl gerade.
Home to Score: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam im Match mindestens ein Tor erzielt. Away to Score: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam im Match mindestens ein Tor erzielt.
Multigoals: Du musst die Anzahl der im Match erzielten Tore anhand der angebotenen Bereiche vorhersagen.
Home Multigoals: Du musst die Anzahl der vom Heimteam im Match erzielten Tore anhand der angebotenen Bereiche vorhersagen.
Away Multigoals: Du musst die Anzahl der vom Auswärtsteam im Match erzielten Tore anhand der angebotenen Bereiche vorhersagen.
Next scoring type: Du musst die Torart anhand der folgenden Ausgänge vorhersagen:
- Freekick: The goal has to be scored directly from the freekick or corner to qualify as a goal by freekick.
- Deflected shots count as long as the freekick or corner taker is awarded the goal;
- Penalty: Goal must be scored directly from the penalty. Goals after a rebound of a missed penalty do not count;
- Own Goal: If goal is declared as an own goal;
- Header: The scorers last touch has to be with the head;
- Shot: Goal has to be with any other part of the body than the head and the other types do not apply;
- No Goal.
Will there be a penalty shootout: Du musst vorhersagen, ob es im Match ein Elfmeterschießen geben wird.
Overtime Yes/No: Du musst vorhersagen, ob das Match in eine Verlängerung geht.
Method of Victory: Du musst vorhersagen, wie das Heim- oder Auswärtsteam in die nächste Runde einzieht (oder gewinnt, im Fall eines Finales). Es werden sechs (6) mögliche Ausgänge angeboten:
- Home team wins in regular time.
- Away team wins in regular time.
- Home team wins in extra time.
- Away team wins in extra time.
- Home team wins after a penalty shootout.
- Away team wins after a penalty shootout.
Overtime & goal: Du musst vorhersagen, ob das Match in die Verlängerung geht und ob es dort ein Tor gibt (Yes) oder nicht (No).
Overtime - 1x2: Du musst nur das 1X2-Ergebnis der Verlängerung vorhersagen.
Overtime - which team wins the rest: Unabhängig vom aktuellen Spielstand wird das Event zum Zeitpunkt der Wette als 0:0 gewertet. Der Markt berücksichtigt nur die Verlängerung.
Overtime - next goal: Du musst vorhersagen, welches Team in der Verlängerung das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimteam trifft), none (kein Tor), 2 (Auswärtsteam trifft).
Overtime - total: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der Verlängerung erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Overtime – handicap: Du musst das Endergebnis der Verlängerung unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen. Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass das Auswärtsteam einen Torvorsprung von einem Tor hat, während (1:0) bedeutet, dass das Heimteam einen Torvorsprung von einem Tor hat.
Overtime - correct score: Du musst den genauen Spielstand nur für die Verlängerung vorhersagen.
Penalty shootout – winner: Du musst vorhersagen, welches Team das Elfmeterschießen gewinnt (1-2).
Penalty shootout - xth penalty scored: Du musst vorhersagen, ob der Elfmeter „x“ im Elfmeterschießen getroffen wird oder nicht.
Penalty shootout - xth goal: Du musst vorhersagen, welches Team im Elfmeterschießen das Tor „x“ erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1, X, 2.
Penalty shootout - winning margin: Du musst den Siegvorsprung im Elfmeterschießen für das Heim- oder Auswärtsteam vorhersagen oder ob das Match unentschieden endet.
Penalty shootout – total: Du musst vorhersagen, ob die im Elfmeterschießen erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.
Penalty shootout - Home total: Du musst vorhersagen, ob die vom Heimteam im Elfmeterschießen erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.
Penalty shootout - Away total: Du musst vorhersagen, ob die vom Auswärtsteam im Elfmeterschießen erzielten Gesamttore über oder unter der Linie liegen.
Penalty shootout - exact goals: Du musst die genaue Anzahl der im Elfmeterschießen erzielten Tore vorhersagen. Es gibt 7 mögliche Ausgänge: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Penalty shootout - odd/even: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der im Elfmeterschießen erzielten Tore ungerade oder gerade ist.
Penalty shootout - Home odd/even: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der vom Heimteam im Elfmeterschießen erzielten Tore ungerade oder gerade ist.
Penalty shootout - Away odd/even: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der vom Auswärtsteam im Elfmeterschießen erzielten Tore ungerade oder gerade ist.
Penalty shootout - correct score: Du musst den genauen Spielstand im Elfmeterschießen vorhersagen.
Penalty shootout - winner & total: Du musst das 1X2-Ergebnis des Elfmeterschießens zusammen mit der Anzahl der erzielten Tore unter Berücksichtigung der angegebenen Linie vorhersagen.
Result At Extra Time Half-Time (including normal time goals): Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.
Extra Time Xth Team To Score (including normal time goals): Du musst vorhersagen, welches Team das Xte Tor in der Verlängerung erzielt.
Correct Score At Extra Time Half-time (including normal time goals): Du musst den genauen Spielstand am Ende der 1. Halbzeit der Verlängerung vorhersagen.
Overtime 1st Half Total Goals (including normal time goals): Du musst die Anzahl der Tore in der 1. Halbzeit der Verlängerung über oder unter der angegebenen Linie vorhersagen.
Asian Handicap At Extra Time Half-time (including normal time goals): Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit der Verlängerung unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen.
Result After X Minutes: Du musst das Ergebnis des Matches nach X Minuten vorhersagen.
Total Goals Over / Under After X Minutes: Du musst die Anzahl der Tore nach X Minuten über oder unter der Linie vorhersagen.
Asian Handicap After X Minutes: Du musst das Ergebnis nach X Minuten unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen.
First Half Markets
1st half - 1x2: Du musst nur das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Tore aus der 2. Halbzeit zählen nicht.
1st half - Total: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Tore in der 1. Halbzeit über oder unter der angegebenen Linie liegt.
1st half - which team wins the rest: Unabhängig vom tatsächlichen Spielstand wird das Event zum Zeitpunkt der Wette als 0:0 gewertet. Der Markt berücksichtigt nur die 1. Halbzeit.
1st half - Next goal: Du musst vorhersagen, welches Team in der 1. Halbzeit das nächste Tor erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimteam trifft), none (kein Tor), 2 (Auswärtsteam trifft).
1st half - double chance: Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt entweder das Heim- oder das Auswärtsteam).
1st half - draw no bet: Du musst nur vorhersagen, welches Team die 1. Halbzeit gewinnt. Endet die 1. Halbzeit unentschieden, wird die Auswahl ungültig.
1st Half Handicap (2 Way): Du musst das Endergebnis der 1. Halbzeit unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen.
1st Half Handicap (3 Way): Du musst das Endergebnis der 1. Halbzeit unter Berücksichtigung des in Klammern angegebenen Handicaps vorhersagen. Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass das Auswärtsteam einen Torvorsprung von einem Tor hat, während (1:0) bedeutet, dass das Heimteam einen Torvorsprung von einem Tor hat.
1st half - competitor1 exact goals: Du musst die Anzahl der Tore vorhersagen, die vom Heimteam in der 1. Halbzeit erzielt werden.
1st half - competitor2 exact goals: Du musst die Anzahl der Tore vorhersagen, die vom Auswärtsteam in der 1. Halbzeit erzielt werden.
1st half - odd/even: Du musst vorhersagen, ob die Anzahl der in der 1. Halbzeit erzielten Tore ungerade oder gerade ist. Der Halbzeitstand 0:0 gilt als gerade.
1st half - both teams to score: Du musst vorhersagen, ob beide Teams in der 1. Halbzeit jeweils mindestens ein Tor erzielen ODER ob ein Team oder beide Teams in der 1. Halbzeit kein Tor erzielen.
1st half – Home clean sheet: Clean Sheet bezeichnet ein Team, das kein Gegentor kassiert hat. Du musst vorhersagen, ob das Heimteam in der 1. Halbzeit ein Clean Sheet hält.
1st half - Away clean sheet: Clean Sheet bezeichnet ein Team, das kein Gegentor kassiert hat. Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam in der 1. Halbzeit ein Clean Sheet hält.
1st half - 1x2 & both teams to score: Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen und ob beide Teams in der 1. Halbzeit treffen oder nicht.
1st half - 1x2 & total: Du musst die Kombination aus dem Halbzeitergebnis des Matches und der Frage vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der 1. Halbzeit erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- 1&Ov=The home team wins the first half and total goals is over the spread.
- 1&Un=The home team wins the first half and total goals is under the spread.
- X&Ov= The first half finishes in a draw and total goals is over the spread.
- X&Un= The first half finishes in a draw and total goals is under the spread.
- 2&Ov= The away team wins the first half and total goals is over the spread.
- 2&Un= The away team wins the first half and total goals is under the spread.
1st half - correct score: You have to predict the correct score of the first half of the match.
1st half – multigoals: You have to predict the number of goals scored during the 1st half based on different ranges offered.
1st Half Home to Score: You have to predict whether the home team will score at least one goal during the 1st Half.
1st Half Away to Score: You have to predict whether the away team will score at least one goal during the 1st Half.
1st Half Double Chance & GG/NG: You have to predict the outcome of the 1st Half with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether both teams will score in the 1st half or not.
1st Half Multigoals: You have to predict the number of goals scored during the 1st half based on different ranges.
1st Half 1X2 or GG/NG: You have to predict the winning outcome of the 1st Half OR whether both, one or neither teams will score in the 1st Half. Only one prediction has to occur for the bet to be a winner.
1st Half Last Goal: You have to predict the team that will score the last goal in the first half of the match.
1st Half - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of Goal Kicks taken by both teams combined during the first half
1st Half - Goal Range: You have to predict the range of total goals scored in the first half.
Overtime - 1st Half Total: You have to predict the total number of goals scored in the first half of overtime.
1st Half - Home Team Total Fouls: You have to predict the total number of fouls committed by the Home Team in the first half.
1st Half - Away Team Total Fouls: You have to predict the total number of fouls committed by the Away Team in the first half.
1st Half - Home Team Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken by the Home Team in the first half.
1st Half - Away Team Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken by the Away Team in the first half.
1st Half - Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken in the first half.
1st Half - Throw Ins Handicap: You have to predict the first-half result after applying the specified throw-ins handicap.
1st Half - Draw No Bet: You have to predict the winner of the first half, with stakes returned if the first half ends in a draw.
1st Half - Handicap: You have to predict the first-half result after applying the specified handicap.
1st Half - Home Team Clean Sheet: You have to predict whether the Home Team will concede no goals in the first half.
1st Half - Away Team Clean Sheet: You have to predict whether the Away Team will concede no goals in the first half.
Second Half Markets
2nd half - 1x2: You have to predict the outcome of the second half of the match only. Goals scored in the first half of the match do not count.
2nd half - Total: You have to predict if the total number of goals scored during the second half only will be over or under the spread indicated.
2nd half - which team wins the rest : Regardless of the actual score of the event, at the time of placing the bet the score of the event will be considered to be 0-0. The market will consider the second Half only.
2nd half - Next goal : You have to predict which Team during the second Half period will score the next goal. There are 3 possible outcomes: 1 (the home team score), none , 2 (the away team score).
2nd half - double chance: You have to predict the outcome of the second Half. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the second Half the home team wins or draws), X2 (at the end of the second Half the away team wins or draws), 12 (at the end of the second Half the home team wins or the away team wins).
2nd half - draw no bet: You have to predict which team will win the second half of the match only. If the second half ends in a draw the selection will be void.
2nd Half Handicap (2 Way): You have to predict the final result of the second half of the match taking in consideration the handicap in brackets.
2nd Half Handicap (3 Way): You have to predict the final result of the second half of the match taking in consideration the handicap in brackets. For example, (0:1) indicates that the Away team has one goal advantage, as for (1:0) indicates that the Home team has one goal advantage.
2nd half - competitor1 exact goals: You have to predict the number of goals that will be scored from the Home team during the second half of the match.
2nd half - competitor2 exact goals: You have to predict the number of goals that will be scored from the Away team during the second half of the match.
2nd half - odd/even: You have to predict if the number goals scored during the second half only is going to be odd or even. The score line 0-0 is considered even.
2nd half - both teams to score: You have to predict whether both teams score at least one goal each during the second half OR only one team or both teams do NOT score any goals during the second half.
2nd half – Home clean sheet: Clean sheet is a term used to describe a team that has not conceded any goals. You have to predict whether the Home team will keep a clean sheet during the second half of the match.
2nd half - Away clean sheet: Clean sheet is a term used to describe a team that has not conceded any goals. You have to predict whether the Away team will keep a clean sheet during the second half of the match.
2nd half - 1x2 & both teams to score: You have to predict the outcome of the second half and whether the both teams will score or not in the second half only.
2nd half - 1x2 & total: You have to predict the combination of the second half result of the match and whether the total number of goals scored in the second half will be over or under the spread indicated. There are 6 possible outcomes:
- 1&Ov=The home team wins the first half and total goals is over the spread.
- 1&Un=The home team wins the first half and total goals is under the spread.
- X&Ov= The first half finishes in a draw and total goals is over the spread.
- X&Un= The first half finishes in a draw and total goals is under the spread.
- 2&Ov= The away team wins the first half and total goals is over the spread.
- 2&Un= The away team wins the first half and total goals is under the spread.
2nd half - correct score: You have to predict the correct score of the second half of the match.
2nd half – multigoals: You have to predict the number of goals scored during the second half based on different ranges offered.
2nd Half Home to Score: You have to predict whether the home team will score at least one goal during the second half.
2nd Half Away to Score: You have to predict whether the away team will score at least one goal during the second half.
2nd Half Double Chance & GG/NG: You have to predict the outcome of the second Half with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether the both teams will score in the match or not.
2nd Half Multigoals: You have to predict the number of goals scored during the second half based on different ranges.
2nd Half 1X2 or GG/NG: You have to predict the winning outcome of the second Half OR whether both, one or nether teams will score in the second half.Only one prediction has to occur for the bet to be a winner.
2nd Half Last Goal: You have to predict the team that will score the last goal in the second half of the match.
2nd Half - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of Goal Kicks taken by both teams combined during the second half.
2nd Half - Handicap: You have to predict the second-half result after applying the specified handicap.
2nd Half - Exact Goals: You have to predict the exact number of goals scored in the second half.
2nd Half - Both Teams to Score: You have to predict whether both teams will score during the second half.
2nd Half - Home Team Clean Sheet: You have to predict whether the Home Team will concede no goals in the second half.
2nd Half - Away Team Clean Sheet: You have to predict whether the Away Team will concede no goals in the second half.
2nd Half - Home Team Total Fouls: You have to predict the total number of fouls committed by the Home Team in the second half.
2nd Half - Away Team Total Fouls: You have to predict the total number of fouls committed by the Away Team in the second half.
2nd Half - Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken in the second half.
Combo Markets
1X2 & GG: You have to predict if both teams score and the outcome of the match together with the final result. 6 possible outcomes are offered:
- 1&GG=The home team will win and both teams will score.
- X&GG=The teams will draw and both teams will score.
- 2&GG=The away team will win and both teams will score.
- 1&NG=The home team will win and at least one team won't score.
- X&NG=The teams will draw and at least one team won't score.
- 2&NG=The away team will win and at least one team won't score.
Total & GG/NG: You have to predict the market Total (Under/Over goals) together with both teams will score at least one goal each during the whole match (GG) or one or both the teams do not score any goal during the whole match (NG). The bet offers 4 possible outcomes: Over&GG, Over&NG, Under&GG, Under&NG.
1X2 & O/U: You have to predict the outcome of the match together with the number of goals scored during the match by considering the indicated spread. Six outcomes are possible: 1&Over “X”, X&Over “X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”
1st/2nd half GG/NG: : You have to predict the outcome the Halftime/Fulltime of the match together with both teams will score. There are 4 possible outcomes are offered:
- No/No
- Yes/No
- Yes/Yes
- No/Yes
Total 2.5 or GG/NG: You have to predict the number of goals in the match is over or under the indicated spread OR whether both, one or neither teams will score in the match. 4 outcomes are possible:
- Over 2.5 or NG
- Over 2.5 or GG
- Under 2.5 or NG
- Under 2.5 or GG
1x2 & Total (O/U) & GG/NG : You have to predict the combination of the final result of the match and the result of both teams to score market and the match will be over or under the spread indicated.
1x2 & Multigoals {Score}: You have to predict the combination of the final result plus if the range of total goals scored during the match will be between the indicated range.
Both team to score + Multigoals {Score}: You have to predict the combination of both teams to score market plus if the range of total goals scored during the match will be between the indicated range.
First goal & 1x2 (Matchflow): You have to predict together if the final result of the match will be 1, X or 2 and which team will score the first goal of the match. The bet has 7 possible outcomes:
- 1 - 1st goal & 1
- 1 - 1st goal & X
- 1 - 1st goal & 2
- 2 - 1st goal & 1
- 2 - 1st goal & X
- 2 - 1st goal & 2
- No Goal (0-0)
Double chance (match) & 1st half GG/NG: You have to predict the outcome of the match with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether the both teams will score or not in the 1st half only.
Double chance (match) & 2nd half GG/NG: You have to predict the outcome of the match with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether the both teams will score or not in the 2nd half only.
Double chance & GG/NG: You have to predict the outcome of the match with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether the both teams will score in the match or not.
Double chance & total: You have to predict the outcome of the match with 3 possible double chance outcomes (1X, 12 & X2) and whether the total amount of goals will be over or under the stated number.
Halftime/fulltime & total: Du musst das Halbzeit-/Endergebnis zusammen mit der Frage vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Halftime/fulltime & 1st half total: Du musst das Halbzeit-/Endergebnis zusammen mit der Frage vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Tore in der 1. Halbzeit über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Halftime/fulltime & exact goals: Du musst das Halbzeit-/Endergebnis zusammen mit der exakten Anzahl der im Match erzielten Tore vorhersagen.
3 Chance Mix (Home or over, Home or under, Draw or over, Draw or under, Away or over, Away or under, Home or GG, Draw or GG, Away or GG, Home or any clean sheet, Draw or any clean sheet, Away or any clean sheet): Du musst das Siegerergebnis des Matches ODER vorhersagen, ob beide, ein oder kein Team im Match trifft ODER wie viele Tore im Match fallen.
Under 1st Half & Under 2nd Half: Du musst vorhersagen, ob die Torzahl in der 1. Halbzeit unter der angegebenen Linie liegt, und ob die Torzahl in der 2. Halbzeit ebenfalls unter der angegebenen Linie liegt. Beispiel: Under 1,5/Under 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der 1. Halbzeit unter 1,5 liegen und die Gesamttore in der 2. Halbzeit ebenfalls unter 1,5 liegen.
Under 1st Half & Over 2nd Half: Du musst vorhersagen, ob die Torzahl in der 1. Halbzeit unter der angegebenen Linie liegt, und ob die Torzahl in der 2. Halbzeit über der angegebenen Linie liegt. Beispiel: Under 1,5/Over 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der 1. Halbzeit unter 1,5 liegen und die Gesamttore in der 2. Halbzeit über 1,5 liegen.
Over 1st Half & Under 2nd Half: Du musst vorhersagen, ob die Torzahl in der 1. Halbzeit über der angegebenen Linie liegt, und ob die Torzahl in der 2. Halbzeit unter der angegebenen Linie liegt. Beispiel: Over 1,5/Under 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der 1. Halbzeit über 1,5 liegen und die Gesamttore in der 2. Halbzeit unter 1,5 liegen.
Over 1st Half & Over 2nd Half: Du musst vorhersagen, ob die Torzahl in der 1. Halbzeit über der angegebenen Linie liegt, und ob die Torzahl in der 2. Halbzeit über der angegebenen Linie liegt. Beispiel: Over 1,5/Over 1,5. Diese Auswahl gewinnt, wenn die Gesamttore in der 1. Halbzeit über 1,5 liegen und die Gesamttore in der 2. Halbzeit über 1,5 liegen.
Halftime OR Fulltime: Du musst das Siegerergebnis des Matches ODER der 1. Halbzeit vorhersagen. Für den Gewinn der Wette muss nur eine der beiden Vorhersagen eintreffen.
1X2 Halftime/Double Chance FT: Du musst das Halbzeitergebnis zusammen mit den 3 möglichen Double-Chance-Ausgängen (1X, 12 & X2) in der regulären Spielzeit vorhersagen.
Double Chance HT/1X2 FullTime: Du musst das Double-Chance-Ergebnis der Halbzeit zusammen mit dem Endergebnis des gesamten Matches vorhersagen. DC Halftime/DC Fulltime: Wette auf das Double-Chance-Ergebnis sowohl der 1. Halbzeit als auch des Endergebnisses.
At least a Half X: Du musst vorhersagen, ob es mindestens eine Halbzeit geben wird, die mit einem Unentschieden endet. Beispiel: 1. HZ 1:1 / FT 1:2. Das Ergebnis wäre gewonnen = Ja.
Double chance or Both teams to score: Du musst das Siegerergebnis des Matches (Double Chance) ODER vorhersagen, ob beide, ein oder kein Team im Match trifft. Für den Gewinn der Wette muss nur eine der Vorhersagen eintreffen.
Double chance or Over/Under: Du musst das Siegerergebnis des Matches (Double Chance) ODER vorhersagen, ob beide, ein oder kein Team im Match trifft. Für den Gewinn der Wette muss nur eine der Vorhersagen eintreffen.
Over {Total} {$Competitor1} + Over {Total} {$Competitor2}: Du musst vorhersagen, ob die Tore des Heimteams über der angegebenen Linie liegen und ob die Tore des Auswärtsteams ebenfalls über der angegebenen Linie liegen.
Over {Total} {$Competitor1} + Under {Total} {$Competitor2}: Du musst vorhersagen, ob die Tore des Heimteams über der angegebenen Linie liegen und ob die Tore des Auswärtsteams unter der angegebenen Linie liegen.
Under {Total} {$Competitor1} + Under {Total} {$Competitor2}: Du musst vorhersagen, ob die Tore des Heimteams unter der angegebenen Linie liegen und ob die Tore des Auswärtsteams ebenfalls unter der angegebenen Linie liegen.
Under {Total} {$Competitor1} + Over {Total} {$Competitor2}: Du musst vorhersagen, ob die Tore des Heimteams unter der angegebenen Linie liegen und ob die Tore des Auswärtsteams über der angegebenen Linie liegen.
1st half - 1x2 or {total}: Du musst das Siegerergebnis der 1. Halbzeit ODER die Gesamtzahl der Tore (Über/Unter) vorhersagen. Für den Gewinn der Wette muss nur eine der Vorhersagen eintreffen.
2nd half - 1x2 or {total}: Du musst das Siegerergebnis der 2. Halbzeit ODER die Gesamtzahl der Tore (Über/Unter) vorhersagen. Für den Gewinn der Wette muss nur eine der Vorhersagen eintreffen.
Double Chance 1X & {total} & Both teams to score: Du musst die Kombination aus dem Double-Chance-Endergebnis (1X) und dem Both-Teams-to-Score-Markt vorhersagen, und das Match wird über oder unter der angegebenen Linie liegen.
Double Chance X2 & {total} & Both teams to score: Du musst die Kombination aus dem Double-Chance-Endergebnis (X2) und dem Both-Teams-to-Score-Markt vorhersagen, und das Match wird über oder unter der angegebenen Linie liegen.
Double Chance 12 & {total} & Both teams to score: Du musst die Kombination aus dem Double-Chance-Endergebnis (12) und dem Both-Teams-to-Score-Markt vorhersagen, und das Match wird über oder unter der angegebenen Linie liegen.
Both teams to score 1st Half & Multigoal (match): Du musst die Kombination vorhersagen, dass beide Teams in der 1. Halbzeit treffen, plus ob die Gesamtzahl der im Match erzielten Tore innerhalb des angegebenen Bereichs liegt.
Multigoals Home & Multigoals Away: Du musst die Anzahl der im Match vom Heimteam und vom Auswärtsteam erzielten Tore anhand der angebotenen Bereiche vorhersagen.
Multigoal 1st Half & Multigoal 2nd Half: Du musst die Anzahl der in der 1. Halbzeit und in der 2. Halbzeit erzielten Tore anhand der angebotenen Bereiche vorhersagen.
Combo Var (1X2 match + Var Y/N): Du musst die richtige Kombination aus dem regulären Spielergebnis und der Frage vorhersagen, ob es VAR (mit Monitorprüfung) geben wird oder nicht. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- Team 1 and Yes
- Team 1 and No
- Draw and Yes
- Draw and No
- Team 2 and Yes
- Team 2 and No
1st Half - Home Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Home Team during the first half.
2nd Half - Home Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Home Team during the second half.
Away Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Away Team during the regular time of the match.
1st Half - Away Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Away Team during the first half.
2nd Half - Away Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Away Team during the second half.
Corner Markets
Corners awarded but not taken do not count, unless otherwise stated in the market name.
Corner 1x2: You have to predict which team in the match will be awarded the most corners during regulation time.
Next corner: You have to predict which team will be awarded the next corner of the match.
Last corner: You have to predict which team will be awarded the Last corner of the match.
Corner handicap: You have to predict the team who takes the most corners in the match taking into consideration the handicap spread offered.
Total corners: You have to predict whether the total amount of corners taken in the match is over or under the indicated spread.
Home total corners: You have to predict whether the total amount of corners taken in the match by the home team only is over or under the indicated spread.
Away total corners: You have to predict whether the total amount of corners taken in the match by the away team only is over or under the indicated spread.
Corner range: You have to predict the range of corners taken in the match.
Home corner range: You have to predict the range of corners taken in the match from the Hometeam.
Away corner range: You have to predict the range of corners taken in the match from the Away Team.
Odd/even corners: You have to predict whether the total corners taken in the match is an odd or even number. No corners awarded = even.
Race to x corners: You have to predict which team will reach the number x of corners first during the match.
1st half - corner 1x2: You have to predict which team will have more corners in the first half (1X2).
1st half - xth corner: You have to predict which team will be awarded the next corner during the 1st half period of the match.
1st half last corner: You have to predict which team will be awarded the Last corner during the 1st half of the match.
1st half - corner handicap: You have to predict the team who takes the most corners in the 1st half of the match taking into consideration the handicap spread offered.
1st half - total corners: You have to predict if the total amount of corners in the first half of the match will be over or under the total spread (Over/Under).
1st half - Home total corners: You have to predict if the total amount of corners in the first half of the match awarded from the Home team will be over or under the total spread (Over/Under).
1st half - Away total corners: You have to predict if the total amount of corners in the first half of the match awarded from the Away team will be over or under the total spread (Over/Under).
1st half - Home exact corners: You have to predict the exact numbers of corners taken during the 1st half of the match from the Hometeam. 4 possible outcomes: 0-1, 2,3,4+.
1st half - Away exact corners: You have to predict the exact numbers of corners taken during the 1st half of the match from the Away Team. 4 possible outcomes: 0-1, 2,3,4+.
1st half - corner range: You have to predict the range of corners taken in the 1st half of the match.
1st half - odd/even corners: You have to predict whether the total corners taken in the first half of thematch is an odd or even number. No corners awarded = even
1st half - race to x corners: You have to predict which team will reach the number x of corners first during the 1st half of the match.
Total Corners (Over-exact-Under): You have to predict if the number of corners during the match will be over, under, or exact the indicated spread.
1st Half - Total Corners (Over-exact-Under): You have to predict if the number of corners in the 1st Half will be over, under or exact the indicated spread.
1X2 Match + 1X2 Corners: You have to predict the correct combination for the outcome of the match and which team will take the most corners at the end of the match in regular time.
1X2 Match & Over/Under Corners: You have to predict the correct combination for the outcome of the match and if the total number of corners in the match are more or less than the indicated line at the end of the match in regular time.
Booking Markets
*The booking markets are being calculated as defined below, depending on whether they are booking markets or booking markets with points (if are being defined with points, it will be specified in the market's title).
Booking markets:
Cards in non-playing players (players that have already been replaced, coaches, players on the bench who have not taken part in the game) are not taken under consideration additionaly, if the player was on the bench when he got the card, it doesn’t count, even if he later enters the field to play.
A yellow card counts as one card. A red card counts as two cards. If a player gets one yellow plus a second yellow driving to a red card, this counts overall as three cards. As a result, a player cannot receive more than three cards. Settlement will be based on all available card data that appear during the normal playing time of an event. Cards shown after the final whistle will not be taken under consideration. Cards in non-playing players (players that have already been replaced, coaches, players on the bench who have not taken part in the game) are not taken under consideration. Cards issued during half-time contribute towards 2nd half markets/totals.
Booking markets with points:
A yellow card counts as 10 points and the red and the second yellow-red as 25. The second yellow for a player that leads to a red card is not counted. As a result, a player cannot receive more than 35 points. Settlement will be based on all available card data that appears during the normal playing time of an event. Cards shown after the final whistle not to be taken under consideration. Cards in non-playing players (players that have already been replaced, coaches, players on the bench who have not taken part in the game) are not taken under consideration. Cards issued during half-time contribute towards 2nd half markets/totals.
Booking 1x2: You have to predict which of the two teams will receive the most number of bookings during the regular time of the match.
Next booking: You have to predict which team during the regular time of the match will receive the booking card specified in the bet.
Total booking points: You have to predict if the total number of booking points awarded during the match is over or under the spread indicated.
Total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded during the match is over or under the spread indicated.
Home total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded for the Home team during the match is over or under the spread indicated.
Away total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded for the Away team during the match is over or under the spread indicated.
Exact bookings: You have to predict the exact number of bookings awarded during the match.
Home exact bookings: You have to predict the exact number of bookings awarded from the Home team during the match.
Away exact bookings: You have to predict the exact number of bookings awarded from the Away team during the match.
Booking point range: You have to predict the range of booking points awarded from the teams during the match. There are 5 possible outcomes: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the match.
Home sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the match for the Home team.
Away sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the match for the Away team.
1st half - booking 1x2: You have to predict which of the two teams will receive the most number of bookings during the 1st half of the match.
1st half - Next booking: You have to predict which team during the 1st half of the match will receive the booking card specified in the bet.
1st half - total booking points: You have to predict if the total number of booking points awarded during the 1st half of the match is over or under the spread indicated.
1st half - total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded during the 1st half of the match is over or under the spread indicated.
1st half - Home total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded for the Home team during the 1st half of the match is over or under the spread indicated.
1st half - Home total bookings: You have to predict if the total number of bookings awarded for the Home team during the 1st half of the match is over or under the spread indicated.
1st half - exact bookings: You have to predict the exact number of bookings awarded during the 1st half of the match.
1st half - Home exact bookings: You have to predict the exact number of bookings awarded from the Home team during the 1st half of the match.
1st half - Away exact bookings: : You have to predict the exact number of bookings awarded from the Away team during the 1st half of the match.
1st half - booking point range: You have to predict the range of booking points awarded from the teams during the 1st half of the match. 4 are the possible outcomes: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1st half - sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the 1st half of the match. 1st half - Home sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the 1st half of the match for the Home team.
1st half - Away sending off: You have to predict if a red card will be drawn or not during the 1st half of the match for the Away team.
Goalscorer Markets / Player Specials Markets
Bets apply to regular time only unless stated in the market name. Own goals (based on official authority) omitted or count as “no Scorer” if the game has only “own goals”.
Betting First Goalscorer will be VOID if a player never plays or comes in the pitch after the first goal of the game has been scored, except in the case of an own goal, which is ignored.
Bets on Last Goalscorer will be VOID if a player never plays. Player to score apply for any player, whatever the time he entered the game.
Bets on Anytime Goalscorer, apply to any player involved in the game, regardless of the time they enter the game. Bets on Anytime goalscorer will be VOID if a player never plays.
In case a match is abandoned but there has been at least one Scorer, bets on the first Goalscorer apply and bets on the last goalscorer are void. Anytime Goalscorer market for this player is settled as winner and bets on other players are void.
The above rules stand for ‘First/Anytime Goalscorer & 1X2’ and ‘First/Anytime Goalscorer & Correct Score’ markets.
Anytime Goalscorer: You have to predict that the selected player will score at least one goal during the match. If the selected player doesn’ t take part in the match the bet will be voided.
First Goalscorer: You have to predict if the selected player will score the first goal of the match. If a player never plays or comes into the pitch after the first goal of the game has been scored the bet is Void.
If the selected player does not score the first goal and is replaced by a substitute, the bet is a loser.
Next Goalscorer: You have to predict if the selected player will score the goal “x” in the match. If the selected player doesn’ t take part in the match the bet will be voided.
Last Goalscorer: You have to predict that the selected player will score the last goal of the match. If the selected player doesn’ t take part in the match the bet will be voided. If the selected player does not score any goals during the match, the bet is lost, even if he was replaced by another player before the last goal has been scored.
Anytime goalscorer & 1x2: You have to predict a player to score anytime in the match plus predict the final result of the game combined. Regular time only.
Anytime goalscorer & correct score: You have to predict a player to score anytime in the match plus predict the exact final score of the game combined. Regular time only.
xth goalscorer & 1X2: You have to predict a player to score the goal “x” in the match plus predict the final result of the game combined. Regular time only.
xth goalscorer & correct score: You have to predict a player to score the goal “x” in the match plus predict the exact final score of the game combined. Regular time only.
Player to score 2+: You have to predict that the selected player will score at least two goals during the match. If the player you have selected does not take part in the match the bet is void. If the player takes part in the game, and does not score at least two goals the bet is lost independently from the final result of the match.
Player to score 3+: You have to predict that the selected player will score at least three goals during the match. If the player you have selected does not take part in the match the bet is void. If the player takes part in the game, and does not score at least three goals the bet is lost independently from the final result of the match.
Home team xth goalscorer: You have to predict if the selected player from the Home team will score the goal “x” in the match. If the selected player doesn’ t take part in the match the bet will be voided.
Away team xth goalscorer: You have to predict if the selected player from the Away team will score the goal “x” in the match. If the selected player doesn’ t take part in the match the bet will be voided.
Most shots: You have to predict which of the given players will record the most shots.
Most shots on goal: You have to predict which of the given players will record the most shots on goal.
Anytime Goalscorer First Half: You have to predict if a player will score during the first half of the match.
Anytime Goalscorer Second Half: You have to predict if a player will score during the second half of the match.
First or Last Goalscorer: You have to predict if a player will score First or Last during the match, Regular time only.
First and Last Goalscorer: You have to predict which player will score First and Last during the match, Regular time only.
Anytime Goalscorer + Double Chance: You have to predict if a player will score anytime in the match plus the final result Double Chance, Regular time only.
xth Goalscorer + Double Chance: You have to predict if a player will score the xth goal in the match plus the final result Double Chance, Regular time only.
Anytime Goalscorer + Multiscores: You have to predict if a player will score anytime in the match plus the multiscore of the match, Regular time only.
xth Goalscorer + Multiscores: You have to predict if a player will score the xth goal in the match plus the multiscore of the match, Regular time only.
Anytime Goalscorer + Total {total}: You have to predict if a player will score anytime in the match plus if the total number of goals during the match will be Over or Under, Regular time only.
xth Goalscorer + Total {total}: You have to predict if a player will score the xth goal in the match plus if the total number of goals during the match will be Over or Under, Regular time only.
Anytime Goalscorer + Both Teams to score: You have to predict if a player will score anytime in the match plus if Both teams will score, Regular time only.
xth Goalscorer + Both Teams to score: You have to predict if a player will score the xth goal in the match plus if Both teams will score, Regular time only.
Anytime Goalscorer or the substitute to score: You have to predict if, in the regular time of the match, the player "X" or whoever will take his place from the bench will score (result YES), or not (result NO), at least one goal. For the purposes of the bet, only the player "X" and his direct substitute from the bench are considered.
Anytime Goalscorer + 1X2 + Over/Under X goals: You have to predict the exact combination of these 3 markets - Anytime goalscorer (if in the regular time of the match, the player "X", will score at least one goal), 1x2 (predict the final result of the game), Over/Under (if the total number of goals scored during the regular time of the match, will be over or under the indicated line). There are 6 possible outcomes for this bet:
Anytime scorer + 1 + Under Anytime scorer + 1 + Over Anytime scorer + 2 + Under Anytime scorer + 2 + Over Anytime scorer + Draw + Under Anytime scorer + Draw + Over 1st Goalscorer + 1X2 + Over/Under X goals. You have to predict the exact combination of these 3 markets - 1st goalscorer (if in the regular time of the match, the player "X", will be the first scorer of the match), 1x2 (predict the final result of the game), Over/Under (if the total number of goals scored during the regular time of the match, will be over or under the indicated line). There are 6 possible outcomes for this bet:
- 1st Goalscorer + 1 + Under
- 1st Goalscorer + 1 + Over
- 1st Goalscorer + 2 + Under
- 1st Goalscorer + 2 + Over
- 1st Goalscorer + Draw + Under 1st Goalscorer + Draw + Over
1st Goalscorer + 1X2 + Over/Under X goals. You have to predict the exact combination of these 3 markets - 1st goalscorer (if in the regular time of the match, the player "X", will be the first scorer of the match), 1x2 (predict the final result of the game), Over/Under (if the total number of goals scored during the regular time of the match, will be over or under the indicated line). There are 6 possible outcomes for this bet:
- 1st Goalscorer + 1 + Under
- 1st Goalscorer + 1 + Over
- 1st Goalscorer + 2 + Under
- 1st Goalscorer + 2 + Over
- 1st Goalscorer + Draw + Under 1st Goalscorer + Draw + Over
Player or his substitute to be shown a card: You have to predict if, in the regular time of the match, the player "X" or whoever will take his place from the bench will be shown a card (Yellow or Red) (result YES), or not (result NO). For the purposes of the bet, only the player "X" and his direct substitute from the bench are considered.
Anytime Goalscorer 15 minutes: You have to predict a player to score in the 1st 15 minutes of the match. Anytime Goalscorer + HF/FT: You have to predict a player to score anytime in the match plus the Halftime/Fulltime market, Regular time only.
Anytime Goalscorer + 1X2 + Both teams to score: You have to predict a player to score anytime in the match plus predict the final result of the match plus if both teams will score or not, Regular time only.
Anytime goalscorer + 1X2 + Both Teams to Score + Total: You have to predict if the player will score anytime in the match plus the final result of the match, plus if both teams will score at least one goal in the match plus if the total number of goals during the match will be Over or Under combined, Regular time only.
First Goalscorer + 1X2 + Both teams to score: You have to predict a player to score the first goal of the match plus predict the final result of the match plus if both teams will score or not, Regular time only.
First goalscorer + 1X2 + Both Teams to Score + Total: You have to predict if the player will score the first goal of the match plus the final result of the match, plus if both teams will score at least one goal in the match plus if the total number of goals during the match will be Over or Under combined, Regular time only.
First goalscorer + Halftime/Fulltime: You have to predict if the player will score the first goal of the match plus the Halftime/Fulltime market, Regular time only.
First goalscorer Home Team: You have to predict if the player will score the first goal of the match for the home team, Regular time only.
First goalscorer Away Team: You have to predict if the player will score the first goal of the match for the away team, Regular time only.
Last goalscorer & 1x2: You have to predict if the player will score the last of the match plus predict the final result of the match, Regular time only.
Last goalscorer & Both Teams to score: You have to predict if the player will score the last goal of the match plus predict if both teams will score at least one goal in the match, Regular time only.
Last goalscorer & Double chance: You have to predict if a player will score the last goal of the match plus the final result Double Chance, Regular time only.
Last goalscorer & Correct score: You have to predict if a player will score the last goal of the match plus the correct score of the match, Regular time only.
Last goalscorer Home Team: You have to predict if the player will score the last goal of the match for the home team, Regular time only.
Last goalscorer Away Team: You have to predict if the player will score the last goal of the match for the away team, Regular time only.
Last Goalscorer + Both Teams to Score: You have to predict if the player will score the last goal of the match plus if both teams will score at least one goal in the match, Regular time only.
To Score and Get Booked: You have to predict if the player will score at least one goal and will receive at least a card in the same match. Extra time is also included.
To Score and Give an Assist: You have to predict if the player will score at least one goal and give at least one assist in the same match. Extra time is also included.
To Score OR Get Booked: You have to predict if the player will score at least one goal or will receive at least a card in the same match. Extra time is also included.
Player to score an own goal: You have to predict if the player will score an own goal in the match, Regular time only.
Player to score in both halves: You have to predict if the player will score at least one goal in both halves of the match, Regular time only.
Woodwork/Crossbar Player: You have to predict if the player will hit the woodwork or crossbar during the regular time of the match. If the ball hits the woodwork/crossbar and ends up in goal, it does not count as woodwork/crossbar.
Player Sent off: You have to predict if the player will be sent off during the match including extra time.
Player shots + 1X2: You have to predict the result of the match plus if the number of shots of the player is over or under the line indicated including extra time.
Player shots on goal at least + 1X2: You have to predict the result of the match plus if the number of shots on goal of the player is over or under the line indicated including extra time.
Anytime Goalscorer OR the substitute to score OR Woodwork: You have to predict if during the regular time of the match, the player X, or the player who replaces him from the bench, will score at least one goal or will hit the post/woodwork. The Outcome ‘YES’ will be winning if one of the following will occur: (1) the player X will score at least one goal or the player X will hit the post/woodwork (2) the player X will score at least one goal and will hit at least one post/woodwork (3) the player X will not score and will not hit the post/woodwork, but the substitute that replaces him from the bench will score at least one goal (4) the player X will not score and will not hit the post/woodwork, but the player that replaces him from the bench will hit at least one post/woodwork (5) the player X will not score and will not hit the post/woodwork, but the substitute that replaces him from the bench will score at least one goal and will hit at least one post/woodwork (6) the player X and the player that replaces him from the bench will both score at least one goal (7) the player X and the player that replaces him from the bench will both hit at least one post/woodwork. The Outcome ‘NO’ will be winning if one of the following will occur: (1) the player X or the substitute that replaces him from the bench will not score and will not hit the post/woodwork (2) the player X will not score, will not hit the post/woodwork and will not be substituted (3) the player X will enter the match from the bench, will not score and will not hit the post/woodwork and will not be substituted. If the player X does not take part in the match, bets will be voided. If the player X participates in the match at anytime, all bets remain valid.
To Score and Get Booked and Assist: You need to predict if the player will score at least one goal, make at least one assist and receive a card (yellow or red) in the match. Extra time is also included.
To Score or Get Booked or Assist: You need to predict if the player will score at least one goal OR make at least one assist OR receive a card (yellow or red) in the match. Extra time is also included.
Player shots on goal and substitute (incl. woodwork): You need to predict if the total sum of shots on goal by the player and of his direct substitute at the end of the match, including eventual extra time, will be more than the indicated line. Shots that hit the post and woodwork are also considered as shots on goal for the purpose of this bet. The bet is won if at least one of these cases occurs:
1) The player takes more shots on goal than the indicated line and is not substituted.
2) The player is substituted and the sum of shots on goal made by the player and his substitute is more than the indicated line.
3) Both the player and his direct substitute take more shots on goal that the indicated line.
4) The player enters the game from the substitute bench, takes more shots on goal than the indicated line and is not substituted.
5) The player enters the game from the substitute bench, is then substituted and the sum of shots on goal by the player and his substitute is higher than the indicated line.
If the player does not play any part in the game, the bets are voided.
Player shots and substitute: You need to predict if the total sum of shots by the player and of his direct substitute at the end of the match, including eventual extra time, will be more than the indicated line. The bet is won if at least one of these cases occurs:
1) The player takes more shots than the indicated line and is not substituted.
2) The player is substituted and the sum of shots made by the player and his substitute is more than the indicated line.
3) Both the player and his direct substitute take more shots that the indicated line.
4) The player enters the game from the substitute bench, takes more shots than the indicated line and is not substituted.
5) The player enters the game from the substitute bench, is then substituted and the sum of shots by the player and his substitute is higher than the indicated line.
If the player does not play any part in the game, the bets are voided.
Player to score 2+ goals & Correct Score: Du musst vorhersagen, ob der Spieler im Match mindestens 2 Tore erzielt, plus den genauen Spielstand des Matches vorhersagen. Nur reguläre Spielzeit.
Player to score 2+ goals & 1X2: Du musst vorhersagen, ob der Spieler im Match mindestens 2 Tore erzielt, plus das Endergebnis des Matches vorhersagen. Nur reguläre Spielzeit.
Anytime Goalscorer 1st Half + 1X2 1st Half: Du musst vorhersagen, ob ein Spieler in der 1. Halbzeit trifft, plus das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen.
Over/Under Saves Goalkeeper: Du musst vorhersagen, ob die Zahl der Paraden des genannten Torwarts über oder unter der angegebenen Linie liegt. Die Verlängerung ist ebenfalls eingeschlossen.
Player shots on goal at least: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler im Match mindestens X Schüsse auf das Tor abgibt.
Player shots at least: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler im Match mindestens X Schüsse abgibt.
Player assists at least: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler im Match mindestens X Assists erzielt.
Player N Yellow Cards: Du musst vorhersagen, ob Spieler N im Match eine Gelbe Karte erhält.
2nd Half - Handicap: Du musst das Ergebnis der 2. Halbzeit nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.
2nd Half - Exact Goals: Du musst die genaue Anzahl der in der 2. Halbzeit erzielten Tore vorhersagen.
2nd Half - Both Teams to Score: Du musst vorhersagen, ob beide Teams in der 2. Halbzeit treffen.
2nd Half - Home Team Clean Sheet: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam in der 2. Halbzeit kein Tor kassiert.
2nd Half - Away Team Clean Sheet: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam in der 2. Halbzeit kein Tor kassiert.
2nd Half - Home Team Total Fouls: Du musst die Gesamtzahl der Fouls vorhersagen, die das Heimteam in der 2. Halbzeit begeht.
2nd Half - Away Team Total Fouls: Du musst die Gesamtzahl der Fouls vorhersagen, die das Auswärtsteam in der 2. Halbzeit begeht.
2nd Half - Total Throw Ins: Du musst die Gesamtzahl der Einwürfe vorhersagen, die in der 2. Halbzeit ausgeführt werden.
Other Player Specials
Für die folgenden Spieler-Special-Märkte gelten Wetten für die reguläre Spielzeit, sofern im Marktnamen nichts anderes angegeben ist; ein mögliches Elfmeterschießen wird für die Abrechnung nicht berücksichtigt. Die Abrechnung gilt für jeden Spieler, der das Feld betritt, sofern im Marktnamen nichts anderes steht („starting line up“). In diesem Fall werden Wetten als ungültig gewertet, wenn der genannte Spieler nicht in der Startaufstellung des Matches steht.
- Player Total Shots / Player Shots Over/Under
- Player Total Shots on Goal / Player Shots on Goal Over/Under
- Player Total Cards / Player Cards Over/Under
- Player Total Tackles / Player Tackles Over/Under
- Player Total Assists / Player Assists Over/Under
- Player Total Passes / Player Passes Over/Under
Wenn der Markt im Namen nicht „starting lineup“ angibt, werden Wetten nur ungültig, wenn der Spieler überhaupt nicht am Match teilnimmt oder nicht im Spieltagskader steht.
Player H2H Markets: Wenn der genannte Spieler überhaupt nicht am Match teilnimmt, werden die Wetten ungültig gewertet. Bei Gleichstand zwischen den Spielern werden die Wetten ungültig.
Player Total Yellow Cards: Jede Gelbe Karte, die nach dem Schlusspfiff gezeigt wird, wird ignoriert. Wird ein Match vor Ablauf von 90 Minuten abgebrochen, werden alle Wetten ungültig, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
Player Total Fouls: Ein verursachtes Foul ist jede vom Schiedsrichter als Foul geahndete Regelverletzung, die zu einem Freistoß- oder Elfmeterszenario führt.
Abseits wird nicht als verursachtes Foul gewertet.
Fälle, in denen der Schiedsrichter Vorteil laufen lässt und anschließend einen Spieler verwarnt, zählen nicht zum Gesamt-Foulkonto des Spielers. In solchen Fällen muss ein Freistoß- oder Elfmeterszenario eintreten, damit ein Foul gewertet wird. Die Erfassung des Foulereignisses hängt davon ab, dass der Schiedsrichter einen Freistoß oder Elfmeter gibt und nicht davon, ob dieser ausgeführt wird.
Player Total Shots: Die Gesamtzahl der Schüsse eines Spielers umfasst Schüsse aufs Tor, Schüsse neben das Tor und geblockte Schüsse dieses Spielers.
Shot on Target: Ein absichtlicher Torschuss, der auf das Tor geht. Dazu zählen alle erzielten Tore sowie Schüsse aufs Tor, die vom Torwart gehalten werden. Dazu zählen auch Schüsse aufs Tor, die von einem letzten verteidigenden Spieler geblockt werden und so verhindern, dass der Ball ins Tor gelangt. Siehe auch „Shot Off Target“.
Shot off Target: Ein absichtlicher Torschuss, der das Ziel verfehlt, ohne dass ein Spieler den Ball von „on target“ nach „off target“ ablenkt. Ein Schuss an den Pfosten oder die Latte wird als Shot Off Target gewertet, es sei denn, der Ball geht anschließend ins Netz. Ein geblockter Schuss zählt nicht als Shot Off Target. Siehe auch „Shot on Target“.
Player or his substitute to get an assist: Du musst vorhersagen, ob in der regulären Spielzeit des Matches der Spieler „X“ oder sein möglicher Ersatz von der Bank einen Assist erzielt.
Player Yellow cards including substitute: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler oder sein möglicher Ersatz von der Bank in der regulären Spielzeit des Matches eine Gelbe Karte erhält.
Player To Receive a Card: Du musst vorhersagen, ob ein bestimmter Spieler im Match eine Karte (Gelb oder Rot) erhält, unabhängig davon, ob er in der Startelf steht oder von der Bank kommt, basierend auf seinem Verhalten in der regulären Spielzeit.
Player X (or substitute) to score or assist: Du musst vorhersagen, ob Spieler X oder sein möglicher Ersatz von der Bank in der regulären Spielzeit ein Tor erzielt oder einen Assist liefert (entweder als Torvorlage oder als direkter Assist).
Player X (or substitute) cards: Du musst vorhersagen, ob Spieler X oder sein möglicher Ersatz von der Bank im Match eine Karte (gelb oder rot) erhält.
Extra Markets
Halftime/fulltime correct score: Du musst den genauen Spielstand der 1. Halbzeit zusammen mit dem genauen Spielstand nach der regulären Spielzeit vorhersagen. Beispiel:
Halbzeitstand ist 0:0, Endstand ist 2:0
Die Gewinnwahl für dieses Beispiel ist 0:0/2:0.
Goal range: Du musst den Torbereich vorhersagen, in dem die im Match erzielten Tore liegen. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
0-1, 2-3,4-6,7+
Home Win to Nil: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam das Match gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren. Es gibt zwei mögliche Ausgänge: Yes (Heimteam gewinnt ohne Gegentor) und No (jedes andere Ergebnis).
Away Win to Nil: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam das Match gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren. Es gibt zwei mögliche Ausgänge: Yes (Auswärtsteam gewinnt ohne Gegentor) und No (jedes andere Ergebnis).
Higher-scoring half: Du sagst voraus, welche der beiden Halbzeiten die höhere Torzahl haben wird.
Both halves over 1.5: In beiden Halbzeiten werden mehr als 1,5 Tore erzielt, also mehr als 1,5 in der 1. Halbzeit und mehr als 1,5 in der 2. Halbzeit.
Both halves under 1.5: In beiden Halbzeiten werden weniger als 1,5 Tore erzielt, also weniger als 1,5 in der 1. Halbzeit und weniger als 1,5 in der 2. Halbzeit.
Home wins both halves: Das Heimteam gewinnt sowohl die 1. als auch die 2. Halbzeit.
Away wins both halves: Das Auswärtsteam gewinnt sowohl die 1. als auch die 2. Halbzeit.
Home wins either half: Das Heimteam gewinnt eine der beiden Halbzeiten, entweder die erste oder die zweite.
Away wins either half: Das Auswärtsteam gewinnt eine der beiden Halbzeiten, entweder die erste oder die zweite.
Home highest scoring half: Du sagst voraus, welche der beiden Halbzeiten mehr Tore des Heimteams enthalten wird.
Away highest scoring half: Du sagst voraus, welche der beiden Halbzeiten mehr Tore des Auswärtsteams enthalten wird.
Away team scores in both halves: Das Auswärtsteam erzielt in der 1. und 2. Halbzeit Tore.
Home team scores in both halves: Das Heimteam erzielt in der 1. und 2. Halbzeit Tore.
Own Goal: Du musst vorhersagen, ob im Match ein Eigentor gewertet wird.
Penalty in the Match: Du musst vorhersagen, ob im Match ein Elfmeter für das Heim- oder Auswärtsteam gegeben wird. Der Elfmeter muss ausgeführt werden, damit er zählt. Durch VAR zurückgenommene Elfmeter zählen nicht. Im Elfmeterschießen ausgeführte Elfmeter zählen nicht.
To score a Penalty: Du musst vorhersagen, ob ein im Match gegebener Elfmeter vom Heim- oder Auswärtsteam verwandelt wird.
To miss a Penalty: Du musst vorhersagen, ob ein im Match gegebener Elfmeter vom Heim- oder Auswärtsteam verschossen wird.
To Win From Behind: Du musst vorhersagen, ob das Heim-/Auswärtsteam das Match gewinnt, nachdem es im Spiel zurückgelegen hat.
To Win From Behind Home team: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam das Match gewinnt, nachdem es zurückgelegen hat.
To Win From Behind Away team: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam das Match gewinnt, nachdem es zurückgelegen hat.
Video VAR Y/N: Du musst vorhersagen, ob es in einem ausgewählten Match während der regulären Spielzeit und der Verlängerung eine VAR-Entscheidung mit Monitorprüfung geben wird. Die Abrechnung von Wetten auf VAR-Märkte wird auf der offiziellen Website des Verbands bestätigt.
Multiscores 1,2,3,4,5: Du musst vorhersagen, welche Auswahl den richtigen Spielstand des Matches enthält. Es werden 5 Multiscore-Märkte angeboten.
Beispiel: Du wählst die Auswahl 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Wenn das Match mit einem der in Deiner Auswahl enthaltenen Ergebnisse endet, gewinnt Deine Wette.
Ball possession 1X2: Du musst vorhersagen, ob die ausgewählten Teams eine höhere Ballbesitzquote als die angegebene Linie haben werden. Es wird nur die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
Total goals matchday X: Du musst die Gesamtzahl der an Spieltag X der genannten Meisterschaft erzielten Tore vorhersagen. Bei nur einem verschobenen Spiel dieses Tages werden zwei Tore gutgeschrieben; bei zwei oder mehr verschobenen Spielen werden alle Wetten ungültig.
z. B.: Total goals Matchday 36 Italy - Serie B = WIN Over 15
Die Wette gewinnt, wenn die Summe der in allen Serie-B-Spielen erzielten Tore 16+ beträgt.
Total Shots on target: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams im Match einschließlich Verlängerung abgegebenen Schüsse aufs Tor unter oder über der angegebenen Linie liegt.
Total Shots: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams im Match einschließlich Verlängerung abgegebenen Schüsse unter oder über der angegebenen Linie liegt. Total shots umfasst Schüsse aufs Tor, Schüsse neben das Tor und geblockte Schüsse.
Ball Possession competitor1: Du musst vorhersagen, ob Wettbewerbsteilnehmer 1 im Match während der regulären Spielzeit und inklusive Verlängerung eine Ballbesitzquote unter oder über der angegebenen Linie erreicht.
Ball Possession competitor2: Du musst vorhersagen, ob Wettbewerbsteilnehmer 2 im Match während der regulären Spielzeit und inklusive Verlängerung eine Ballbesitzquote unter oder über der angegebenen Linie erreicht.
Matchday X - home teams total: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Tore die Heimteams insgesamt erzielen werden.
Matchday X - away teams total: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Tore die Auswärtsteams insgesamt erzielen werden.
Matchday X - most goals home or away teams: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, ob die meisten Tore insgesamt von den Heim- oder den Auswärtsteams erzielt werden.
Matchday X - total home team wins: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Siege die Heimteams insgesamt erzielen werden.
Matchday X - total draws: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Spiele unentschieden enden werden.
Matchday X - total away team wins: Du musst für den angegebenen Spieltag vorhersagen, wie viele Siege die Auswärtsteams insgesamt erzielen werden.
Correct score XL (50 outcomes): Du sagst das exakte Ergebnis eines Matches nach 90 Minuten regulärer Spielzeit voraus.
Winning margin (4 outcomes): Bei dieser Art von Wetten sagst Du vor, welches Team gewinnt und mit welchem Vorsprung.
Winning margin (10 outcomes): Bei dieser Art von Wetten sagst Du vor, welches Team gewinnt und mit welchem Vorsprung.
Total Multigoals (3 way): Du musst vorhersagen, ob die im Match erzielten Tore basierend auf den angebotenen Bereichen Über, Unter oder Genau sind.
Minute Last goal (intervals): Du musst das Intervall vorhersagen, in dem das letzte Tor des Matches fällt. Es gibt 7 mögliche Ausgänge: (0–15, 16–30, 31–Halftime, 46–60, 61–75, 76–Full Time, No Goal).
Half First Goal: Du musst vorhersagen, in welcher Halbzeit das erste Tor des Spiels fällt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: erste Halbzeit, zweite Halbzeit, keine.
Goal after 90th minute: Du musst vorhersagen, ob es in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor geben wird.
Substitute to score (r.t.): Du musst vorhersagen, ob ein Spieler, der als Einwechselspieler von der Bank kommt, während der regulären Spielzeit ein Tor erzielt.
Substitution 1st half: Du musst vorhersagen, ob es in der 1. Halbzeit des Matches einen Wechsel geben wird. Wechsel in der Halbzeitpause zählen nicht als Wechsel der 1. Halbzeit.
Coach sending off: Du musst vorhersagen, ob ein Trainer im Match, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, mit Rot vom Platz gestellt wird.
To score from outside of the penalty area: Du musst vorhersagen, ob es während der regulären Spielzeit ein Tor von außerhalb des Strafraums geben wird.
Penalty saved (from goalkeeper): Du musst vorhersagen, ob einer der Torhüter im Match in der regulären Spielzeit einen Elfmeter hält. Es gibt 2 mögliche Ausgänge: Yes (der Torwart hält einen Elfmeter) - No (es wurde kein Elfmeter gegeben, der Elfmeter wird verwandelt oder wird verschossen, aber nicht vom Torwart gehalten).
Woodwork/Crossbar: Du musst vorhersagen, ob im Match während der regulären Spielzeit der Pfosten oder die Latte getroffen wird. Wenn der Ball Pfosten/Latte trifft und anschließend ins Tor geht, zählt das nicht als Pfosten-/Latten-Treffer.
Odd/Even Fouls: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Fouls im Match einschließlich Verlängerung ungerade oder gerade ist.
Odd/Even Offside: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Abseitspositionen im Match einschließlich Verlängerung ungerade oder gerade ist.
Odd/Even total shots: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Schüsse im Match einschließlich Verlängerung ungerade oder gerade ist.
Odd/Even total shots on goal: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Schüsse aufs Tor im Match einschließlich Verlängerung ungerade oder gerade ist.
Home team Coach sending off: You have to predict if the home team manager will be shown the red card during the match, including extra time and penalty kicks.
Home Team Total shots on Target: You have to predict the total shots on target the Home team will take during the match will be Over or Under a set line.
Away Team Total shots on Target: You have to predict the total shots on target the Away team will take during the match will be Over or Under a set line.
Home Team Total shots: You have to predict the total shots the Home team will take during the match will be Over or Under a set line.
Away Team Total shots: You have to predict the total shots the Away team will take during the match will be Over or Under a set line.
Home Team total offside: You have to predict the total offsides the Home team will record during the match will be Over or Under a set line.
Away Team total offside: You have to predict the total offsides the Away team will record during the match will be Over or Under a set line.
Home Team Total fouls: You have to predict the total fouls the Home team will commit during the match will be Over or Under a set line.
Away Team Total fouls: You have to predict the total fouls the Away team will commit during the match will be Over or Under a set line.
Total shots: You have to predict if the total number of shots taken by both teams is Over or Under the set line during the match.
Total Offside: You have to predict if the total number of Offsides recorded by both teams is Over or Under the set line during the match.
Total Fouls: You have to predict if the total number of Fouls committed by both teams is Over or Under the set line during the match.
1x2 Total Shots on Goal: You have to predict which team will take more shots on Goal during the match.
1x2 Total Shots: You have to predict if the Home or Away team will take more shots during the match.
1x2 Offsides: You have to predict if the Home or Away team will record more Offsides during the match.
1X2 Fouls: You have to predict if the Home or Away team will commit more Fouls during the match.
Away team Coach sending off: You have to predict if the away team manager will be shown the red card during the match, including extra time and penalty kicks.
Penalty + Sending Off: You have to predict the correct combination of penalties awarded and red cards during the match. There are 4 possible outcomes:
- Yes/Yes - at least a penalty is awarded and at least a red card is shown.
- Yes/No - at least a penalty is awarded and are no red cards are shown.
- No/Yes - no penalty is awarded and at least a red card is shown.
- No/No - no penalty is awarded and no red cards are shown.
Goal Directly from Corner: You have to predict if a goal will be scored directly from a corner during regular time.
Penalty Until 5th minute: You have to predict if a penalty will be awarded in the first 5 minutes of regular time (from 0 till 4:59).
2 Players sent off: You have to predict if there will be at least 2 players sent off in the regular time of the match.
Player shown a card OR his substitute: You have to predict if, in the regular time of the match, the player "X" or whoever will take his place from the bench will be shown at least a card (result YES), or not (result NO). For the purposes of the bet, only the player "X" and his direct substitute from the bench are considered.
1X2 Total Shots You have to predict the team that will take most shots in the match including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team takes most shots), X (teams will take the same number of shots), 2 (away team takes most shots).
1X2 Total Shots on Goal: You have to predict the team that will take most shots on goal in the match including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team takes most shots on goal), X (teams will take the same number of shots on goal), 2 (away team takes most shots on goal).
1X2 Offside: You have to predict which team will have the most offsides in the match including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team makes most offsides), X (teams will make the same number of offsides), 2 (away team makes most offsides).
1X2 Fouls: You have to predict which team will make the most fouls including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team makes most fouls), X (teams will make the same number of fouls), 2 (away team makes most fouls).
Total Offside: You have to predict if the total number of offsides in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Home/Away Team - Total Offsides: You have to predict if the total number of offsides the Home or Away team will record in the match will be over or under the line indicated. including extra time.
Total Fouls : You have to predict if the total number of fouls in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Home/Away Team - Total Fouls: You have to predict if the total number of fouls the Home or Away team will record in the match will be over or under the line indicated. including extra time.
1st Half or 1x2: Here you have to predict the outcome of the 1st half or the final outcome. No overtime is included.
Total shots on Target Home Team: You have to predict if the total number of shots on target for the home team in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Total shots on Target Away Team: You have to predict if the total number of shots on target for the away team in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Total shots Home Team: You have to predict if the total number of shots for the home team in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Total shots Away Team: You have to predict if the total number of shots for the away team in the match will be over or under the line indicated including extra time.
Over/Under Saves Home Team: You have to predict if the total saves by the goalkeepers and/or any other player during the match by the home team will be over or under the predicted line. Extra time is also included.
Over/Under Saves Away Team: You have to predict if the total saves by the goalkeepers and/or any other player during the match by the away team will be over or under the predicted line. Extra time is also included.
Over/Under Saves: You have to predict if the total saves by the goalkeepers and/or any other player during the match for both teams will be over or under the predicted line. Extra time is also included.
Home team coach booked: You have to predict if the home team manager will be shown a yellow card during the match, including extra time and penalty kicks. A direct red card is not valid for this market.
Away team coach booked: You have to predict if the away team manager will be shown a yellow card during the match, including extra time and penalty kicks. A direct red card is not valid for this market.
1x2 Corners: You have to predict which team will make the most corners including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team makes most corners), X (teams will make the same number of corners), 2 (away team makes most corners).
Home/Away team Total Yellow cards: You have to predict the total number of yellow cards will be given to the Home or Away team during the match, including extra time.
1x2 Yellow cards: You have to predict which team will have the most yellow cards including extra time. There are 3 possible outcomes: 1 (home team makes most yellow cards), X (teams will make the same number of yellow cards), 2 (away team makes most yellow cards).
Total Yellow cards: You have to predict the total number of yellow cards will be given during the match, including extra time.
Which team will receive the first yellow card?: You have to predict if the Home or Away team will receive the first yellow card including overtime.
Which team will finish with the most shots?: You have to predict if the Home or Away team will finish with the most shots including overtime.
Penalty Shootout – Sudden Death: Yes/No: refers to whether the penalty shootout will go beyond the standard five penalties per team.
No → The shootout is decided within the first 5 penalties per side (e.g., one team scores 4/5, the other only 3/5, so it ends without sudden death).
Yes → Both teams are tied after the first 5 kicks each (for example, 4–4 or 5–5), so the shootout continues one kick at a time in sudden death until a winner is decided.
Penalty shootout last penalty team: You have to predict if the Home or Away team will take the last penalty.
Penalty shootout last penalty outcome: You have to predict which will be the result of the final penalty kick taken in a shootout.
Penalty shootout - winning margin: You have to predict the number of goals by which one team will win the shootout. If the shootout is tied before sudden death it is considered as draw.
Home/Away Team - Penalty in the Match: You have to predict whether there will be a penalty called on the Home or Away Team during a game.
Both teams to score X+ cards: You have to predict whether both teams will receive equal or more than X number of cards during the match.
Both teams to score X+ goals: You have to predict whether both teams will score equal or more than X number of goals during the match.
Both teams to score X+ corners: You have to predict whether both teams will score equal or more than X number of corners during the match.
1st half - Both teams to score X+ corners: You have to predict whether both teams will score equal or more than X number of corners during the first half.
1st half - Both teams to score X+ goals: You have to predict whether both teams will score equal or more than X number of goals during the first half.
1st half - Both teams to score X+ cards: You have to predict whether both teams will receive equal or more than X number of cards during the first half.
Total Saves Goalkeeper X: You have to predict the total number of saves made by the X goalkeeper during a match.
Total Goal Kicks: You have to predict if the total number of goal kicks taken by both teams combined during the regular time of the match.
Home Team - Total Goal Kicks: You have to predict the total number of goal kicks taken by the Home Team during the regular time of the match.
Home/Away Team - Total tackles: You have to predict the total number of tackles made by the Home/Away Team during the match.
Highest Scoring Half: You have to predict which half of the match will have the most goals.
Home Team to Score in Both Halves: You have to predict whether the Home Team will score at least one goal in each half.
Away Team to Score in Both Halves: You have to predict whether the Away Team will score at least one goal in each half.
Overtime - {!goalnr} Goal: You have to predict whether the specified goal number will be scored during overtime.
Home Team Goal Range: You have to predict the range of goals scored by the Home Team during the match.
Away Team Goal Range: You have to predict the range of goals scored by the Away Team during the match.
Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken by both teams during the match.
Home Team Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken by the Home Team during the match.
Away Team Total Throw Ins: You have to predict the total number of throw-ins taken by the Away Team during the match.
Throw Ins Handicap: You have to predict the result after applying the specified throw-ins handicap.
1X2 Throw Ins: You have to predict whether the Home Team, the Away Team or neither team will have more throw-ins.
Player to Score a Header: You have to predict whether the selected player will score a goal with a header.
Player to Score a Goal Outside the Box: You have to predict whether the selected player will score a goal from outside the penalty area.
Fast Markets / Interval Markets
Markets will be settled based on the goal time announced by TV. If this is not available, the time according to the match clock is considered.
In Fast Markets, only goalkeeper saves count.
Goal markets are settled based on the time the ball crosses the line, and not the time the kick is made.
Corner interval markets are settled based on the time the corner kick is taken and not the time the corner is conceded or awarded unless otherwise stated in the market name.
Booking interval markets are settled based on the time the card is shown and not the time the infringement is made.
Offsides will be settled based on the time when the referee gives the decision. This rule will be applied to any video assistant referee (VAR) situation.
Penalty markets will be settled based on the time when the referee gives the decision. This rule will be applied to any video assistant referee (VAR) situation.
Penalties awarded but not taken are not considered
These types of markets may be offered at minute intervals such as: 1, 5, 10, 15, etc; according to the case. Within this offer you can find markets based on Goals, Corner Kicks, Cards with the formula 1X2, Over/Under, Handicap.
1 minute range:
Example : It goes from the second 00:00 to the second 00:59 and so on.
5 minutes range:
Example : Minute 1 to 5 goes from minute 00:00 to minute 04:59 and so on.
10 minutes range:
Example : Minute 1 to 10 goes from minute 00:00 to minute 09:59 and so on.
15 minutes range:
Example : Minute 1 to 15 goes from minute 00:00 to minute 14:59 and so on.
Rule 1: in case that the selected interval market contains the option NO or NONE. So, if the bet is generated in Pre-match it means that in the event there will be NO goals, corner kicks, cards, or the rest; according to the case. If the bet is generated live, it means that from that moment there will be NO goals, corner kicks, cards, or the rest as the case may be.
Rule 2: in the case that any of the intervals selected by the user contains minute 45 (End of the first half) or minute 90 (End of the second half or regular time), the injury/stoppage time minutes granted by the referee will be considered.
- 1 minute Markets (from min. A to min. B):
- 1 minute - total goals from min. A to min. B
- 1 minute - total corners from min. A to min. B
- 1 minute - total bookings from min. A to min. B
- 1 minute - total offsides from min. A to min. B
- 1 minute - total penalties awarded from min. A to min. B
5, 10, 15 minutes Markets (from min. A to min. B):
- 1x2 from min. A to min. B
- xth goal from min. A to min. B
- total goals from min. A to min. B
- corner 1x2 from min. A to min. B
- xth corner from min. A to min. B
- corner handicap from min. A to min. B
- total corners from min. A to min. B
- competitor1 total corners from min. A to min. B
- competitor2 total corners from min. A to min. B
- odd/even corners from min. A to min. B
10 minutes - 1x2: You have to predict the outcome of the first ten (10) minutes. Events must happen between 0:00 and 09:59 to be classed in the first 10 minutes. Official reports of the leagues organizing the events and reports from official provider will be used to determine the correct outcome.
When will a goal be scored (15 min interval): You have to predict whether a goal will be scored in the time frame selected: 7 possible outcomes:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
none
When will a goal be scored (10 min interval): You have to predict whether a goal will be scored in the time frame selected: 10 possible outcomes:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
None
10 minutes - Next corner awarded Yes/No (from min. A to min. B): You have to predict if any team will be awarded a corner during the specific time period.
10 minutes - corner 1x2 (from min. A to min. B): You have to predict which team will be awarded the most corner kicks during the specific time period.
10 minutes - X corner (from min. A to min. B): You have to predict which team will win the X corner of the match during the specific time period.
10 minutes - Next Booking awarded Yes/No (from min. A to min. B): You have to predict if a card (yellow or red) will be shown to any player during the specific time period of the match.
10 minutes - booking 1x2 (from min. A to min. B): You have to predict which team will receive more cards (yellow or red) during the specific time period of the match.
10 minutes - next booking (from min. A to min. B): You have to predict which team will receive the next card (yellow or red) during the specific time period of the match.
Soccer - Outrights
Winner: You have to predict the winner of the given tournament according to the official ranking of the competition.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: You have to predict if the selected team or player will finish in the respective top position when the competition ends.
Who will finish higher in the League: You have to predict which of the teams indicated will achieve the best positioning at the end of the given tournament or season, considering real points. If the teams complete the competition with the same amount of points the official standings published by the Football League of the respective country will be considered in order to determine the winner.
To finish Bottom: You have to predict if the indicated team or player will finish in last place when the competition ends.
Best Promoted Team: You have to predict which newly promoted team will finish in the highest position in the given tournament. If there is a tie situation, the official league table at the conclusion of the final match of the scheduled season will determine the settlement of bets. End of season play-offs will count.
To finish in Top Half: You have to predict which of the named teams will finish in the top half of the given tournament/league (for example, in a 16-team league, if the team selected will finish in positions 1-8).
Winner Without (w/o) – teams: You have to predict the winner of the named competition (which team in the market will finish highest in the named tournament) without taking into consideration the named team(s). For example Premier League 2020/21 – w/o the Big Six would mean whichever team finished highest in the Premier League in the 2020/21 season without considering Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd and Tottenham.
Team to Score Most goals: You have to predict which team will score the most goals in the entire tournament. If two or more teams score the same number of goals dead heat rules will be applied.
Team to Score Least goals: You have to predict which team will score the least goals in the entire tournament. If two or more teams score the same numbers of goals, dead heat rules will be applied.
Best team of the tournament: You bet on which team in confederation goes the furthest during the competition. If there is a draw between several teams and they are eliminated in the same phase, the Dead Heat rule will apply.
Top Goalscorer: You have to predict the player that will score more goals during the given tournament. Goals scored in other competitions are not taken into consideration. If the chosen player plays at least once during the season, this bet typology will stand valid, otherwise it will be void.
Relegation: You have to predict which team or teams will be relegated from the division.
Player Most Assists: You have to predict which player will make more assists during the indicated tournament. Results are taken from the federation and will be used for settlement purposes.
Group Winner: You bet on the team that finishes with the higher amount of points in its group.
Stage of Elimination: You bet on the phase in which a certain team will be eliminated from the competition.
Which team will receive more goals: you bet on the team that receives more goals during its participation in the competition.
Highest scoring team: You bet on the team that scores more goals during their participation in the competition.
Top goalscorer Team: You bet on which option ends up as your team's top scorer. The option of "No Goalscorer" means that no one will score goals in the given team. In the case of a draw between two or more players, the Dead Heat rule will apply.
Reach the final/ Semi-Final/ Quarter-final: You have to predict if the indicated team or player will qualify for the specific round of the named competition.
Winner & Top Goalscorer: You have to predict which team will win the tournament and the player which will score the most goals. Winner and Top Goalscorer rules apply for the selected market and both selections need to win, in order for the combo to win.
Best Player of the Tournament: You have to predict who will be named the best player of the tournament. Results are taken from the federation and will be used for settlement purposes.
Winning Group: You have to predict the group of the winning team of the named competition.
Group Qualification: You have to predict if the selected team coming from the mentioned group will be qualified (Yes) or not (No).
Elimination by Penalty Shootout: You have to predict if the selected team will be eliminated from the tournament through a Penalty Shootout.
Straight Forecast - Straight Forecast bet is one where you choose two selections which will finish first and second in the correct order and will qualify into the next round. In order to win you must predict correctly both the first and second placed selections which need to be in the correct order of placement.
Exact Group points: You have to predict exactly how many points the selected team will win in the group stage.
Advancing Double - Advancing Double bet is one where you choose which two teams will advance from a specific group/tournament, regardless of their final position. In order for the bet to win, both teams selected must qualify.
Statistic settlement.
Unless otherwise stated in the market name, the following statistics are settled as described.
Blocked shots
A Blocked Shot is defined as an attempt to score including: An attempt on target Blocked by an outfield player, where other defenders or a Goalkeeper are behind the Blocker. Incorporates shots Blocked unintentionally by the shooter’s own teammate. Clearances off the line by an opposition player (last line Blocks) are classified as Shots on Target and not as a Blocked Shot.
Free kick
Any free kick awarded during play, excluding penalty kicks and including offsides.
Throw in
A method of restarting play when the ball had exited via the touchlines of the field of play. As thrown in is defined any taken throw in.
Goal Kicks
Method of restarting play, when the ball exits behind the goal lines of the field of play by the offensive team. As goal kick is defined any taken goal kick.
Save
Saves have the following attributes:
- Body part – Hands/Feet/Body/Fist.
- Save type – Caught/Collected/Parried Safe/Parried/Fumble.
- Goalkeeper position – Diving/Standing/Sliding/Reaching/Stooping Danger area/Fingertip.
This includes unintentional or misplaced efforts on target from a Goalkeeper’s own teammates, but only if the intervention is not perceived to be a routine collection of the ball.
If after a Goalkeeper’s intervention, a more prominent defensive action from a teammate prevents the ball from entering the Goal, this will be categorised as a Block for the teammate, not a Save for the Goalkeeper.
If the ball goes behind the Goal because of a Goalkeeper intervention, the match officials must award a corner for it to be recognised as a Save.
Substitution
Exchange of a player from the bench who is brought onto the pitch during a match for a player who was already on the pitch playing.
Out of bounds
When the ball has left the field of play for a Goal kick, corner, or throw in.
Offside:
An event attributed to the player deemed to be in an offside position when a free kick is awarded. If two or more players are in an offside position when the ball is played, the player considered to be most actively involved is given offside.
Goal/Own Goal
Attributing a Goal to the Goal scoring player, or in the case of an Own Goal, to the defending player. Given any contention around assigning a Goal to an appropriate player, Opta will apply their own rules, and when applicable will align decisions to the relevant official competition, governing body.
Karte
Karten werden als Gelbe Karte, zweite Gelbe Karte oder Rote Karte erfasst. Wir gleichen Karten mit offiziellen Quellen ab, damit sie mit den offiziellen Statistiken übereinstimmen, und passen unsere Erfassung an, sofern kein klarer Fehler vorliegt.
Aluminiumtreffer
Wenn der Ball einen beliebigen Teil des Torrahmens trifft, aber nicht direkt im Tor landet. Ein einzelner Versuch, der den Torrahmen mehrfach trifft (zum Beispiel erst Latte, dann Pfosten), zählt nur einmal als Aluminiumtreffer. „Aluminiumtreffer“ wird nur für die angreifende Mannschaft erfasst und kann jedem Spieler auf dem Platz zugeschrieben werden.
Körperteil bei Toren/Schüssen
Ein Tor- oder Schussereignis wird einem der folgenden vier Körperteile zugeordnet:
- Rechter Fuß.
- Linker Fuß.
- Kopf.
- Anderes.
„Fuß“ umfasst auch jede Ballberührung mit dem Bein
Elfmeter (gewonnen, verursacht und ausgeführt)
Eine Serie aufeinanderfolgender Elfmeter-Ereignisse wird der passenden Mannschaft und dem passenden Spieler zugeordnet. Die Erfassung umfasst: gewonnener Elfmeter, verursachter Elfmeter und ausgeführter Elfmeter.
Zweikampf
Ein Zweikampf liegt vor, wenn ein Spieler den Ball in einem legalen Bodenzweikampf berührt und ihn dem gegnerischen Spieler erfolgreich abnimmt. Der angegriffene Spieler muss den Ball kontrolliert führen, damit er von einem Gegenspieler fair abgenommen werden kann.
Flanke
Ein Ball aus einer breiten Position, der auf einen oder mehrere Mitspieler in einem zentralen Bereich nahe des Tores gespielt wird. Die Hereingabe muss eine seitliche Bewegung aus einer breiteren Position in einen zentraleren Bereich vor dem Tor enthalten.
Assist
Die letzte Ballberührung durch einen Mitspieler, die dazu führt, dass der Empfänger des Balls ein Tor erzielt. Wird der Assist von einem Gegenspieler abgefälscht, gilt er weiterhin als zum Torschützen gelangt, unabhängig von der Ablenkung. Bei einem Eigentor, einem direkten Freistoßtor und einem direkten Eckballtor wird kein Assist vergeben. Dieselbe Regel gilt für Elfmeter, sofern der Schütze den Ball nicht zu einem Mitspieler ablegt, damit dieser trifft. Siehe auch „Fantasy Assist“.
Pass
Der Versuch, den Ball von einem Spieler zu einem anderen Spieler derselben Mannschaft zu spielen. Ein Spieler kann jeden erlaubten Körperteil verwenden, um einen Pass auszuführen. Zur Ereigniskategorie gehören Pässe aus dem offenen Spiel, Abstöße, Ecken und Freistöße, die als Pass gespielt werden. Flanken, Abschläge des Torhüters und Einwürfe zählen nicht als Pass.
Golf
GOLF
Die Dead-Heat-Regel gilt für Märkte, bei denen keine explizite Auswahl auf ein Unentschieden angeboten wird, etwa bei 2-Ball- und 3-Ball-Märkten.
Ein Dead Heat liegt vor, wenn zwei oder mehr Spielscheine gemeinsam gewinnen. Nach der Dead-Heat-Regel wird der Einsatz durch die Anzahl der beteiligten Wettbewerber geteilt und anschließend zu den normalen Quoten abgerechnet. Die möglichen Gewinne werden dabei anhand der Anzahl der Wettbewerber mit derselben Leistung neu berechnet.
Ein Spieler gilt als gestartet, sobald er abgeschlagen hat. Zieht sich ein Spieler nach dem Abschlag zurück, ist der Einsatz bei Outright-, Gruppen-, Match- oder 18-Loch-Wetten verloren.
Wird ein Turnier aus irgendeinem Grund, zum Beispiel wegen schlechten Wetters, auf weniger Löcher als geplant verkürzt, werden Outright-Wetten, die vor der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden, auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe zugesprochen wird, sofern 36 Löcher gespielt wurden. Wenn weniger als 36 Löcher gespielt wurden oder die Outright-Wette nach der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurde, werden die Wetten annulliert.
Outrights/Antepost-Wetten auf einen Spieler, der an einem Qualifikationsturnier teilnimmt, sich aber nicht für das Hauptturnier qualifiziert, gelten als verloren. Skins-Turniere unterliegen der Dead-Heat-Regel, falls am Ende des Wettbewerbs mehrere Spieler denselben Preisgeldbetrag gewinnen. Werden zusätzliche Löcher gespielt, um einen alleinigen Sieger zu ermitteln, gilt dieses Ergebnis für die Abrechnung.
Golf-Märkte:
Turniersieger: Du musst den Sieger des Turniers vorhersagen.
Gruppensieger: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler das beste Endergebnis im Turnier erzielt.
Podium: Du musst vorhersagen, ob dein ausgewählter Spieler im Turnier unter den Top 3 landet, inklusive Gleichstände.
Top 6: Du musst vorhersagen, ob dein ausgewählter Spieler im Turnier unter den Top 6 landet, inklusive Gleichstände.
Top 10: Du musst vorhersagen, ob dein ausgewählter Spieler im Turnier unter den Top 10 landet, inklusive Gleichstände.
Top 20: Du musst vorhersagen, ob dein ausgewählter Spieler im Turnier unter den Top 20 landet, inklusive Gleichstände.
Top-Nationalität-Sieger: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler aus der ausgewählten Nationalität im Turnier das beste Endergebnis erzielt.
Top-Kontinental: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler vom ausgewählten Kontinent im Turnier das beste Endergebnis erzielt.
Winning Margin: Basierend auf der Anzahl der Schläge zwischen dem siegreichen Spieler und dem/den Zweitplatzierten; dies umfasst auch einen Preis für ein mögliches Stechen. Wird das Turnier durch schlechtes Wetter beeinflusst, bleibt die Abrechnung bestehen, sofern mindestens 36 Löcher gespielt wurden.
Gibt es ein Stechen?: Du musst vorhersagen, ob es im genannten Turnier ein Stechen (Extra-Loch) geben wird oder nicht.
Gibt es ein Hole-in-One?: Bezieht sich darauf, ob in den festgelegten Runden eines bestimmten Turniers ein Hole-in-One registriert wird. Wird das Turnier durch schlechtes Wetter beeinflusst, bleiben Wetten bestehen, sofern mindestens 36 Löcher gespielt wurden. Wird ein Hole-in-One registriert, aber es werden keine 36 Löcher gespielt, gilt die Option „Ja, es gibt ein Hole-in-One“ als Sieger.
Top Links-Händer: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten linksläufigen Spieler im Turnier das beste Endergebnis erzielt.
Top ehemaliger Sieger: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler, der den genannten Titel in der Vergangenheit schon gewonnen hat, im Turnier das beste Endergebnis erzielt.
Spieler schafft den Cut: Zum Schaffen/Nicht-Schaffen des Cuts – Für die Gültigkeit der Wette muss ein Turnier-Cut angewendet werden. Gibt es in einem Turnier mehrere Cuts, wird die Abrechnung daran festgemacht, ob ein Spieler die nächste Runde nach dem 1. offiziellen Cut spielt oder nicht.
Führender nach Runde 1: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Spieler nach der 1. Runde die beste Platzierung erreicht.
Top X in Runde 1 (5, 10, 20): Du musst vorhersagen, ob die in der Wette genannten Spieler in der 1. Runde unter den Top X landen.
Outright-Wetten inklusive „Field“: Nichtstarter - keine Wette, außer beim „Field“. Der Preis für „Field“ umfasst alle Spieler, die in diesem Markt nicht genannt sind. Wetten werden nur auf Sieg angenommen. Es gelten die oben genannten Outright-Wettregeln.
Wetten ohne benannten Spieler: Die Dead-Heat-Regel gilt für Siegwetten, sofern der/die ausgeschlossene/n Spieler das Turnier nicht gewinnt/gewinnen. Die Dead-Heat-Regel gilt auch für den Platzteil von Each-Way-Wetten.
Gruppenwetten: Sieger ist der Spieler mit der höchsten Platzierung am Ende des Turniers. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, gilt als Verlierer. Verpassen alle Spieler den Cut, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach dem Cut über die Abrechnung. Für Nichtstarter gelten keine Einsätze gemäß Tattersalls Regel 4(c). Die Dead-Heat-Regel gilt, außer wenn der Sieger durch ein Stechen bestimmt wird.
Wird ein Turnier durch schlechtes Wetter beeinflusst, werden Wetten abgerechnet, sofern es einen festgelegten Turniersieger gibt und mindestens 36 Löcher gespielt wurden. Sieger ist der Spieler, der am Ende der letzten vollständig gespielten Runde führt.
Endplatzierung eines benannten Spielers: Bei einem Gleichstand für eine Platzierung zählt die geteilte Position. Ein Gleichstand mit 5 weiteren Spielern um den 8. Platz zählt also als 8. Platz.
54-, 72- und 90-Loch-Matchwetten: Wird ein Turnier durch schlechtes Wetter beeinflusst, werden Wetten abgerechnet, sofern es einen festgelegten Turniersieger gibt und mindestens 36 Löcher gespielt wurden. Sieger ist der Spieler, der am Ende der letzten vollständig gespielten Runde führt.
Verliert ein Spieler den Cut, gilt der andere Spieler als Sieger. Verpassen beide Spieler den Cut, entscheidet das niedrigste Ergebnis nach dem Cut über die Abrechnung.
Wird ein Spieler disqualifiziert oder zieht sich nach dem Start zurück, entweder vor Abschluss von zwei Runden oder nachdem beide Spieler den Cut geschafft haben, gilt der andere Spieler als Sieger.
Wird ein Spieler in der 3. oder 4. Runde disqualifiziert, wenn der andere Spieler in der Matchwette den Cut bereits verpasst hat, gilt der disqualifizierte Spieler als Sieger.
Für das Unentschieden wird eine Quote angeboten, und im Falle eines Unentschiedens verlieren Wetten auf einen der beiden Spieler als Sieger.
Turnier-Duelle: Wie oben, aber Wetten werden bei einem Unentschieden annulliert. Six Shooter: Die Dead-Heat-Regel gilt. Regel 4 kann bei einem Nichtstarter angewendet werden. Spieler, die zwar starten, ihre Runde aber nicht beenden, gelten als Verlierer.
Five Shooter: Wie oben, aber mit fünf zusammengruppierten Golfern.
18-Loch-Wetten: Sieger ist der Spieler mit der niedrigsten Schlagzahl über 18 Löcher. Die Spieler werden gepaart, sie können gemeinsam spielen, müssen es aber nicht.
18-Loch-Wetten - Zwei- und Drei-Ball: Wetten gelten, sobald die Spieler das erste Loch abgeschlagen haben. Wird eine Runde abgebrochen, sind Wetten auf diese Runde annulliert.
Wetten auf 2- oder 3-Bälle gelten unabhängig davon, ob die tatsächlichen Paarungen/Gruppen abweichen. Bei Turnieren mit Stableford-Wertung gilt der Spieler mit den meisten Punkten in der Runde als Sieger. Nichtstarter - 2- und 3-Ball-Wetten annulliert. In 2-Ball-Wetten, bei denen keine Quote für das Unentschieden angeboten wird, werden Wetten bei einem Unentschieden annulliert. Wird eine Quote für das Unentschieden angeboten, bestimmt diese die Abrechnung. In 3-Ball-Wetten gilt die Dead-Heat-Regel.
Für alle anderen Wetten mit Gruppen von mehr als 3 Spielern über 18 Löcher (z. B. 7-Ball, 9-Ball usw.) gilt die Dead-Heat-Regel. Nichtstarter - keine Wette. Abzüge gemäß Tattersalls Regel 4(c) werden angewendet.
Fourballs: Wetten gelten, sobald beide Paarungen das erste Loch abgeschlagen haben.
Handicap-Wetten: Ziehe das Handicap vom Endergebnis ab, um den Sieger zu ermitteln. Das Turnier muss vollständig beendet werden, andernfalls werden Wetten annulliert. Jeder Spieler, der den Cut verpasst, gilt als Verlierer. Für Nichtstarter gelten Regel 4 und die SP-Platzbedingungen. Die Dead-Heat-Regel gilt.
Mythical Match-ups: Sieger ist der Spieler mit der niedrigsten Schlagzahl über 18 Löcher. Enden die Ergebnisse nach 18 Löchern gleich, werden die Wetten annulliert.
Nächstes Loch Handicap - 3 Bälle: Gegebenenfalls gilt die Dead-Heat-Regel. Alle Wetten werden annulliert, wenn nicht alle 3 Spieler das genannte Loch abschlagen. Die Abrechnung erfolgt, sobald die Spieler das Grün verlassen.
Nächstes Loch Sieger - 2 Bälle: Alle Wetten werden annulliert, wenn nicht beide Spieler das genannte Loch abschlagen. Die Abrechnung erfolgt, sobald die Spieler das Grün verlassen.
Nächstes Loch Total: Wetten werden auf das kombinierte Ergebnis der genannten Spieler am angegebenen Loch abgerechnet. Alle Wetten werden annulliert, wenn nicht alle Spieler das genannte Loch beenden. Die Abrechnung erfolgt, sobald die Spieler das Grün verlassen.
Score des ausgewählten Spielers am nächsten Loch: Alle Wetten werden annulliert, wenn der Spieler das genannte Loch nicht beendet. Die Abrechnung erfolgt, sobald der Spieler das Grün verlässt.
Führender am Ende der Runde: Du musst vorhersagen, wer am Ende der genannten Runde führen wird. Die Dead-Heat-Regel gilt.
Matchplay-Märkte: Startet ein Match nicht (z. B. weil ein Spieler vor Beginn verletzt oder disqualifiziert ist), werden alle Wetten auf dieses Match annulliert.
Wetten auf Märkte, die anhand der offiziellen Turnier- und Spielergebnisse abgerechnet werden können, einschließlich korrektem Endergebnis und einzelner Matchwetten, werden anhand dieser Ergebnisse abgerechnet. Dies gilt auch dann, wenn ein Match frühzeitig endet, entweder durch Einigung der Spieler oder durch Verletzung.
Alle anderen Märkte, bei denen ein Match vor Beendigung von 18 Löchern endet (z. B. durch Einigung), wie etwa das Match-Ergebnis, werden so abgerechnet, als wären die verbleibenden Löcher unentschieden. Wenn ein Spieler zum Beispiel am 13. Loch mit 2 auf führt und das Match endet, gilt er als mit 2 und 1 gewonnen (am 17. Loch). Nicht beendete Einzel-Loch-Wetten werden annulliert.
Greensomes: Wetten werden auf das offizielle Turnierergebnis abgerechnet.
Foursomes: Wetten gelten, sobald beide Paarungen das erste Loch abgeschlagen haben.
36-Loch-Matchwetten: Abgerechnet wird nach der Platzierung des Spielers am Ende von 36 Löchern. Wird die Anzahl der gespielten Runden reduziert, z. B. wegen schlechten Wetters, werden Wetten abgerechnet, sofern ein Spieler die Trophäe gewonnen hat (Wetten gelten, solange es einen festgelegten Sieger gibt und mindestens 18 Löcher gespielt wurden).
Wird ein Spieler disqualifiziert oder zieht sich nach dem Start vor Abschluss von zwei Runden zurück, gilt der andere Spieler als Sieger.
Für das Unentschieden wird eine Quote angeboten, und im Falle eines Unentschiedens verlieren Wetten auf einen der beiden Spieler als Sieger.
Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup und alle anderen „internationalen Matches“: Alle Märkte, einschließlich Outright, Draw No Bet, Handicap, Top-Scorer und Correct-Score-Märkte, werden auf das offizielle Ergebnis abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Beim Presidents Cup gelten für „Trophäe heben“ (ohne Unentschieden-Option) die Dead-Heat-Regeln.
Einzelmatches: Endet ein einzelnes Duell unentschieden, werden die Wetten annulliert.
Correct-Score-Märkte: Alle angesetzten Matches müssen vollständig beendet werden, damit Wetten gültig sind, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.
Leader-(Day)-Märkte: Die Abrechnung basiert auf dem Ergebnis nach der geplanten Anzahl an Matches, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.
Leader-(Day-Format)-Märkte: Die Abrechnung basiert auf dem Ergebnis nach der geplanten Anzahl an Matches im angegebenen Format, unabhängig davon, ob Matches übertragen werden.
Most Point Matches: Die Märkte werden auf das gesamte Turnier abgerechnet. Endet ein einzelnes Duell unentschieden, werden die Wetten annulliert. Wetten gelten, sobald der Spieler abgeschlagen hat.
Winning Score: Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss von 72 Löchern (oder 90 Löchern, sofern für das Turnier zutreffend), andernfalls werden Wetten annulliert.
To Win/Not To Win A Major: Die 4 Majors sind US Open, US Masters, USPGA und die British Open. Enhanced Win bezieht sich auf Outright-Wetten auf das Turnier.
Matches bis zum 18. Loch: Die geplante Anzahl an Matches muss starten, damit die Wette aktiv ist. Für die Abrechnung wird die Anzahl der Matches verwendet, bei denen beide Teams auf dem 18. Loch abschlagen.
Team-Score 1. voller Punkt: Für die Abrechnung ist der Sieger das erste Team, das ein geplantes Match gewinnt und dadurch einen vollen Punkt erzielt. Enden alle geplanten Matches unentschieden, werden die Wetten annulliert.
Handball
HANDBALL
Alle Handballwetten werden auf Basis von 60 Spielminuten abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Verlängerung zählt nicht mit, beeinflusst auch nicht das Ergebnis der zweiten Halbzeit und wird bei der Abrechnung von Wetten auf die zweite Halbzeit nicht berücksichtigt. Werden die 60 Spielminuten aus irgendeinem Grund nicht vollständig absolviert, werden alle Wetten annulliert und der Einsatz zurückerstattet.
Das Spiel muss vollständig beendet werden, damit Wetten gültig sind, sofern der Markt nicht bereits abgerechnet wurde. Alle Live-Märkte enthalten keine Verlängerung, ebenso Märkte wie: 1X2, Handicap, Odd/Even, Handball-Winning-Margin, Double Chance, außer bei Wettmärkten wie: Qualifizieren, Pokalsieg, Sieg nach Verlängerung usw.
Main Markets
1X2: Predict the outcome of the match. Bets are accepted only for the regular time, excluding overtime. Total: You bet on whether there will be more or less goals than the given line, during the regular time of a match.
Handicap: You have to predict the winner of the entire match adding or subtracting the indicated spread to the result of the match.
Double Chance: You have to predict the outcome of the entire match. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the match the home team wins or draws), X2 (at the end of the match the away team wins or draws), 12 (at the end of the match the home team wins or the away team wins).
Draw no bet: Predict the outcome of the match. If the final result is a draw, the bet will be settled as void.
Odd/Even: Predict if the total number of goals scored is an odd or even number otherwise if the final score is 0:0, bets will be settled as even.
Halftime/Fulltime: Predict which team will be victorious in the first half and at the end of the match in regulation time.
Winning Margin: This betting market consists of predicting which team will win and by how much difference it will win.
Race to X Goals: Predict which team will reach first at X goals. Handicap (3 way): You have to predict the final result of the match taking in consideration the handicap in brackets.
Team Totals : You bet on whether there will be more or less goals than the given line for the home or the away team, during the regular time of a match.
1st / 2nd half markets: In this section you will find main betting markets related to either the first or the second half of the match.
1X2 & totals: Predict who will be the match winner and how many goals (over/under) will be scored in the match.
Highest scoring half: Predict which of the two halves will have a higher score.
Team highest scoring half: Predict which of the two halves will have a higher score compared to the other but only for the home or the away team. Team with highest scoring half : Predict which of the two teams will have a higher score in one half compared to the other team.
Goal Range: Predict in a selected range, how many goals in total will be scored from both teams.
Team Goal Range: Predict in a selected range, how many goals the home or the away team will score.
xth goal: Predict which team will score the xth goal.
Overtime - total: You have to predict if the total number of goals scored during the Overtime will be over or under the line indicated.
Overtime - handicap: You have to predict the final result of the Overtime taking in consideration the handicap in brackets.
Home Team to score Z goals: You have to predict if the Home Team will reach a certain number of goals during the match.
Away Team to score Z goals: You have to predict if the Away Team will reach a certain number of goals during the match.
Winning margin: You have to predict the exact margin of winning for either team.
Race to Z goals: You have to predict which team will be the first to reach a specified number of goals.
1st half 1x2 & 1st half total: You have to predict which team will win the first half and if the total number of goals will be over or under a specified number.
1st half Race to Z goals: You have to predict which team will score a specific number of goals first during the 1st half.
1st Half Markets
1st half - 1x2: Predict the outcome of the first half.
1st half - double chance: You have to predict the outcome of the first half. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the 1st half the home team wins or draws), X2 (at the end of the 1st half the away team wins or draws), 12 (at the end of the 1st half the home team wins or the away team wins).
1st half - draw no bet: Predict the outcome of the first half. If the final result is a draw, the bet will be settled as void.
1st half - handicap x:y: You have to predict the final result of the match taking in consideration the handicap in brackets.
1st half - handicap: You have to predict the winner of the first half adding or subtracting the indicated spread to the result of the match.
1st half - total: On a certain value given in the market, you bet on whether there will be more or less goals during the 1st half of the match.
1st half - Home total: You bet on whether there will be more or less goals than the given line for the home team, during the first half.
1st half - Away total: You bet on whether there will be more or less goals than the given line for the away team, during the first half.
1st half - odd/even: Predict if the total number of goals scored during the 1st half period is an odd or even number otherwise if the final score is 0:0, bets will be settled as even.
1st half - 1x2 & total: Predict who will be the first half winner and how many goals (over/under) will be scored in the first half.
1st half - winning margin: This betting market consists of predicting which team will win the 1st half and by how much difference it will win.
1st half - goal range: Predict in a selected range, how many goals in total will be scored from both teams during the 1st half.
1st half - Home goal range: Predict in a selected range, how many goals in total will be scored from the home team during the 1st half.
1st half - Away goal range: Predict in a selected range, how many goals in total will be scored from the away team during the 1st half.
2nd Half Markets
2nd half - 1x2: Predict the outcome of the second half.
2nd half - double chance: You have to predict the outcome of the second half. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the 2nd half the home team wins or draws), X2 (at the end of the 2nd half the away team wins or draws), 12 (at the end of the 2nd half the home team wins or the away team wins).
2nd half - draw no bet: Predict the outcome of the second half. If the final result is a draw, the bet will be settled as void.
2nd half - odd/even: Predict if the total number of goals scored during the 2nd half period is an odd or even number otherwise if the final score is 0:0, bets will be settled as even.
Player Specials
X goalscorer: You have to predict which player will score the Xth goal of the match.
Last goalscorer: You have to predict which player will score the final goal of the match.
Handball Outrights
Winner: You have to predict the winner of the given tournament according to the official ranking of the competition.
Ice Hockey
ICE HOCKEY / FIELD HOCKEY
The outcome of a bet on a hockey event is based only on regular time plus overtime and penalty shootout (if any) unless otherwise stated in the market name.
Main Markets*
*Some of the below listed markets might appear under E-Ice Hockey (same rules apply).
Money Line (incl.OT & penalties): You have to predict the outcome of the match, including any overtime period and penalties.
1X2: Predict if the winner in the match will be the home team - away team or if instead the final score will be a draw, bets are accepted only on regular time, excluding overtime and the result of the series penalty kicks.
Handicap (incl.OT & penalties) (2-Way): You have to predict the winner of the entire match adding or subtracting the indicated spread to the result of the match, including any overtime period and penalties (penalty shootout counts as ‘1’).
Total (incl.OT & penalties): You have to predict if the total number of goals scored during the match will be over or under the spread indicated, including any overtime period and penalties (penalty shootout counts as ‘1’).
Both teams will score (GG/NG): Predicts if both teams will score at the end of the match.
Odd/even (incl. overtime and penalties): You have to predict if the match result is an odd or even number, including possible overtime and penalties (penalties result counts as ‘1’).
First Goal: You have to predict which team will score the first goal of the regulation.
Last Goal: You have to predict which team will score the last goal of the regulation.
Double chance:
- 1X:If the result is a home win or a draw.
- 1X:2X: If the result is an away win or a draw.
- 1.2: If the result is a home win or an away win.
Total (Over/Under): Predicts if the scores at the end of regulation time will be more or less according to the number chosen in the market.
Handicap (2-Way): You have to predict the winner of the entire match adding or subtracting the indicated spread to the result of the match.
Draw no bet: this betting market consists in the following, to define a bet as a winner, there must necessarily be a winning team, which means that, if the match ends in a draw, the money bet will be refunded. For example, if a final score results in a draw, the bet will be settled as void.
Home Team / Away Team Total : You have to predict if the total number of goals scored by the home or the away team during the match will be over or under the spread indicated.
Winning Margin: Betting market that predicts the amount of difference a team will have from its opponent at the end of the match.
Correct Score: Predict the final score of the event at the end of regulation time.
Will there be Overtime: You have to predict whether there will be overtime in the match or not.
Handicap (3-Way): You have to predict the winner of the entire match adding or subtracting the indicated spread to the result of the match.
Higher scoring period: Predict which of the periods will have the highest number of goals.
Home highest scoring period: Predict which of the periods the home team will have the highest number of goals.
Away highest scoring period: Predict which of the periods the away team will have the highest number of goals.
Odd/Even: Predict if the number of goals at the end of the event will represent an odd or even number.
Bets on over/under, including the 3 options (over/under/draw... goals),are suggested for regular time only in all hockey games, regardless of the championship.
If as a result of the match the total number of goals scored is equal to the total of the bet and only two options are provided (higher or lower, without the option of “draw... goals”), the money bet will be refunded.
Who will win the rest of the match - Who will win the rest of the first half (includes live betting): This is a live market, you bet on who will win the rest of the match, (when selecting the market, the event will have a 0-0 score independent of the actual score at the time of betting).
Who will win the rest of the match including overtime and penalties (Includes live bet): This is a live market, you bet on who will win the rest of the match, (when selecting the market, the event will have a 0-0 score independent of the actual score at the time of betting). Overtime and penalty shootout are included on the bet.
1X2 & Total : This betting market combines two main betting markets where you must predict who will win the match and how many total goals (over/under) will be scored in the match.
Home no bet: You have to predict if the away team will win the match or if the match ends in a draw. If the home team wins the match, the bet will be considered void.
Away no bet: You have to predict if the home team will win the match or if the match ends in a draw. If the away team wins the match, the bet will be considered void.
Exact goals: You have to predict the exact number of goals that will be scored during the entire match.
Home exact goals: You have to predict the exact number of goals that will be scored from the home team during the entire match.
Away exact goals: You have to predict the exact number of goals that will be scored from the away team during the entire match.
Which team to score: You have to predict which team will score during the match. There are 4 possible outcomes:
- Only team 1
- Only team 2
- Both teams
- None.
Home clean sheet: Clean sheet is a term used to describe a team that has not conceded any goals. You have to predict whether the home team will keep a clean sheet during the entire match.
Away clean sheet: Clean sheet is a term used to describe a team that has not conceded any goals. You have to predict whether the away team will keep a clean sheet during the entire match.
1x2 & both teams to score: You have to predict the outcome of the match and whether both teams will score or not in the 1st half only.
Overtime - 1x2: You have to predict the outcome 1X2 of the Overtime period only.
Overtime - double chance: You have to predict the outcome for double chance of the Overtime period only.
- 1X: If the result is a home win or a draw.
- 2X: If the result is an away win or a draw.
- 1.2: If the result is a home win or an away win.
Overtime - xth goal: You have to predict which Team during the Overtime period will score the next goal. There are 3 possible outcomes:
- 1 (the home team score)
- X (the teams draw)
- 2 (the away team score)
Overtime - total: You have to predict if the total number of goals scored during the Overtime only will be over or under the spread indicated.
Verlängerung - Draw No Bet: Bei diesem Wettmarkt muss es für einen Gewinn zwangsläufig eine siegreiche Mannschaft geben. Endet die Verlängerung also unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel zum Beispiel unentschieden, wird die Wette annulliert.
Verlängerung - Mannschaft 1 Draw No Bet: Du musst vorhersagen, ob die Heimmannschaft die Verlängerung gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, wird die Wette annulliert.
Verlängerung - Mannschaft 2 Draw No Bet: Du musst vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft die Verlängerung gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet. Gewinnt die Heimmannschaft das Spiel, wird die Wette annulliert.
Penalty Shootout - Sieger: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft das Penalty Shootout gewinnt (1-2).
Penalty Shootout - x-tes Tor: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Penalty Shootout das Tor „x“ erzielt. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1, X, 2.
x-tes Tor & 1x2: Du musst gemeinsam vorhersagen, ob das Endergebnis des Spiels 1, X oder 2 ist und welche Mannschaft das x-te Tor des Spiels erzielt.
x-te Periode 1x2 & 1x2: Du musst gemeinsam vorhersagen, wie das Endergebnis der ausgewählten Periode und das Endergebnis des Spiels ausfallen. Mögliche Ausgänge sind:
- Heimteam & Heimteam
- Unentschieden & Heimteam
- Auswärtsteam & Heimteam
- Heimteam & Unentschieden
- Unentschieden & Unentschieden
- Auswärtsteam & Unentschieden
- Heimteam & Auswärtsteam
- Unentschieden & Auswärtsteam
- Auswärtsteam & Auswärtsteam
Heimteam gewinnt alle Perioden: Du musst vorhersagen, ob die Heimmannschaft alle Perioden des Spiels gewinnt.
Auswärtsteam gewinnt alle Perioden: Du musst vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft alle Perioden des Spiels gewinnt.
Heimteam gewinnt irgendeine Periode: Du musst vorhersagen, ob die Heimmannschaft irgendeine Periode des Spiels gewinnt.
Auswärtsteam gewinnt irgendeine Periode: Du musst vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft irgendeine Periode des Spiels gewinnt.
Heimteam trifft in allen Perioden: Du musst vorhersagen, ob die Heimmannschaft in allen Perioden des Spiels trifft.
Auswärtsteam trifft in allen Perioden: Du musst vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft in allen Perioden des Spiels trifft.
Alle Perioden über x,5: Du musst vorhersagen, ob alle Perioden des Spiels über x,5 enden (0,5, 1,5, 2,5 usw.).
Alle Perioden unter x,5: Du musst vorhersagen, ob alle Perioden des Spiels unter x,5 enden (0,5, 1,5, 2,5 usw.).
Torsart: Du musst die Torsart von Tor x vorhersagen. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- Ausgeglichen
- Powerplay
- Unterzahl
- Penalty-Shot
- Leeres Tor
- Kein Tor
Torart des Heimteams für das x-te Tor: Du musst die Torsart von Tor x vorhersagen.
Torart des Auswärtsteams für das x-te Tor: Du musst die Torsart von Tor x vorhersagen.
Spiel geht ins Shootout: Du musst vorhersagen, ob das Spiel ins Shootout geht.
Beide Teams treffen zweimal (ohne OT und Penalties): Du musst vorhersagen, ob beide Teams im Spiel zweimal treffen (OT und Penaltys ausgeschlossen).
Gesamte Strafminuten (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die gesamten Strafminuten über oder unter der angegebenen Linie liegen.
10 Minuten - Gesamt von {from} bis {to}: Du musst die Gesamtzahl der Tore vorhersagen, die innerhalb eines bestimmten 10-Minuten-Abschnitts des Spiels erzielt werden.
5 Minuten - Gesamt von {from} bis {to}: Du musst die Gesamtzahl der Tore vorhersagen, die innerhalb eines bestimmten 5-Minuten-Abschnitts des Spiels erzielt werden.
Powerplay-Tore: Du musst die Gesamtzahl der Tore vorhersagen, die in einem Spiel während Powerplays erzielt werden.
Tor ins leere Tor: Du musst vorhersagen, ob eine Mannschaft ein Tor erzielt, wenn der Gegner seinen Torhüter zugunsten eines zusätzlichen Feldspielers herausnimmt, typischerweise in den letzten Spielminuten.
Unterzahltor: Du musst vorhersagen, ob eine Mannschaft ein Tor erzielt, während sie in numerischer Unterzahl ist, typischerweise weil ein Spieler in der Strafbox sitzt.
Heimteam gewinnt zu null: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.
Auswärtsteam gewinnt zu null: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.
1. Halbzeit - 1X2: Vorhersage des Ergebnisses der ersten Halbzeit.
1. Halbzeit - Draw No Bet: Vorhersage des Ergebnisses der ersten Halbzeit. Endet die Partie unentschieden, wird die Wette annulliert.
1. Halbzeit - Handicap: Du musst den Sieger des Spiels vorhersagen, wobei der angegebene Vorsprung auf das Ergebnis der 1. Halbzeit angewendet wird.
1. Halbzeit - Gesamt: Auf einen im Markt angegebenen Wert wettest du darauf, ob in der 1. Halbzeit mehr oder weniger Tore fallen.
1. Halbzeit - Beide Teams treffen: Du musst vorhersagen, ob beide Teams in der 1. Halbzeit mindestens je ein Tor erzielen.
2. Halbzeit - 1X2: Vorhersage des Ergebnisses der zweiten Halbzeit.
2. Halbzeit - Gesamt: Auf einen im Markt angegebenen Wert wettest du darauf, ob in der 2. Halbzeit mehr oder weniger Tore fallen.
2. Halbzeit - Beide Teams treffen: Du musst vorhersagen, ob beide Teams in der zweiten Halbzeit mindestens je ein Tor erzielen.
2. Halbzeit - Heimteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam in der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.
Erstes Team, das trifft: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst trifft.
Heimteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam im Spiel mindestens ein Tor erzielt.
Auswärtsteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam im Spiel mindestens ein Tor erzielt.
1. Halbzeit - Heimteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam in der ersten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.
1. Halbzeit - Auswärtsteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam in der ersten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.
2. Halbzeit - Auswärtsteam trifft: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor erzielt.
Beide Teams treffen 3 oder mehr Tore: Du musst vorhersagen, ob beide Teams 3 oder mehr Tore erzielen.
Gesamt (Über-genau-Unter): Du musst vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtzahl an Toren über einer bestimmten Zahl, genau dieser Zahl oder darunter liegt.
Erstes Team, das trifft: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel das erste Tor erzielt.
To Win To Nil: Du musst vorhersagen, ob eine Mannschaft das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.
Auswärtsteam gewinnt zu null: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.
Heimteam gewinnt zu null: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam das Spiel gewinnt, ohne ein Gegentor zu kassieren.
Auswärtsteam trifft zuerst und gewinnt das Spiel: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam zuerst trifft und das Spiel gewinnt.
Heimteam trifft zuerst und gewinnt das Spiel: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam zuerst trifft und das Spiel gewinnt.
Schüsse auf das Tor gesamt: Du musst die Gesamtzahl der Schüsse auf das Tor im Spiel vorhersagen.
Heimteam ungerade/gerade: Du musst vorhersagen, ob die vom Heimteam erzielten Gesamtpunkte ungerade oder gerade sind.
Auswärtsteam ungerade/gerade: Du musst vorhersagen, ob die vom Auswärtsteam erzielten Gesamtpunkte ungerade oder gerade sind.
Team, das zuerst trifft, gewinnt: Du musst vorhersagen, ob das Team, das zuerst trifft, das Spiel gewinnt.
X-Periode - Draw No Bet: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft die angegebene Periode gewinnt. Endet sie unentschieden, wird dein Einsatz zurückerstattet.
X-Periode - Gesamt (Über-genau-Unter): Du musst vorhersagen, ob die in der angegebenen Periode erzielten Gesamtpunkte über, genau oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
Gesamt (Über-genau-Unter): Du musst vorhersagen, ob die im Spiel erzielten Gesamtpunkte über, genau oder unter einer bestimmten Zahl liegen.
X-Periode - Z Tor: Du musst vorhersagen, ob die angegebene Tormenge während der angegebenen Periode erzielt wird.
Race to Z goals: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft zuerst die angegebene Anzahl an Toren erreicht.
Handicap X: Du musst das Spielergebnis nach Anwendung des angegebenen Handicaps vorhersagen.
Wird es ein Penalty Shootout geben: Du musst vorhersagen, ob das Spiel durch ein Penalty Shootout entschieden wird.
Penalty Shootout - Sieger: Du musst den Sieger des Penalty Shootouts vorhersagen.
Exaktes Ergebnis: Du musst das genaue Endergebnis vorhersagen.
Welche Mannschaft erzielt in den nächsten 5 Minuten mehr Tore: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im angegebenen 5-Minuten-Intervall mehr Tore erzielt.
Wird in den nächsten 5 Minuten ein Tor erzielt: Du musst vorhersagen, ob in den nächsten 5 Spielminuten mindestens ein Tor fällt.
Welche Mannschaft gewinnt den Eröffnungsbully der X. Periode?: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Bully der angegebenen Periode gewinnt.
Welche Mannschaft gewinnt den nächsten Bully nach X. Periode und Y Zeit?: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den nächsten Bully nach der angegebenen Periode und Zeit gewinnt.
Wird während des nächsten Powerplays nach X. Periode und Y Uhrzeit ein Tor erzielt?: Du musst vorhersagen, ob während des nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor fällt.
Wird das Heimteam während seines nächsten Powerplays nach X. Periode und der letzten Powerplay-Uhrzeit ein Tor erzielen?: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam während seines nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor erzielt.
Wird das Auswärtsteam während seines nächsten Powerplays nach X. Periode und der letzten Powerplay-Uhrzeit ein Tor erzielen?: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam während seines nächsten Powerplays nach der angegebenen Periode und Uhrzeit ein Tor erzielt.
Anytime/Xth Goalscorer (LIVE): Alle angebotenen Spieler gelten als Teilnehmer. Trifft ein nicht gelisteter Spieler, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig. Für die Abrechnung zählen nur Tore und Assists in der regulären Spielzeit. Bitte beachte, dass bei 0:0 nach regulärer Spielzeit alle Wetten als verloren abgerechnet werden. Alle Wetten auf Spieler, die gelistet waren, aber das Spiel vor dem Ende verlassen haben (z. B. durch Verletzung oder Feldverweis), bleiben gültig.
Perioden-Märkte
1. - 2. - 3. Periode: Die Periodenmärkte erlauben es dir, auf das Endergebnis jeder einzelnen Periode zu wetten.
Periode 1X2: Vorhersage, ob der Sieger der genannten Periode das Heimteam oder das Auswärtsteam ist oder ob das Endergebnis unentschieden ist. Wetten werden nur auf die reguläre Spielzeit angenommen, ohne Verlängerung und ohne Ergebnis des Penalty Shootouts.
Periode Draw No Bet: Bei diesem Wettmarkt muss es für einen Gewinn zwangsläufig eine siegreiche Mannschaft in der genannten Periode geben. Endet die Partie also unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel zum Beispiel unentschieden, wird die Wette annulliert.
Periode Double Chance:
- 1X: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist.
- 2X: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Auswärtssieg oder ein Unentschieden ist.
- 1.2: Wenn das Ergebnis in der genannten Periode ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist.
Perioden-Handicap (2-Wege): Du musst den Sieger der genannten Periode vorhersagen, wobei der angegebene Vorsprung auf das Periodenergebnis angewendet wird.
Perioden-Gesamt: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Tore in der genannten Periode über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Erstes Tor der Periode: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft das erste Tor der genannten Periode erzielt.
Letzte Mannschaft, die in der Periode trifft: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft das letzte Tor der genannten Periode erzielt.
Beide Teams treffen in der Periode: Vorhersage, ob beide Teams in der genannten Periode treffen oder nicht.
Periode - Mannschaft 1 Gesamt: Du musst vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft in der genannten Periode erzielte Gesamtzahl an Toren über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Periode - Mannschaft 2 Gesamt: Du musst vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft in der genannten Periode erzielte Gesamtzahl an Toren über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Periode - genaue Tore: Du musst die exakte Anzahl der Tore vorhersagen, die in der genannten Periode erzielt wird.
Periode - Mannschaft 1 exakte Tore: Du musst die exakte Anzahl der Tore vorhersagen, die die Heimmannschaft in der genannten Periode erzielt.
Periode - Mannschaft 2 exakte Tore: Du musst die exakte Anzahl der Tore vorhersagen, die die Auswärtsmannschaft in der genannten Periode erzielt.
Periode - welche Mannschaft trifft: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der genannten Periode trifft. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
- Nur Team 1
- Nur Team 2
- Beide Teams
- Keines
Periode - Mannschaft 1 zu Null: Zu Null ist ein Begriff für eine Mannschaft, die kein Gegentor kassiert hat. Du musst vorhersagen, ob das Heimteam in der genannten Periode zu Null bleibt.
Periode - Mannschaft 2 zu Null: Zu Null ist ein Begriff für eine Mannschaft, die kein Gegentor kassiert hat. Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam in der genannten Periode zu Null bleibt.
Periode - korrektes Ergebnis: Vorhersage des Endergebnisses am Ende der genannten Periode.
Periode - ungerade/gerade: Vorhersage, ob die Zahl der Tore am Ende der genannten Periode ungerade oder gerade ist.
X-te Periode - Beide Teams treffen: Du musst vorhersagen, ob in der x-ten Periode eines der beiden Teams trifft.
Spieler-Specials
Spieler-Tore (mindestens): Du sagst voraus, wie viele Tore der jeweilige Spieler mindestens erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Assists (mindestens): Du sagst voraus, wie viele Assists der jeweilige Spieler mindestens erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Schüsse auf das Tor (mindestens): Du sagst voraus, wie viele Schüsse auf das Tor der jeweilige Spieler mindestens erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT). Schüsse, die nicht auf das Tor gehen, zählen nicht.
Spieler-Paraden (mindestens): Du sagst voraus, wie viele Paraden der jeweilige Spieler mindestens erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Punkte (mindestens): Du sagst voraus, wie viele Punkte (kombinierte Tore und Assists) der jeweilige Spieler mindestens erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Schüsse auf das Tor (Über/Unter): Du sagst voraus, wie viele Schüsse auf das Tor der jeweilige Spieler erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT). Schüsse, die nicht auf das Tor gehen, zählen nicht.
Spieler-Paraden (Über/Unter): Du sagst voraus, wie viele Paraden der jeweilige Spieler erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Punkte (Über/Unter): Du sagst voraus, wie viele Punkte (kombinierte Tore und Assists) der jeweilige Spieler erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Tore (Über/Unter): Du sagst voraus, wie viele Tore der jeweilige Spieler erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Assists (Über/Unter): Du sagst voraus, wie viele Assists der jeweilige Spieler erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler-Powerplay-Punkte: Du sagst voraus, wie viele Punkte ein Spieler während des Überzahlspiels (Powerplay) erzielt, nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler Plus/Minus: Du sagst die Punkte voraus, die ein Spieler in einer Plus/Minus-Bewertung erzielt. Ein Plus wird einem Spieler gegeben, der auf dem Eis ist, wenn sein Team ein Tor bei ausgeglichener Stärke oder in Unterzahl erzielt, während ein Minus Spielern auf dem Eis gegeben wird, wenn der Gegner in solchen Situationen trifft. Nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler Shutout: Du sagst vorher, ob ein Torhüter einen Shutout erzielt oder nicht. Ein Shutout (SO) wird einem Torhüter gutgeschrieben, der das gegnerische Team während des gesamten Spiels am Torerfolg hindert. In Spielen der regulären Saison wird bei 0:0 und anschließendem Penalty Shootout beiden Torhütern ein Shutout gutgeschrieben. Nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler geblockte Schüsse: Du sagst die Anzahl der geblockten Schüsse voraus, die ein Verteidiger verzeichnet. Ein Schuss, der am Tor vorbeigeht oder von einem Gegner geblockt wird, zählt nicht als Schuss auf das Tor; er wird als geblockter Schuss erfasst. Der Spieler, der den Schuss blockt, erhält einen „geblockten Schuss“. Nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler erster Torschütze: Du musst den Spieler vorhersagen, der im Spiel zuerst trifft. Nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
Spieler letzter Torschütze: Du musst den Spieler vorhersagen, der im Spiel zuletzt trifft. Nur reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes angibt (inkl. OT).
**Wenn ein Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
Eishockey/Feldhockey Outrights
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Division-/Conference-Sieger: Du musst den Sieger der betreffenden Division oder Conference gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Punkte der regulären Saison - Team: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte (Über/Unter) das genannte Team gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs sammeln wird.
Schaffen sie die Playoffs? - Team: Du musst vorhersagen, ob das genannte Team die Playoffs des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs erreicht.
Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Du musst vorhersagen, ob das ausgewählte Team am Ende des Wettbewerbs die jeweilige Top-Platzierung erreicht.
Draft x-ter Pick: Du musst vorhersagen, wer der x-te Pick im genannten Draft sein wird.
Draft-Position - Spieler: Du musst vorhersagen, welche Position der genannte Spieler im genannten Draft erhalten wird.
H2H - korrektes Serienergebnis: Du musst das Endergebnis der Serienbegegnung zwischen den 2 angegebenen Teams vorhersagen. Für Meldezwecke gelten nur die offiziellen Seiten des jeweiligen Wettbewerbs als gültig.
H2H - Wann endet die Serie?: Du musst vorhersagen, in wie vielen Spielen die Serienbegegnung zwischen den 2 angegebenen Teams endet. Für Meldezwecke gelten nur die offiziellen Seiten des jeweiligen Wettbewerbs als gültig.
H2H - Sieger: Du musst vorhersagen, welches der beiden angegebenen Teams sich in der betreffenden Qualifikationsphase oder Playoff-Runde durchsetzt.
Motorsport
MOTORSPORTS
The outcome of a bet on a Formula 1/Nascar/Indy Car/Rally event is based on the first published official results. The decisions taken by the official federation (including but not limited to FIA) and affecting or amending the result achieved on the race field will not be taken into consideration.
Every race begins with the warm-up lap. If the driver that the user has selected is not on the starting grid for the warm-up lap, or ready to start the race from the pit lane, the bet will be void and the stake will be refunded, If a race is suspended and there is no an official declared result, all bets on that race will be void.
Motorsports Markets:
Winner (Race): You predict that the selected driver will be the winner of the race.
Winning Constructor (Race): You have to predict which team the winning driver belongs to.
Winning Margin (Race): You have to predict which team/driver will win the race with the margin applied.
Group Winner (Race): You predict that the selected driver will be the winner of the selected group during the race.
Top 3 (Race): You have to predict that the selected driver will reach the podium position.
Top 6 (Race): You have to predict that the selected driver will end the Race within the first six positions. In order to be considered the winner, the driver must complete at least the 90% of the laps completed by the winner rounded down to the nearest whole number of laps.
Top 10 (Race): You have to predict that the selected driver will end the Race within the first ten positions. In order to be considered the winner, the driver must complete at least the 90% of the laps completed by the winner rounded down to the nearest whole number of laps.
H2H (Race): You have to predict which among the two drivers specified in the bet will achieve the best position in the race. Should these drivers retire or be disqualified at the same lap this bet typology will be considered void. If one or more of the drivers listed in the bet are not able to take part in the race this bet typology will be deemed void.
Both Cars Points Finish: You have to predict if both cars of the selected team will end the Race within the first ten positions.
Both Cars classified: You have to predict whether both cars of the selected team will be classified or not according to the official federation report (including but not limited to FIA).
Any Driver to win Race, Pole Position and Fastest Lap: This is also called Hat-trick and you have to predict which driver will win the Race, the Pole Position and Fastest Lap.
First Driver to Make a Pit Stop: You predict which driver will make the first pit stop during the race.
Grid Position of Winner: You predict the starting position on the starting grid of the driver winner of the race.
Winning Nationality: You predict the nationality of the winner of the race.
Driver Classified/Non Classified: You have to predict whether the driver will be classified or not according to the official federation report (including but not limited to FIA), published after the main race. In order to be considered as classified, the driver must complete at least the 90% of the laps completed by the winner rounded down to the nearest whole number of laps.
Number of Classified Drivers: You have to predict how many cars/drivers will be classified according to the federation report (including but not limited to FIA) published after the main race.
Fastest Lap: You have to predict which driver will perform the fastest lap during the Grand Prix main race.
First Driver Retirement: You have to predict which driver will retire first during the Grand Prix main race. A driver disqualified or having an accident is considered as retired. If two or more drivers retire during the same lap they will be considered as equal, independently from the order in which they retired.
First constructor retirement: You have to predict which team will retire first during the Grand Prix main race. A driver disqualified or having an accident is considered as retired. If two or more drivers retire during the same lap they will be considered as equal, independently from the order in which they retired.
Safety Car: You have to predict if the safety care will come out onto the track during the race.
Virtual Safety Car: You have to predict if the Virtual safety care will come out onto the track during the race.
Winner (Pole): You predict that the selected driver will achieve the best position during the qualifying session.
Podium (Pole): You predict that the selected driver will conclude the qualifying session in first, second or third position.
H2H (Pole): You have to predict which of the two drivers specified in the bet will achieve the best position in the qualifying session.
Winning Margin (Pole): You have to predict which team/driver will win the pole with the margin applied.
Group Winner (Pole): You predict that the selected driver will be the winner of the selected group during the Pole session.
Winner (Practice): You predict that the selected driver will achieve the best position during the Practice session.
Podium (Practice): You predict that the selected driver will conclude the Practice session in first, second or third position.
H2H (Practice): You have to predict which of the two drivers specified in the bet will achieve the best position in the Practice session.
Winning Margin (Practice): You have to predict which team/driver will win the Practice with the margin applied.
Championship Winner (Drivers and Constructors): This type of market will be settled based on the total points achieved by the drivers, immediately after the podium presentation ceremony of the last Grand Prix of the season.
Championship Driver/Team Head to Head (Overall): You predict which driver/team will set the best placement in the current Driver Championship. If both of the drivers/teams achieve the same points in the season, the winner will be declared with the same criteria used by the official federation (including but not limited to FIA; which means that only the best placements in the seasons will be considered to determine the winner.
Car Number Race Winner Odd/Even: You have to predict whether the winning car number is odd or even.
Team Winner: You have to predict which team (constructor or manufacturer) will win.
Top Chevrolet Driver: You have to predict the driver from the specific manufacturer with the best finishing position.
Top Chevrolet Team: You have to predict if the team from the specific manufacturer will have the best finishing position.
Top Ford Driver: You have to predict the driver from the specific manufacturer with the best finishing position.
Top Ford Team: You have to predict if the team from the specific manufacturer will have the best finishing position.
Top Toyota Team: You have to predict if the team from the specific manufacturer will have the best finishing position.
Top Toyota Driver: You have to predict the driver from the specific manufacturer with the best finishing position.
Head2head: You have to predict the winner. Higher finisher wins; if both do not finish, more laps completed wins; if equal, void.
Winner: You have to predict the winner as per official podium result.
Top {winners}: You have to predict if a driver will finish in the Top X (e.g., Top 3, Top 6, Top 10).
Race Winner: You have to predict which driver will win the race.
Top 3 - Race: You have to predict whether a driver will finish in the Top 3.
Top 5 - Race: You have to predict whether a driver will finish in the Top 5.
Top 10 - Race: You have to predict whether a driver will finish in the Top 10.
Stage N - Winner: You have to predict which driver will win a specific stage.
Top 3 - Stage N: You have to predict if a driver will finish in Top 3 of a specific stage.
Top 5 - Stage N: You have to predict if a driver will finish in Top 5 of a specific stage.
Top 10 - Stage N: You have to predict if a driver will finish in Top 10 of a specific stage.
Will Manufacturer Z win the race?: You have to predict if any car from the given manufacturer will win the race.
Will Manufacturer Z - win Stage N?: You have to predict if any car from the given manufacturer will win a specific stage.
Will Team Y win the race?: You have to predict if a specific team will win the race.
Will Team Y win Stage N?: You have to predict if a specific team will win a specific stage.
MOTORBIKES
The outcome of a bet on a MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway event is based on the first published official results. The decisions taken by the official federation (including but not limited to FIM) and affecting or amending the result achieved on the race field will not be taken into consideration.
Wird ein Rennen offiziell verschoben oder unterbrochen, bleiben alle betreffenden Wetten gültig, sofern das Ereignis vor Mitternacht des Tages nach dem ursprünglich angesetzten Termin stattfindet. Wird es nicht fortgesetzt oder nicht innerhalb des genannten Zeitraums beendet, gelten alle Wetten auf dieses Ereignis als ungültig.
Motorrad-Märkte:
Sieger (Rennen): Du sagst voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Rennen gewinnt.
Podium (Rennen): Du sagst voraus, dass der ausgewählte Fahrer das Podium erreicht (1., 2. oder 3. Platz).
H2H (Rennen): Du musst vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer im Rennen die bessere Platzierung erreicht.
Falls beide Fahrer in derselben Runde ausfallen oder disqualifiziert werden, wird diese Wettart annulliert.
Sieger (Pole): Du sagst voraus, dass der ausgewählte Fahrer in der Qualifikation die beste Platzierung erzielt.
Podium (Pole): Du sagst voraus, dass der ausgewählte Fahrer die Qualifikation auf dem 1., 2. oder 3. Platz beendet.
H2H (Pole): Du musst vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Fahrer in der Qualifikation die bessere Platzierung erzielt.
Bester der Gruppe (Rennen & Pole): Du musst vorhersagen, welcher Fahrer in der ausgewählten Gruppe die höchste Platzierung erreicht. Nimmt einer der Fahrer der Gruppe nicht am ausgewählten Wettbewerb teil, wird die Wette annulliert.
Horse Racing
Horse Racing Rules
Bet settlement
Bets will be settled on the official result after the weigh-in given to us by the provider. A selection that fails to complete the race will be considered for settlement purposes to have finished last. Where statistics from an official provider are unavailable or there is specificevidence that the official provider is incorrect, we will use independent evidence to support the settlement of bets.
Antepost Bets (Horse Races): Antepost Bets are accepted as all in, whether the horse runs or not. The selection will be voided if the race is abandoned, a horse is balloted, the venue changes, or the horse has been withdrawn from the race at the time of bet acceptance.
Win (and Each-Way) bet
Bets are settled to win unless ''Each-Way'' is selected. The minimum required number of participants for Win Bet is two (2).
An Each-Way bet consists of 2 bets. It contains a bet on the option to 'Win' and a bet of the same stake on the option to 'Place', in accordance with the advertised terms for the event. The placement portion of Each-Way bets will be settled according to the following placement terms:
| Number of Entrants | Format | EW Place parameters |
|---|---|---|
| 16+ | Handicap | 4 places, 1/4 |
| 12-15 | Handicap | 3 places, 1/3 |
| 8+ | All Races (8-11 if handicap) | 3 places, 1/5 |
| 5-7 | All Races | 2 places, 1/4 |
| 2-4 | All Races | 1 place, 1/1 (EW part will be placed on winner) |
In all races, the number of entrants will be the number of those on the starting lines. Bets on Non-Runners will be voided. Dead heat rules apply.
When betting on fixed odds, if another participant becomes a non-runner then the following deductions will apply on the net winnings. Subsequently the place part of the EW bets are calculated based on the deducted winnings.
| Odds at the time of withdrawal | Deduction on Net Winnings |
|---|---|
| 1.1112 or less | 90% |
| 1.1113 to 1.1819 | 85% |
| 1.1820 to 1.25 | 80% |
| Over 1.25 to 1.3 | 75% |
| Over 1.3 to 1.4 | 70% |
| Over 1.4 to 1.5334 | 65% |
| Over 1.5334 to 1.6154 | 60% |
| Over 1.6154 to 1.80 | 55% |
| Over 1.80 to 1.9524 | 50% |
| Over 1.9524 to 2.20 | 45% |
| Over 2.20 to 2.50 | 40% |
| Over 2.50 to 2.75 | 35% |
| Over 2.75 to 3.25 | 30% |
| Over 3.25 to 4 | 25% |
| Over 4 to 5 | 20% |
| Over 5 to 6.5 | 15% |
| Over 6.5 to 10 | 10% |
| Over 10 to 15 | 5% |
| Over 15 | No deduction |
Wenn mehrere Teilnehmer Nichtstarter werden, wird der Gesamtabzug niemals 90 % überschreiten. Wetten zum Starting Price (SP) werden mit dem letzten vor Rennbeginn notierten Preis (Quote) abgerechnet.
Platzwette 2/3/4
Eine Platzwette gewinnt, wenn die Auswahl je nach Parameter der Platzwette unter den ersten 2/3/4 Positionen des Rennens landet.
Wetten auf Nichtstarter werden annulliert. Die Dead-Heat-Regel gilt. Werden weitere Teilnehmer zu Nichtstartern, gelten die folgenden Abzüge auf den Nettogewinn der Wette:
| Quote zum Zeitpunkt des Rückzugs | Abzug vom Nettogewinn | ||
|---|---|---|---|
| 2 places | 3 places | 4 places | |
| 1.1112 or less | 45% | 30% | 20% |
| 1.1113 to 1.1819 | 40% | 30% | 20% |
| 1.1820 to 1.25 | 40% | 25% | 20% |
| Over 1.25 to 1.3 | 35% | 25% | 20% |
| Over 1.3 to 1.4 | 35% | 25% | 15% |
| Over 1.4 to 1.5334 | 30% | 20% | 15% |
| Over 1.5334 to 1.6154 | 30% | 20% | 15% |
| Over 1.6154 to 1.80 | 25% | 20% | 15% |
| Over 1.80 to 1.9524 | 25% | 15% | 10% |
| Over 1.9524 to 2.20 | 20% | 15% | 10% |
| Over 2.20 to 2.50 | 20% | 15% | 10% |
| Over 2.50 to 2.75 | 15% | 10% | 10% |
| Over 2.75 to 3.25 | 15% | 10% | Kein Abzug |
| Over 3.25 to 4 | 10% | 10% | No Deduction |
| Over 4 to 5 | 10% | No Deduction | No Deduction |
| Over 5 | No Deduction | No Deduction | No Deduction |
Bei mehreren Nichtstartern kann der Gesamtabzug niemals 90 % überschreiten.
Es gibt Fälle, in denen der Markt für Platz 3/4 nach einem Nichtstarter nicht mehr angeboten wird. Beispielsweise kann eine Wette zunächst auf den Markt für Platz 3 platziert werden, nach einem Nichtstarter wird aber nur noch der Markt für Platz 2 angeboten. In diesem Fall werden die Nettogewinne gemäß dem Markt für Platz 2 unter Verwendung der obigen Tabelle abgezogen.
Platz 4 wird annulliert, wenn die verbleibenden Teilnehmer 5 oder weniger sind.
Platz 3 und Platz 2 werden annulliert, wenn die verbleibenden Teilnehmer 4 oder weniger sind.
Forecast-Wette
Forecasts werden für alle Rennen mit 4 oder mehr aktiven Teilnehmern angenommen und als Straight Forecast abgerechnet (Tipp auf Platz 1 und 2 in exakter Reihenfolge), gemäß der Straight-Forecast-Quote des Systems. Gibt es weniger als 4 aktive Teilnehmer, werden alle Forecasts für dieses Rennen annulliert.
Wenn ein Kunde kombinierte ABC-Forecasts auswählt und auf 6 Wetten setzt, wird dies als 6 Straight Forecasts wie folgt abgerechnet:
AB, BA, AC, CA, BC, CB
Enthält ein Forecast einen Nichtteilnehmer, wird die Wette annulliert.
In Rennen, in denen ein Pferd/Hund allein ins Ziel kommt und keine Forecast-Quote ausgezahlt wird.
Wenn zwei oder mehr Pferde/Hunde gemeinsam auf Platz 1 oder 2 ins Ziel kommen, werden separate Quoten für jeden erfolgreichen Forecast erklärt und ausgezahlt. Werden keine separaten Quoten erklärt, gilt die Dead-Heat-Regel.
Tricast bet (Horse Racing)
Tricasts werden für Handicap-Rennen mit 6 oder mehr gemeldeten Startern angenommen und als Straight Tricast abgerechnet (Tipp auf Platz 1, 2 und 3 in exakter Reihenfolge), gemäß der Straight-Tricast-Quote des Systems. Gibt es weniger als 4 aktive Teilnehmer, werden alle Tricasts für dieses Rennen annulliert.
Enthält ein Tricast einen Nichtteilnehmer, wird die Wette annulliert.
Wenn zwei oder mehr Pferde/Hunde gemeinsam auf Platz 1, 2 oder 3 ins Ziel kommen, werden separate Quoten für jeden erfolgreichen Tricast erklärt und ausgezahlt. Werden keine separaten Quoten erklärt, gilt die Dead-Heat-Regel.
Tricast-Quoten sind je nach Anbieter auch für große Veranstaltungen unabhängig vom Rennformat verfügbar.
Dead Heat Rules
Bei Dead-Heats wird der Einsatz gleichmäßig auf die Anzahl dieser Auswahlen verteilt und zu vollen Quoten ausgezahlt.
Beispiel 1:
Market = Win. Suppose that a bet is placed with stake £30 at odds (6.0) to win £180.
- Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-2, 1-2, 3., 4. usw. In diesem Fall betrüge die Auszahlung 180/2 = £90
- Ein Dead Heat von 3 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-3, 1-3, 1-3, 4. usw. In diesem Fall betrüge die Auszahlung 180/3 = £60
Beispiel 2:
Markt = Platz (3 Plätze). Angenommen, eine Wette wird mit einem Einsatz von £30 zu Quote (3.0) auf einen Gewinn von £90 platziert.
- Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem ersten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1-2, 1-2, 3., 4. usw. In diesem Fall würde die Auszahlung vollständig erfolgen.
- Ein Dead Heat von 2 Teilnehmern auf dem dritten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1., 2., 3-4, 3-4, 5. usw. In diesem Fall betrüge die Auszahlung 90/2 = £45
- Ein Dead Heat von 3 Teilnehmern auf dem zweiten Platz würde zu folgenden Platzierungen führen: 1., 2-4, 2-4, 2-4, 5. usw. In diesem Fall betrüge die Auszahlung 90 * (2⁄3) = £60
Verschobene / neu angesetzte Rennen
Wird ein Rennen auf später am selben Tag verschoben oder neu angesetzt (basierend auf Datum und Uhrzeit des Veranstaltungsorts) und die endgültigen Starter bleiben bestehen, bleiben die Wetten gültig. Wetten auf das Rennen werden jedoch annulliert, wenn:
- Das Rennen abgebrochen wird.
- Das Rennen offiziell für ungültig erklärt wird.
- Das Rennen nur einen Starter hat (Walkover).
- Sich die Rennbedingungen nach Bestätigung der Wetten ändern.
- Sich die Bahn ändert.
- Sich der Untergrund ändert (z. B. von Turf zu Dirt/All Weather oder umgekehrt).
Reruns
Wenn ein ungültiger Start usw. dazu führt, dass das Rennen erneut ausgetragen wird, werden die Startquoten nicht übernommen und Wetten auf Pferde, die am zweiten Rennen nicht teilnehmen, zurückerstattet. Rückerstattungen für die übrigen Pferde unterliegen Preisabzügen. Die Zahl der Teilnehmer des zweiten Rennens entspricht der Zahl der Starter.
Rugby
RUGBY / RUGBY LEAGUE
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf Rugby-/Rugby-League-Spiele für 80 Minuten Spielzeit berechnet, einschließlich der vom Schiedsrichter hinzugefügten Nachspielzeit. Wird ein Spiel vor Ende der regulären Spielzeit unterbrochen, werden alle Wetten auf dieses Spiel annulliert, außer bei Märkten, die bereits abgerechnet wurden.
Hauptmärkte:
1X2: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).
Double Chance: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende des Spiels gewinnt entweder das Heimteam oder das Auswärtsteam).
Draw no Bet: Bei diesem Wettmarkt muss es für einen Gewinn zwangsläufig eine siegreiche Mannschaft geben. Endet das Spiel also unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel zum Beispiel unentschieden, wird die Wette annulliert.
Handicap: Wette, bei der der Sieger des Spiels unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Punkten addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
Handicap (3-Wege): Du musst das Endergebnis des Spiels unter Berücksichtigung des Handicaps in Klammern vorhersagen. Zum Beispiel bedeutet (0:1), dass das AUSWÄRTSTEAM einen Punkt Vorsprung hat, während (1:0) bedeutet, dass das HEIMTEAM einen Punkt Vorsprung hat.
Total: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Team Total: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von der Heim- oder Auswärtsmannschaft im gesamten Spiel erzielten Punkte über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Winning Margin: Du musst die Siegesspanne im Spiel für das Heim- oder Auswärtsteam vorhersagen oder ob das Spiel unentschieden endet.
Halftime/Fulltime: Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit zusammen mit dem Ergebnis der gesamten regulären Spielzeit vorhersagen. Mögliche Ausgänge sind: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X und 2/2).
Höchste Halbzeitpunkte: Vorhersage, welche der beiden Hälften des Spiels mehr Punkte haben wird.
Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob das Spielergebnis ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ lautet, gelten Wetten als „gerade“.
Punktbereich: Du musst den Punktebereich im Spiel vorhersagen.
Qualifikation: Du musst vorhersagen, ob sich das angegebene Team für die nächste Turnierphase qualifiziert.
Welches Team gewinnt das Finale: Du musst vorhersagen, welches Team das Finale des ausgewählten Turniers gewinnt.
Welches Team gewinnt das Spiel um Platz 3: Du musst vorhersagen, welches Team im ausgewählten Turnier den dritten Platz belegt.
Welches Team gewinnt den Rest des Spiels: Du wettest darauf, wer den Rest des Spiels gewinnt. Ab dem Moment der Platzierung zählt der Spielstand als 0:0, unabhängig vom tatsächlichen Spielstand.
Verlängerung - 1X2: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft die Verlängerung im Spiel gewinnt.
Erste Punkterehreignis (Prelive): Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
Race to x points: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst X Punkte erreicht.
Nächstes Punkterehreignis (Live): Du musst vorhersagen, wie die X Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
Erste Punktart: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
Letzte Punktart des Spiels: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
- with conversion
Letzte Punkte: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte im Spiel erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor1 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor1 with conversion
- competitor1 with conversion missed
- competitor2 with try
- competitor2 with penalty
- competitor2 with drop goal
- competitor2 with conversion
- competitor2 with conversion missed
Team, das zuerst punktet: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst punktet.
Team, das zuletzt punktet: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuletzt punktet.
Halftime/Fulltime mit Unentschieden: Du musst das Ergebnis der ersten Halbzeit und der zweiten Halbzeit vorhersagen.
Beide Hälften - Erste Punkte: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
Eine Hälfte - Erste Punkte: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
Beide Hälften - Erste Punktart: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
Eine Hälfte - Erste Punktart: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
Beide Hälften - Handicap: Wette, bei der der Sieger der ersten und der zweiten Halbzeit unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Punkten addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
Eine Hälfte - Handicap: Wette, bei der der Sieger entweder der ersten oder der zweiten Halbzeit unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Punkten addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
Beide Hälften - Letzte Punktart des Spiels: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
- with conversion
Eine Hälfte - Letzte Punktart des Spiels: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte entweder in der ersten oder in der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
- with conversion
Both Halves - Last score: You have to predict how the last points during the first and the second half will be scored. There are 10 possible outcomes:
- competitor1 with try
- competitor1 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor1 with conversion
- competitor1 with conversion missed
- competitor2 with try
- competitor2 with penalty
- competitor2 with drop goal
- competitor2 with conversion
- competitor2 with conversion missed
Either Half - Last score: You have to predict how the last points during either the first or the second half will be scored. There are 10 possible outcomes:
- competitor1 with try
- competitor1 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor1 with conversion
- competitor1 with conversion missed
- competitor2 with try
- competitor2 with penalty
- competitor2 with drop goal
- competitor2 with conversion
- competitor2 with conversion missed
Both Halves - Match Result: You have to predict the outcome of the first half and the second half.
Either Half - Match Result: You have to predict the outcome of either the first half or the second half.
Both halves - race to x points: You have to predict which team will reach first at X points during the first and the second half of the match.
Both halves - race to x points: You have to predict which team will reach first at X points during either the first or the second half of the match.
Both Halves - Team to score first: You have to predict which team will score first during the first and the second half.
Either Half - Team to score first: You have to predict which team will score first during either the first or the second half
Both Halves - Team to score first: You have to predict which team will score last during the first and the second half.
Either Half - Team to score first: You have to predict which team will score last during either the first or the second half.
Total drop goals - Home/Away Team: You have to predict how many drop goals will be scored by the Home/Away Team during the match.
Both Halves - Home/Away Team Total: You have to predict if the total number of points scored by the Home/Away team during the first half and the second half will be over or under the spread indicated.
Either half - Total: You have to predict if the total number of points scored during either the first or the second half will be over or under the spread indicated.
Either Half - Home/Away Team Total: You have to predict if the total number of points scored by the Home/Away team during either the first or the second half will be over or under the spread indicated.
Both halves - Odd/Even: You have to predict if the total number of points scored by both teams during the first and the second half is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
Both halves - Total: You have to predict if the total number of points scored during the first and the second half will be over or under the spread indicated.
Either Half - Odd/Even: You have to predict if the total number of points scored by both teams during either the first half result or the second half result is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
Both Halves - Home/Away Team - Total drop goals: You have to predict how many drop goals will be scored by the Home/Away Team during the first and the second half.
Either Half - Home/Away Team - Total drop goals: You have to predict how many drop goals will be scored by the Home/Away Team during either the first or the second half
Both halves - Home/Away Team - Odd/Even: You have to predict if the total number of points scored by the home/away team during the first half result and the second half result is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
Either Half - Home/Away Team - Odd/Even: You have to predict if the total number of points scored by the home/away team during either the first half result or the second half result is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
Both Halves - win: You have to predict whether home or away team will win in both halves.
1st Half - Anytime tryscorer: You have to predict which player will score during the first half.
2nd Half - Anytime tryscorer: You have to predict which player will score during the second half.
Both Halves - Anytime tryscorer: You have to predict which player will score during the both halves.
1st half - winning margin: You have to predict the winning margin at the end of the first half.
1st half - point range: You have to predict the total points scored in the first half of the match.
Team to Score in Both Halves: You have to predict whether a specific team will score in both halves of the match.
Team to Win Either Half: You have to predict whether a team will win either the first half or the second half of the match. The team can win one of the halves, and the bet will be successful. It doesn't matter what happens in the other half, as long as the team wins at least one half.
Winning margin (x): You have to predict the winning team’s margin of victory will be exactly x points.
Handicap 2 way: You have to predict which team will win after adding or subtracting the indicated spread to the result, with only two possible outcomes. Draw is not included.
Home Team - Total points: You have to predict if the total points scored by the Home Team during the match will be over or under a specified number set.
Away Team - Total points: You have to predict if the total points scored by the Away Team during the match will be over or under a specified number set.
Home Team - winning margin: You have to predict how many points the Home Team will have more than the Away Team at the end of the match.
Away Team - winning margin: You have to predict how many points the Away Team will have more than the Home Team at the end of the match.
Both teams total points: You have to predict if the total points scored by both the Home and the Away Team during the match will be over or under a specified number set.
Highest scoring half: You have to predict which half will have the most total points scored.
Away Team - total (over-exact-under): You have to predict if the total number of points scored by the Away Team during the match will be: Over a specified number, Exactly that number, or Under a specified number.
Home Team - total (over-exact-under): You have to predict if the total number of points scored by the Home Team during the match will be: Over a specified number, Exactly that number, or Under a specified number.
Sending off: You have to predict if a player will be sent off during the match.
Player to score 2+: You have to predict if a player will score 2 or more tries in the match.
Winning margin (4): You have to predict the winning margin range of the match, selected from four fixed options.
Total (Over–Exact–Under): You have to predict if the total points scored will be over, under, or exactly a specific number.
To Win To Nil: You have to predict if a team will win the match without conceding any points.
1X2 & Total: You have to predict both the match result (1X2) and if the total points scored will be over or under a given line.
Winning Margin: You have to predict the exact point range by which a team will win the match.
Will There Be Overtime: You have to predict if the match will go to overtime or not.
Player to Score 3+: You have to predict if a specific player will score three or more tries in the match.
Player to Score 2+: You have to predict if a specific player will score two or more tries in the match.
Team to Score First: You have to predict which team will score the first points in the match.
Handicap 2-Way: You have to predict which team will win the match after applying the handicap, with two possible outcomes.
Handicap 1X2: You have to predict the match result (1X2) after applying the specified handicap to one of the teams.
Odd/Even: You have to predict if the total number of points scored in the match, including overtime, will be odd or even.
Point Range: You have to predict if the total points scored in the match will fall within a specific predefined range.
Both Halves – Win: You have to predict if a team will win both halves of the match.
To Win To Nil: You have to predict if a team will win the match without conceding any points.
Winning Margin: You have to predict the exact point range by which a team will win the match.
Winning Margin (4): You have to predict the winning margin range of the match, selected from four fixed options.
1st Half Markets:
1st half - 1X2: You have to predict the outcome of the first half. There are 3 possible outcomes: 1 (home team wins), X (teams will draw), 2 (away team wins).
1st half - Double Chance: You have to predict the outcome of the first half. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the match the home team wins or draws), X2 (at the end of the match the away team wins or draws), 12 (at the end of the match the home team wins or the away team wins).
1st half - Draw no Bet: this betting market consists in the following, to define a bet as a winner, there must necessarily be a winning team, which means that, if the first half ends in a draw, the money bet will be refunded. For example, if the first half results in a draw, the bet will be settled as void.
1st half - Handicap: bet in which the winner of the first half must be decided with a respective goal margin. The correct score is added or subtracted from the points proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, draw or away team.
1st half - Handicap (3-Way): You have to predict the 1st half result taking in consideration the handicap in brackets. For example, (0:1) indicates that the AWAY team has one goal advantage, as for (1:0) indicates that the HOME team has one goal advantage.
1st half - Total: You have to predict if the total number of points scored during the first half will be over or under the spread indicated.
1st half - Team Total: You have to predict if the total number of points scored by the home or away team during the first half will be over or under the spread indicated.
1st half - Total tries: You have to predict if the total number of tries scored during the first half will be over or under the spread indicated.
1st half - Total team tries: You have to predict if the total number of tries scored by the home or away team during the first half will be over or under the spread indicated.
1st half - Odd/Even: You have to predict if the first half result is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
1st half - which team wins the rest: You bet on who will win the rest of the 1st half. From the moment the bet is made, the score is counting as 0:0 regardless of the actual score of the match.
1st half - winning margin: You have to predict the margin of victory in the 1st half of the match for the home or away team, or whether the match ends in a draw.
1st half - point range: You have to predict the range of points during the first half of the match.
1st half - race to x points: You have to predict which team will reach first at X points during the 1st half of the match.
1st half - Try - 1X2: You have to predict the outcome of the first half in tries achieved. There are 3 possible outcomes: 1 (home team wins), X (teams will draw), 2 (away team wins).
1st half - Try - Double Chance: You have to predict the outcome of the first half in tries achieved. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the match the home team wins or draws), X2 (at the end of the match the away team wins or draws), 12 (at the end of the match the home team wins or the away team wins).
1st half - Try - Draw no Bet: this betting market consists in the following, to define a bet as a winner, there must necessarily be a winning team in tries achieved, which means that, if the first half ends in a draw, the money bet will be refunded. For example, if the first half in tries achieved results in a draw, the bet will be settled as void.
1st half - Try - Handicap: bet in which the winner of the first half in tries achieved must be decided with a respective goal margin. The correct score is added or subtracted from the tries proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, draw or away team.
1st half - Try - Handicap (3-Way): bet in which the winner of the first half in tries achieved must be decided with a respective goal margin. The correct score is added or subtracted from the tries proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, draw or away team.
1st Half - Try - Odd/Even: You have to predict if the first half result in tries achieved is an odd or even number, if the match result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
1st Half - First score: You have to predict how the first points during the first half will be scored . There are the 6 possible outcomes:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
1st Half - First score type: You have to predict how the first points during the first half will be scored . There are 3 possible outcomes:
- with try
- with penalty
- with drop goal
1st Half - Last score type of the game: You have to predict how the last points will be scored during the first half.There are 4 possible outcomes:
- with try
- with penalty
- with drop goal
- with conversion
1st Half - Last score: You have to predict how the last points during the first half will be scored. There are 10 possible outcomes:
- competitor1 with try
- competitor1 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor1 with conversion
- competitor1 with conversion missed
- competitor2 with try
- competitor2 with penalty
- competitor2 with drop goal
- competitor2 with conversion
- competitor2 with conversion missed
1st half - race to x tries: You have to predict which team will reach first at X tries during the 1st half of the match.
1st Half - Team to score first: You have to predict which team will score first during the first half
1st Half -Team to score first try: You have to predict which team will score the first try during the first half 1st Half - Team to score first: You have to predict which team will score last during the first half
1st Half - Team to score last try: You have to predict which team will score the last try during the first half 1st Half - Home/Away Team - Odd/Even tries: You have to predict if the 1st Half result in tries achieved by the Home/Away Team is an odd or even number, if the match result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
1st Half - Most tries: You have to predict if the home or away team will score the most tries during the first half.
1st Half - First tryscorer: You have to predict which player will score the first try during the first half.
1st Half - Home/Away Team - First tryscorer: You have to predict which player from the Home/Away Team will score the first try during the first half.
1st Half - last tryscorer: You have to predict which player will score the last try during the first half.
1st Half - Home/Away Team - last tryscorer: You have to predict which player from the Home/Away Team will score the last try during the first half.
1st Half - Home/Away Team - Total drop goals: You have to predict how many drop goals will be scored by the Home/Away Team during the first half.
1st Half - Handicap: You have to predict which team will win the 1st Half after adding or subtracting the indicated spread to the result.
1st half - Home Team - winning margin: You have to predict how many points the Home Team will have more than the Away Team at the end of the 1st Half of the match.
1st half - Away Team - winning margin: You have to predict how many points the Away Team will have more than the Home Team at the end of the 1st Half of the match.
1st Half - Both teams total points: You have to predict if the total points scored by both the Home and the Away Team during the 1st half of the match will be over or under a specified number set.
1st half - Most tries: You have to predict which team will achieve the most tries during the 1st half of the match.
1st half - total tries: You have to predict if the total number of tries achieved during the 1st Half of the match will be over or under a specified number set.
1st half - Away Team - total tries: You have to predict if the total number of tries achieved by the Away Team during the 1st Half of the match will be over or under a specified number set.
1st half - Home Team - total tries: You have to predict if the total number of tries achieved by the Home Team during the 1st Half of the match will be over or under a specified number set.
1st half - odd/even tries: You have to predict if the total number of tries achieved during the 1st half of the match will be Odd or Even.
1st Half - Away Team Odd/Even tries: You have to predict if the total number of tries achieved by the Away Team during the 1st half of the match will be Odd or Even.
1st Half - Home Team Odd/Even tries: You have to predict if the total number of tries achieved by the Home Team during the 1st half of the match will be Odd or Even.
1st Half – Handicap: You have to predict the winner of the first half after applying the specified handicap to one team.
1st Half – Double Chance: You have to predict if either team will win or a draw will occur in the first half, covering two of the three outcomes.
1st Half – Total Tries: You have to predict the total number of tries scored in the first half.
1st Half – Handicap: You have to predict the winner of the first half after the handicap is applied to one team.
1st Half – Point Range: You have to predict if the total points scored in the first half will fall within a specific predefined range.
2nd Half Markets
2nd half - 1X2: You have to predict the outcome of the second half. There are 3 possible outcomes: 1 (home team wins), X (teams will draw), 2 (away team wins).
2nd half - Double Chance: You have to predict the outcome of the second half. There are 3 possible outcomes: 1X (at the end of the match the home team wins or draws), X2 (at the end of the match the away team wins or draws), 12 (at the end of the match the home team wins or the away team wins).
2nd half - Draw no Bet: this betting market consists in the following, to define a bet as a winner, there must necessarily be a winning team, which means that, if the second half ends in a draw, the money bet will be refunded. For example, if the second half results in a draw, the bet will be settled as void.
2nd half - Handicap: bet in which the winner of the second half must be decided with a respective goal margin. The correct score is added or subtracted from the points proposed in the handicap, and after said operation, it will be determined who wins: home team, draw or away team.
2nd half - Handicap (3-Way): You have to predict the 2nd half result taking in consideration the handicap in brackets. For example, (0:1) indicates that the AWAY team has one goal advantage, as for (1:0) indicates that the HOME team has one goal advantage.
2nd half - Total: You have to predict if the total number of points scored during the second half will be over or under the spread indicated.
2nd half - Team Total: You have to predict if the total number of points scored by the home or away team during the second half will be over or under the spread indicated.
2nd half - Total tries: You have to predict if the total number of tries scored during the second half will be over or under the spread indicated.
2nd half - Total team tries: You have to predict if the total number of tries scored by the home or away team during the second half will be over or under the spread indicated.
2nd half - Odd/Even: You have to predict if the second half result is an odd or even number, if the result is “0:0′′, bets are counted as “even”.
2nd half - which team wins the rest: You bet on who will win the rest of the 2nd half. From the moment the bet is made, the score is counting as 0:0 regardless of the actual score of the match.
2. Halbzeit - Winning Margin: Du musst die Siegesspanne am Ende der 2. Halbzeit für das Heim- oder Auswärtsteam vorhersagen oder ob das Spiel unentschieden endet.
2. Halbzeit - Punktbereich: Du musst den Punktebereich in der zweiten Halbzeit vorhersagen.
2. Halbzeit - Race to x points: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der 2. Halbzeit zuerst X Punkte erreicht.
2. Halbzeit - Try - 1X2: Du musst das Ergebnis der zweiten Halbzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).
2. Halbzeit - Try - Double Chance: Du musst das Ergebnis der zweiten Halbzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende des Spiels gewinnt entweder das Heimteam oder das Auswärtsteam).
2. Halbzeit - Try - Draw no Bet: Bei diesem Wettmarkt muss es für einen Gewinn zwangsläufig eine siegreiche Mannschaft bei den erzielten Tries geben. Endet die zweite Halbzeit also unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet die zweite Halbzeit bei den erzielten Tries unentschieden, wird die Wette annulliert.
2. Halbzeit - Try - Handicap: Wette, bei der der Sieger der zweiten Halbzeit in erzielten Tries unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Tries addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
2. Halbzeit - Try - Handicap (3-Wege): Wette, bei der der Sieger der zweiten Halbzeit in erzielten Tries unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Tries addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
2. Halbzeit - Try - Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob das Ergebnis der zweiten Halbzeit in erzielten Tries ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ lautet, gelten Wetten als „gerade“.
2. Halbzeit - Erste Punkte: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte in der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 6 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor2 with try
- competitor1 with penalty
- competitor2 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor2 with drop goal
2. Halbzeit - Erste Punktart: Du musst vorhersagen, wie die ersten Punkte in der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
2. Halbzeit - Letzte Punktart des Spiels: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte in der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 4 mögliche Ausgänge:
- with try
- with penalty
- with drop goal
- with conversion
2. Halbzeit - Letzte Punkte: Du musst vorhersagen, wie die letzten Punkte in der zweiten Halbzeit erzielt werden. Es gibt 10 mögliche Ausgänge:
- competitor1 with try
- competitor1 with penalty
- competitor1 with drop goal
- competitor1 with conversion
- competitor1 with conversion missed
- competitor2 with try
- competitor2 with penalty
- competitor2 with drop goal
- competitor2 with conversion
- competitor2 with conversion missed
2. Halbzeit - Race to x tries: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der 2. Halbzeit zuerst X Tries erreicht.
2. Halbzeit - Team, das zuerst punktet: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der zweiten Halbzeit zuerst punktet.
2. Halbzeit - Team, das zuerst einen Try erzielt: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der zweiten Halbzeit zuerst einen Try erzielt.
2. Halbzeit - Team, das zuletzt punktet: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der zweiten Halbzeit zuletzt punktet.
2. Halbzeit - Team, das zuletzt einen Try erzielt: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der zweiten Halbzeit zuletzt einen Try erzielt.
2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsteam - Ungerade/Gerade Tries: Du musst vorhersagen, ob das Ergebnis der 2. Halbzeit in erzielten Tries des Heim-/Auswärtsteams ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ lautet, gelten Wetten als „gerade“.
2. Halbzeit - Meiste Tries: Du musst vorhersagen, ob das Heim- oder Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.
2. Halbzeit - Erster Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt.
2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsteam - Erster Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler aus dem Heim- oder Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt.
2. Halbzeit - Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt.
2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsteam - Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler aus dem Heim- oder Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt.
2. Halbzeit - Heim-/Auswärtsteam - Gesamtzahl Drop Goals: Du musst vorhersagen, wie viele Drop Goals das Heim-/Auswärtsteam in der zweiten Halbzeit erzielt.
Kombi-Märkte:
1X2 & Total: Dieser Wettmarkt kombiniert zwei Hauptmärkte, bei denen du vorhersagen musst, wer das Spiel gewinnt oder ob es unentschieden endet, und wie viele Gesamtpunkte (Über/Unter) im Spiel erzielt werden.
Erster Punkt / Endstand: Du musst sowohl die Mannschaft vorhersagen, die zuerst punktet, als auch den Gesamtsieger des Spiels.
Erster Punkt / Halbzeit / Endstand: Bei dieser Wette musst du vorhersagen:
- Die Mannschaft, die zuerst punktet.
- Das Ergebnis zur Halbzeit (welche Mannschaft führt oder ob es unentschieden steht).
- Das Endergebnis nach der regulären Spielzeit (welche Mannschaft gewinnt).
Du musst alle drei Ergebnisse richtig haben, um die Wette zu gewinnen.
2. Halbzeit - Handicap: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit gewinnt, nachdem der angegebene Vorsprung auf das Ergebnis angewendet wurde.
2. Halbzeit - 1X2: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft die 2. Halbzeit gewinnt.
2. Halbzeit - Heimteam - Siegesspanne: Du musst vorhersagen, um wie viele Punkte das Heimteam am Ende der 2. Halbzeit vor dem Auswärtsteam liegt.
2. Halbzeit - Auswärtsteam - Siegesspanne: Du musst vorhersagen, um wie viele Punkte das Auswärtsteam am Ende der 2. Halbzeit vor dem Heimteam liegt.
2. Halbzeit - Total: Du musst vorhersagen, ob die in der 2. Halbzeit erzielten Gesamtpunkte über oder unter einer festgelegten Zahl liegen.
Try-Märkte:
Try - 1X2: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).
Try - Double Chance: Du musst das Ergebnis der regulären Spielzeit in erzielten Tries vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende des Spiels gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende des Spiels gewinnt entweder das Heimteam oder das Auswärtsteam).
Try - Draw no Bet: Bei diesem Wettmarkt muss es für einen Gewinn zwangsläufig eine siegreiche Mannschaft in erzielten Tries geben. Endet das Spiel also unentschieden, wird der Einsatz zurückerstattet. Endet das Spiel in erzielten Tries zum Beispiel unentschieden, wird die Wette annulliert.
Try - Handicap: Wette, bei der der Sieger des Spiels in erzielten Tries unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Tries addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
Try - Handicap (3-Wege): Wette, bei der der Sieger des Spiels in erzielten Tries unter Berücksichtigung einer jeweiligen Punktedifferenz bestimmt werden muss. Das korrekte Ergebnis wird zu den im Handicap angegebenen Tries addiert oder davon abgezogen, und danach wird entschieden, wer gewinnt: Heimteam, Unentschieden oder Auswärtsteam.
Try - Gesamtzahl Tries: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tries über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Try - Gesamtzahl Team-Tries: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der vom Heim- oder Auswärtsteam im Spiel erzielten Tries über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Try - Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob das Ergebnis des Spiels in erzielten Tries ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ lautet, gelten Wetten als „gerade“.
Team erzielt zuerst einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuerst einen Try erzielt.
Team erzielt zuletzt einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel zuletzt einen Try erzielt.
Meiste Tries (inkl. ET): Du musst vorhersagen, ob das Heim- oder Auswärtsteam im Spiel die meisten Tries erzielt.
Erster Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den ersten Try des Spiels erzielt.
Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den letzten Try des Spiels erzielt.
Anytime Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Spiel einen Try erzielt.
Beide Hälften - Team erzielt zuerst einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit zuerst einen Try erzielt.
Eine Hälfte - Team erzielt zuerst einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit zuerst einen Try erzielt.
Beide Hälften - Team erzielt zuletzt einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit zuletzt einen Try erzielt.
Eine Hälfte - Team erzielt zuletzt einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit zuletzt einen Try erzielt.
Beide Hälften - Gesamtzahl Tries - Heim-/Auswärtsteam: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der vom Heim-/Auswärtsteam in der ersten und der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Eine Hälfte - Gesamtzahl Tries - Heim-/Auswärtsteam: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der vom Heim-/Auswärtsteam in entweder der ersten oder der zweiten Halbzeit erzielten Tries über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Heim-/Auswärtsteam - Tries - Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob das Ergebnis des Spiels in erzielten Tries des Heim-/Auswärtsteams ungerade oder gerade ist. Wenn das Spielergebnis „0:0“ lautet, gelten Wetten als „gerade“.
Beide Hälften - Meiste Tries: Du musst vorhersagen, ob das Heim- oder Auswärtsteam in der ersten und der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.
Eine Hälfte - Meiste Tries: Du musst vorhersagen, ob das Heim- oder Auswärtsteam entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit die meisten Tries erzielt.
Beide Hälften - Race to x tries: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft in der ersten und der zweiten Halbzeit zuerst X Tries erreicht.
Eine Hälfte - Race to x tries: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft entweder in der ersten oder der zweiten Halbzeit zuerst X Tries erreicht.
Heim-/Auswärtsteam - Erster Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler aus dem Heim- oder Auswärtsteam im Spiel den ersten Try erzielt.
Beide Hälften - Erster Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in der ersten und der zweiten Halbzeit den ersten Try erzielt.
Heim-/Auswärtsteam - Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler aus dem Heim- oder Auswärtsteam im Spiel den letzten Try erzielt.
Beide Hälften - Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in der ersten und der zweiten Halbzeit den letzten Try erzielt.
Try 1. Versuch / Spielergebnis: Du musst vorhersagen:
- Wer den ersten Try des Spiels erzielt.
- Das Endergebnis des Spiels (welche Mannschaft gewinnt).
- Du musst sowohl die Mannschaft, die den ersten Try erzielt, als auch den Gesamtsieger korrekt vorhersagen.
Try 1. Versuch / Halbzeitergebnis: Du musst vorhersagen:
- Wer den ersten Try erzielt.
- Das Ergebnis zur Halbzeit (welche Mannschaft zur Halbzeit führt).
- Sowohl der Torschütze des ersten Tries als auch der Halbzeit-Sieger müssen korrekt vorausgesagt werden, damit die Wette gewinnt.
Team erzielt zuerst einen Try: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den ersten Try des Spiels erzielt, unabhängig davon, wer das Spiel gewinnt.
Team erzielt zuletzt einen Try (inkl. OT): Du musst vorhersagen, welche Mannschaft den letzten Try des Spiels erzielt, einschließlich einer möglichen Verlängerung.
Erster Try wird verwandelt: Du musst vorhersagen, ob der erste Try des Spiels vom Kicker erfolgreich verwandelt wird.
Meiste Tries: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im Spiel die meisten Tries erzielt.
Auswärtsteam - Gesamtzahl Tries: Du musst vorhersagen, ob die vom Auswärtsteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries über oder unter der angegebenen Zahl liegt.
Heimteam - Gesamtzahl Tries: Du musst vorhersagen, ob die vom Heimteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries über oder unter der angegebenen Zahl liegt.
Ungerade/gerade Tries: Du musst vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries ungerade oder gerade ist.
Auswärtsteam - Ungerade/Gerade Tries: Du musst vorhersagen, ob die vom Auswärtsteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries ungerade oder gerade ist.
Heimteam - Ungerade/Gerade Tries: Du musst vorhersagen, ob die vom Heimteam im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries ungerade oder gerade ist.
Gesamtzahl Tries: Du musst vorhersagen, ob die im Spiel erzielte Gesamtzahl an Tries über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Auswärtsteam - Letzter Try-Scorer: Du musst vorhersagen, welcher Spieler aus dem
Rugby/Rugby League Outright Markets:
Winner: You have to predict the winner of the given tournament according to the official ranking of the competition.
Regular Season wins - Team: You have to predict how many wins (over/under) the mentioned team will gather according to the official ranking of the competition.
Regular Season most Losses - Team: You have to predict how many lost (over/under) the mentioned team will gather according to the official ranking of the competition.
H2H - Winner: You have to predict which of the two teams indicated will qualify in the given qualifying phase or play-off round.
To Make Grand Final: You have to predict if the selected team will make the Grand final (Yes) or not (No) during the tournament according to the official ranking of the competition.
To reach the Playoffs: You have to predict if the selected team will reach the playoff (Yes) or not (No) during the tournament according to the official ranking of the competition.
Top4, Top6, Top8: You have to predict if the selected team will finish in the respective top position when the competition ends.
To qualify: You have to predict which team to qualify for the next round, tournament stage, or to win a particular phase of the competition.
Which team will win the final: You have to predict which team will win the final match of the competition.
Which team will win the 3rd place final: You have to predict which of the two teams finishes in third place overall in the tournament.
Which team wins the rest of the match: You have to predict the winner of a game after a specific event happens
Winning margin: You have to predict the exact number of points by which a team will win a match during the regular time.
Point range: predict the range of points by which a team will win the match during the regular time.
Overtime - 1x2: You have to predict the outcome of a match after regular time, including any extra time (overtime) that may be played if the score is tied at the end of regular time.
Snooker
HomeHTMLTry HTML
Result Size: 625 x 415
/
SNOOKER
If a match starts, but is not finished for any reason, all bets offered on the final result of the match are void. For betting purposes, only balls that have entered "legally" will be counted, e.g. when there is a "foul ball" involved, the balls entered will not be considered. Bets will be settled accordingly.
Snooker Markets:
Im Falle eines Re-Racks in einer der Frames gelten die folgenden Regeln:
Frame-Sieger: Alle Wetten sind gültig und werden gemäß dem offiziellen Sieger des Frames abgerechnet.
Entschiedene Wetten: Alle Wetten, deren Ausgang vor dem Re-Rack feststand, bleiben gültig. Alle Ereignisse nach dem Re-Rack sind für die Wette irrelevant.
Unentschiedene Wetten: Alle Wetten, deren Ausgang vor dem Re-Rack noch nicht feststand, werden nur anhand der Ereignisse nach dem Re-Rack abgerechnet. Alle Ereignisse vor dem Re-Rack sind für die Wette irrelevant.
Alle Wetten auf das Endergebnis des Frames (zum Beispiel Gesamt- oder Ungerade/Gerade-Wetten) werden mit dem offiziellen Ergebnis des Frames abgerechnet.
Frame-Wette (exaktes Ergebnis): Die Wette bezieht sich auf das exakte Endergebnis der insgesamt gespielten Frames.
Frame-Sieger: Diese Wette bezieht sich auf den Sieger eines bestimmten Frames. Dieser Frame muss beendet werden, damit Wetten gültig sind.
Total: Du musst die Gesamtzahl der Punkte vorhersagen, die im Match erzielt werden.
Als Erster 3 Frames erreichen: Du musst vorhersagen, wer als Erster 3 Frames erreicht. Damit Wetten gültig sind, müssen einige der Spieler 3 Frames erreichen.
Gesamtzahl Frames: Du musst die Gesamtzahl der im Match gespielten Frames vorhersagen.
X. Frame – Gesamtpunkte: Du musst die Gesamtpunkte vorhersagen, die im angegebenen Frame erzielt werden.
X. Frame – Punkte-Handicap: Du musst den Sieger des angegebenen Frames nach Anwendung des Punkte-Handicaps vorhersagen.
X. Frame – Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die im angegebenen Frame erzielten Gesamtpunkte ungerade oder gerade sind.
X. Frame – Sieger: Du musst den Sieger des angegebenen Frames vorhersagen.
Race to X Frames: Du musst vorhersagen, welcher Spieler als Erster die angegebene Anzahl an Frames gewinnt.
Outright-Märkte:
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Tennis
Tennis
Allgemeine Regeln
Tennis-Spiele bleiben offen und alle Wetten gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Sieger erklärt. In solchen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht.
Im Falle eines Rückzugs eines Spielers oder eines Defaults (Verletzung, Krankheit oder persönliche Umstände), einer Entscheidung der Erwachsenen, eines Walkovers, einer Disqualifikation oder eines Abbruchs werden alle im Spiel bestimmten Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen noch nicht entschiedenen als ungültig erklärt. Um jeden Zweifel auszuschließen: Tritt ein Tennisspieler vor dem letzten gespielten Punkt zurück, ist der Markt auf den Matchsieger ungültig, aber alle Märkte zu bestimmten Sätzen oder Spielen, die bereits entschieden sind, werden entsprechend abgerechnet.
Märkte, die mathematisch bereits erreicht wurden, werden abgerechnet, sobald der entscheidende Punkt bestätigt ist. Beispiel: Beim Satzstand 3:3 beträgt die Mindestanzahl an Spielen für einen Satzabschluss 9 (also entweder 6:3 oder 3:6). Das bedeutet, dass Gesamtlinien von 6,5, 7,5 und 8,5 bereits als Sieg für Über abgerechnet werden können. Ganze Linien, bei denen keine Auswahl gewinnt, werden annulliert.
Tiebreak: Ein Spiel, das gespielt wird, wenn zwei Gegner in einem Satz 6:6 erreichen. Dabei muss einer der beiden Spieler 7 Punkte mit einem Vorsprung von 2 Punkten gegenüber dem Gegner erreichen. Wichtig ist: Bei den Tennis-Über/Unter-Märkten zählt der Tiebreak unabhängig von seiner Länge als ein einzelnes Spiel.
Super-Tiebreak: Er ähnelt dem Tiebreak, mit dem Unterschied, dass einer der beiden Spieler 10 Punkte mit einem Vorsprung von 2 Punkten gegenüber dem Gegner erreichen muss. Wichtig ist: Bei den Tennis-Über/Unter-Märkten zählt der Super-Tiebreak oder Match-Tiebreak unabhängig von seiner Länge als ein einzelnes Spiel.
Ein Tiebreak oder Super-Tiebreak ist gültig, solange die Entscheidung vor Beginn des Events bekanntgegeben wird.
Punkt-Sieger-Märkte: Punkt-Sieger-Märkte werden abgerechnet, sobald der betreffende Punkt bestätigt ist. Wird der Punkt nicht gespielt, wird der Markt annulliert.
Wie große Turniere Tiebreaks handhaben
Erreicht der Spielstand im entscheidenden Satz sechs Spiele auf beiden Seiten (2:2 oder 1:1 in Sätzen und 6:6 in Spielen), sind die Matchsieger die ersten Spieler, die 10 Punkte mit einem Vorsprung von zwei oder mehr Punkten erreichen (10:8, 10:7, 10:6, 11:9, 15:13 usw.). Die obige Regel gilt für alle Grand Slams (Australian Open, French Open, US Open, Wimbledon) in den Qualifikationen sowie bei Herren-Einzel und -Doppel, Damen-Einzel und -Doppel, Rollstuhl- und Junioren-Einzel.
Hauptmärkte
*Einige der unten aufgeführten Märkte können unter E-Tennis erscheinen (gleiche Regeln gelten).
Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Matches unabhängig vom Punkteabstand vorhergesagt wird.
Handicap Games (Spread): Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Matchergebnis angewendet wird.
Handicap Sets: Du musst das Ergebnis in Form der von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen, wobei der im Tipp angegebene Spread zum Endergebnis addiert oder davon abgezogen wird.
Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Match-Ergebnis in Form der von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Wenn ein Spieler während des Matches zurücktritt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
Gesamtspiele (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Match gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Ungerade/Gerade Spiele: Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Spiele am Ende des Matches ungerade oder gerade ist.
Gesamtspiele (Über/Unter) Spieler 1: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele für Spieler 1 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak zählt als ein Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird in der Wettabrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Match nicht beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
Gesamtspiele (Über/Unter) Spieler 2: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele für Spieler 2 über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak zählt als ein Spiel. Die Anzahl der gespielten Spiele wird in der Wettabrechnung durch die zweite Zahl in Klammern angegeben. Wird das Match nicht beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
Sieger & Gesamt: Du musst den Sieger des Matches und vorhersagen, ob die Anzahl der gespielten Spiele über oder unter dem angegebenen Spread liegt.
Tiebreak (ja / nein): Du musst vorhersagen, ob es im Match einen Tiebreak geben wird.
Deuce im Spiel (Ja/Nein): „Deuce im Spiel“ bedeutet, dass der Spielstand 40:40 erreicht wird.
Geht das Spiel in den Deuce? (Satz „N“, Spiel „X“) (Ja/Nein): Du musst vorhersagen, ob der Spielstand des Spiels „X“ im Satz „N“ 40:40 erreicht.
Nächstes Spiel Gesamtpunkte (Satz „N“, Spiel „X“) (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Punkte des nächsten Spiels „X“ im Satz „N“ über oder unter dem angegebenen Spread liegt.
Spielpunkt-Sieger (Satz „N“, Spiel „X“, Punkt „Y“): Du musst den Sieger des Punkts „Y“ im Spiel „X“ des Satzes „N“ vorhersagen.
Spiel exaktes Ergebnis (Satz „N“, Spiel „X“): Du musst das exakte Ergebnis des Spiels „X“ im Satz „N“ in Form der von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen.
Spiel-Sieger (Satz „N“, Spiel „X“): Du musst den Sieger des Spiels „X“ im Satz „N“ vorhersagen.
Satz „N“ Spiel-Handicap: Du musst den Sieger des Satzes „N“ vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Ergebnis dieses Satzes angewendet wird.
Aktueller Satz „N“ Gesamtspiele Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele am Ende des aktuellen Satzes „N“ ungerade oder gerade ist.
Gesamtspiele Ungerade/Gerade (Satz „N“): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele am Ende des Satzes „N“ ungerade oder gerade ist.
Aktueller Satz „N“ Gesamtspiele Über/Unter (Spieler): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele im aktuellen Satz „N“ für den genannten Spieler über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak zählt als ein Spiel.
Nächster Satz „N“ Gesamtspiele Über/Unter (Spieler): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele im nächsten Satz „N“ für den genannten Spieler über oder unter dem angegebenen Spread liegt. Ein Tiebreak zählt als ein Spiel.
Nächster Satz „N“ Gesamtspiele Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Spiele am Ende des nächsten Satzes „N“ ungerade oder gerade ist.
Spieler X Asse (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Asse Spieler X im Match servieren wird.
Gesamt-Asse (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Asse beide Spieler zusammen im Match servieren werden.
Spieler X Doppelfehler (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Doppelfehler Spieler X im Match machen wird (o/u 1.5).
Gesamt-Doppelfehler (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Doppelfehler beide Spieler zusammen im Match machen werden.
Asse & Doppelfehler (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Asse und Doppelfehler beide Spieler zusammen im Match machen werden.
Matchdauer (Minuten) (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Minuten das Match dauern wird. Gesamt-Breaks (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Breaks beide Spieler zusammen im Match machen werden.
Spieler X Gesamt-Breaks (Über/Unter): Du musst vorhersagen, wie viele Breaks Spieler X im Match machen wird.
Most Breaks of Serve (2-Weg): Du musst vorhersagen, welcher Spieler mehr Breaks machen wird (1/2, bei Unentschieden wird der Markt annulliert).
Most Breaks of Serve (3-Weg): Du musst vorhersagen, welcher Spieler mehr Breaks machen wird.
Match endet x:y: Du musst das exakte Spielergebnis in Form der von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Wenn ein Spieler während des Matches zurücktritt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
Nächster x-ter Break: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den x-ten Break im Match macht. Gibt es im Match keinen Break, werden die Wetten annulliert.
Gesamt-Asse-Meilensteine: Du musst die Anzahl der im Match servierten Asse vorhersagen, mit vom Buchmacher festgelegten Schwellenwerten.
Spieler X - Asse-Meilensteine: Du musst die Anzahl der Asse vorhersagen, die ein bestimmter Spieler im Match servieren wird, mit vom Buchmacher festgelegten Schwellenwerten.
Gesamt-Doppelfehler-Meilensteine: Du musst die Anzahl der Doppelfehler vorhersagen, die ein Spieler im Match machen wird.
Spieler X - Doppelfehler-Meilensteine: Du musst die Anzahl der Doppelfehler vorhersagen, die Spieler X im Match machen wird, mit vom Buchmacher festgelegten Schwellenwerten.
Gesamt-Asse-&-Doppelfehler-Meilensteine: Du musst die Gesamtzahl der Doppelfehler vorhersagen, die im Match gemacht werden, mit vom Buchmacher festgelegten Schwellenwerten.
Spieler X - Gesamt-Asse-&-Doppelfehler-Meilensteine: Du musst die Anzahl der Doppelfehler vorhersagen, die Spieler X im Match machen wird, mit vom Buchmacher festgelegten Schwellenwerten.
Asse Matchbet: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im betreffenden Match die meisten Asse schlägt.
Asse-Handicap: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die meisten Asse schlägt, wenn einem Spieler ein Handicap gewährt wird.
Doppelfehler Matchbet: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im betreffenden Match mehr Doppelfehler macht.
Doppelfehler-Handicap: Du musst vorhersagen, welcher Spieler mehr Doppelfehler macht, wenn einem Spieler ein Handicap gewährt wird.
Spieler X - Gesamt: Du musst die Gesamtzahl der von Spieler X im Match gewonnenen Spiele vorhersagen.
Spiel N - Spieler X - Gesamt: Du musst die Gesamtzahl der von Spieler X im Spiel N gewonnenen Punkte vorhersagen.
Erstes Aufschlagspiel von Spieler X - Ergebnis: Sieger: Du musst vorhersagen, ob der betreffende Spieler sein erstes Aufschlagspiel im Match gewinnt.
Erstes Aufschlagspiel von Spieler X - Ergebnis: Sieger des ersten Punkts: Du musst vorhersagen, ob der betreffende Spieler den ersten Punkt seines ersten Aufschlagspiels gewinnt.
Erstes Aufschlagspiel von Spieler X - Ergebnis: Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Ergebnis des ersten Aufschlagspiels des betreffenden Spielers vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl erster Aufschläge im Feld: Du musst die Gesamtzahl der erfolgreichen ersten Aufschläge von Spieler Y im Match vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl zweiter Aufschlagversuche: Du musst die Gesamtzahl der zweiten Aufschlagversuche von Spieler Y im Match vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl gewonnener Aufschlagpunkte: Du musst die Gesamtzahl der von Spieler Y bei eigenem Aufschlag gewonnenen Punkte vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl gewonnener Punkte bei erstem Aufschlag: Du musst die Anzahl der von Spieler Y bei erfolgreichen ersten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl gewonnener Punkte bei zweitem Aufschlag: Du musst die Anzahl der von Spieler Y bei erfolgreichen zweiten Aufschlägen gewonnenen Punkte vorhersagen.
Spieler Y - Gesamtzahl abgewehrter Breakpoints: Du musst die Gesamtzahl der Breakpoints vorhersagen, denen Spieler Y im Match gegenüberstand und die er erfolgreich abwehrte.
Spieler Y - Gesamtzahl erhaltener Breakpoints: Du musst die Gesamtzahl der Breakpoints vorhersagen, denen Spieler Y im Match gegenüberstand.
Spieler Y - Gesamtzahl Breakpoint-Chancen: Du musst die Gesamtzahl der Breakpoint-Chancen vorhersagen, die Spieler Y im Match kreierte, nicht unbedingt verwandelte.
Total Games (Over/Under) Player 1: You have to predict whether the total number of games for Player 1 will be over or under the indicated spread. A tiebreak is regarded as a game. The amount of games played will be indicated in the bet settlement by the second number in brackets. If the match is not completed, all undecided bets will be considered void.
Total Games (Over/Under) Player 2: You have to predict whether the total number of games for Player 2 will be over or under the indicated spread. A tiebreak is regarded as a game. The amount of games played will be indicated in the bet settlement by the second number in brackets. If the match is not completed, all undecided bets will be considered void.
Winner & Total: You have to predict the winner of the match and whether the number of games played is over or under the indicated spread.
Tiebreak (yes / no): You have to predict if there will be a Tie-break in the match.
Deuce in the game (Yes/No): "Deuce in the game" means that the score of the game will reach 40-40 score.
Will Game Go To Deuce? (Set “N”, Game “X”) (Yes/No): You have to predict if the score of the game “X” of the Set “N” will reach 40-40.
Next Game Total Points (Set “N”, Game “X”) (Over/Under): You have to predict whether the total number of points of the next game “X” of the Set “N” will be over or under the indicated spread.
Game Point Winner (Set “N”, Game “X”, Point “Y”): You have to predict the winner of the Point “Y” of the game “X” of the set “N”.
Game Correct Score (Set “N”, Game “X”): You have to predict the correct score of the game “X” of the set “N” match in terms of sets won by each player.
Game Winner (Set “N”, Game “X”): You have to predict the winner of the Game “X” of the set “N”.
Set “N” Game Handicap: You have to predict the winner of the Set “N” adding or subtracting the indicated spread to the result of that set.
Current Set “N” Total Games Odd/Even: You have to predict if at the end of the current Set “N” the total games will be an odd or even number.
Total Games Odd/Even (Set “N”): You have to predict if at the end of the Set “N” the total games will be an odd or even number.
Current Set “N” Total Games Over/Under (Players): You have to predict whether the total number of games of the current set “N” for the mentioned player, will be over or under the indicated spread. A tiebreak is regarded as a game.
Next Set “N” Total Games Over/Under (Players): You have to predict whether the total number of games of the next set “N” for the mentioned player, will be over or under the indicated spread. A tiebreak is regarded as a game.
Next Set “N” Total Games Odd/Even: You have to predict if at the end of the next Set “N” the total games will be an odd or even number.
Player X Aces (Over/Under): You have to predict how many aces will be scored by comp1 during the match.
Total Aces (Over/Under): You have to predict how many aces will be scored by both competitors combined during the match.
Player X Double Faults (Over/Under): You have to predict how many double faults will comp1 make during the match (o/u 1.5).
Total Double Faults (Over/Under): You have to predict how many double faults will be made by both competitors combined during the match.
Aces & Double Faults (Over/Under): You have to predict how many aces and double faults will be made by both competitors combined during the match.
Match Duration (minutes) (Over/Under):You have to predict how many minutes will the match last Total Breaks (Over/Under): You have to predict how many breaks will be made by both competitors combined during the match.
Player X Total Breaks (Over/Under): You have to predict how many breaks will Player X make during the match.
Most Breaks of Serve (2-way): You have to predict which competitor will make more breaks (1/2 in case of draw market is voided).
Most Breaks of Serve (3-way): You have to predict which competitor will make more breaks.
Match to end x:y: You have to predict the exact score of the match in terms of sets won by each player. If one player retires during the match all undecided bets will be considered void.
Next xth break: You have to predict which player will make the xth break serve in the match. If there is no break of serve in the match, bets will be settled as a void.
Total Aces Milestones: You have to predict the number of aces served during a match, with specific milestones set by the sportsbook.
Player X - Aces Milestones: You have to predict the number of aces a specific player will serve during a match, with specific milestones set by the sportsbook.
Total Double Faults Milestones: You have to predict the number of double faults a player will commit during a match
Player X - Double Faults Milestones: You have to predict the number of double faults Player X will make during a match, with specific milestones set by the sportsbook.
Total Aces & Double Faults Milestones: You have to predict the total number of double faults will be made during a match, with specific milestones set by the sportsbook.
Player X - Total Aces & Double Faults Milestones: You have predict the number of double faults Player X will make during a match, with specific milestones set by the sportsbook.
Aces Matchbet: You have to predict which player will hit the most aces in a specific match.
Aces Handicap: You have to predict which player will hit the most aces giving one player a handicap.
Double Faults Matchbet: You have to predict which player will commit more double faults in a specific match.
Double Faults Handicap: You have to predict which player will commit more double faults giving one player a handicap
Player X - total: You have to predict the total number of games won by Player X during the match.
Game N - Player X - total: You have to predict the total number of points won by Player X during Game N.
First Player X - Service Game Result: Winner: You have to predict if the specific player will win his first service game of the match.
First Player X - Service Game Result: First Point Winner: You have to predict if the specific player will win his first point of the first service game of the match.
First Player X - Service Game Result: Correct Score: You have to predict the exact score of the specific player’s first service game.
Player Y - Total First serves in: Du musst vorhersagen, wie viele erste Aufschläge Player Y im Match erfolgreich ins Feld bringt.
Player Y - Total Second serve attempts: Du musst vorhersagen, wie viele zweite Aufschläge Player Y im Match versucht.
Player Y - Total serve points won: Du musst vorhersagen, wie viele Aufschlagpunkte Player Y im Match gewinnt.
Player Y - Total First Serve Points Won: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte Player Y mit erfolgreichen ersten Aufschlägen im Match gewinnt.
Player Y - Total Second Serve Points Won: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte Player Y mit erfolgreichen zweiten Aufschlägen im Match gewinnt.
Player Y - Total Break Points Saved: Du musst vorhersagen, wie viele Breakpoints Player Y im Match gegen sich hat und erfolgreich abwehrt.
Player Y - Total Break Points Faced: You have to predict the total number of break points faced by Player Y during the match.
Player Y - Total Break Points Opportunities: You have to predict the total number of break points created (not necessarily converted) by Player Y during the match.
Player Y - Total First Serve Attempts: You have to predict the total number of first serves attempted by Player Y during the match.
Player Y - Total Second Serve In: You have to predict the total number of second serves successfully landed in by Player Y during the match.
Player Y - Total First Serve Faults: You have to predict the total number of missed first serves by Player Y during the match.
Total games: You have to predict the total number of games played in the match.
To win from behind: You have to predict if a player will win the match after being behind in sets.
Player Y to win from behind: You have to predict if Player Y will win the match after being behind in sets.
Player Y win to nil: You have to predict if Player Y will win the match without losing a set.
Total Aces: You have to predict the total number of aces served in the match.
Aces Handicap: You have to predict the aces winner after applying a handicap.
Total Double Faults: You have to predict the total number of double faults in the match.
Player Y Double Faults: You have to predict the number of double faults made by Player Y.
Any set to nil: You have to predict if any set will be won with a 6-0 score.
Total Tie Breaks: You have to predict the total number of tiebreaks played in the match.
Double Faults Handicap: You have to predict the double faults winner after applying a handicap.
Total match points in the match: You must predict whether the total number of match points played in the match will be lower (under) or higher (over) than the spread offered in the bet.
Odd/even match points: You must predict whether the total number of match points played in the match will be an odd or an even number.
Aces Matchbet: You have to predict the player with the most aces in the match. Draw result included.
Double Faults Matchbet: You have to predict the player with the most double faults in the match. Draw result included.
Set Markets
1st Set Winner: Du musst den Sieger des ersten Satzes vorhersagen. Die Wette wird als ungültig gewertet, wenn der erste Satz nicht beendet wird.
2nd Set Winner: Du musst den Sieger des zweiten Satzes vorhersagen. Die Wette wird als ungültig gewertet, wenn dieser Satz nicht beendet wird.
Set “X” Winner: Du musst den Sieger des Satzes “X” vorhersagen. Satzsieger-Märkte werden nach Bestätigung des letzten Punktes des Satzes abgerechnet. Die Wette wird als ungültig gewertet, wenn dieser Satz nicht beendet wird.
Double result (First set/ match): Du musst in einem einzigen Markt den Sieger des ersten Satzes und des Spiels vorhersagen.
Player 1 to win exactly 1 set: Du musst vorhersagen, ob der Heimspieler im Match genau einen Satz gewinnt.
Player 2 to win exactly 1 set: Du musst vorhersagen, ob der Auswärtsspieler im Match genau einen Satz gewinnt. Exact Sets: Du musst die exakte Anzahl der Sätze im Match vorhersagen.
Total sets: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Match gespielten Sätze über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Any set to nil: Du musst vorhersagen, ob mindestens einer der Sätze mit 6-0 oder 0-6 endet.
Set “X” Handicap games: Du musst den Sieger des Satzes “X” vorhersagen, nachdem der angegebene Spread auf das Spielergebnis addiert oder davon abgezogen wurde. Wenn das Match nicht beendet wird, werden alle offenen Wetten als ungültig gewertet.
Set “X” Total games: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Satz “X” gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Set “X” Correct Score: Du musst den exakten Endstand des Satzes “X” vorhersagen. Wenn der genannte Satz nicht beendet wird, werden alle offenen Wetten als ungültig gewertet.
Player 1 to Win a Set: Du musst vorhersagen, ob Spieler 1 mindestens einen Satz im Match gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ausgänge: JA und NEIN.
Player 2 to Win a Set: Du musst vorhersagen, ob Spieler 2 mindestens einen Satz im Match gewinnt oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ausgänge: JA und NEIN.
Set “X” odd/even: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Satz “X” gespielten Spiele ungerade oder gerade ist.
Set “X” will there be a tiebreak : Du musst vorhersagen, ob es im Satz “X” einen Tiebreak geben wird.
Set “N” - race to x games: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im betreffenden Satz zuerst “X” Spiele erreicht.
Who will win Game (X and Y) of set N: Wettmarkt, bei dem Du vorhersagst, welcher Spieler die Games X und Y in Satz N gewinnt. Beispiel: 1 (Games 6 und 7) im 2. Satz (Wette auf den Heimspieler) - X (Game 6 und 7) im 2. Satz (Wette auf das Unentschieden) - 2 (Game 6 und 7) im 2. Satz (Wette auf den Auswärtsspieler).
Who will win point X in game Y in set N? (Includes live game bets): Du musst vorhersagen, welcher Spieler Punkt X von Game Y in Satz N gewinnt. Beispiel: Spieler Wawrinka gewinnt den 1. Punkt in Game 10 des 3. Satzes des Matches.
Who will win game x of the set (1, 2, 3, 4,5)? (Includes live game bets): Du musst vorhersagen, welcher Spieler Game x des angegebenen Satzes im Wettmarkt gewinnt. Beispiel: 1 (Game 10) 2. Satz - 2 (Game 10) 2. Satz. Exact number of points in game X (1st set): (Includes live game bets): Du musst die exakte Anzahl der im gewählten Game des ersten Satzes gespielten Punkte vorhersagen.
Deuce in the game yes-no (Includes live bets): "Deuce in the game" bedeutet, dass der Spielstand 40-40 erreicht.
Result of game X (Set N) Player 1 or 2 (0-15-30-40): Dabei sagst Du den Sieger eines Games und die Punktezahl des gegnerischen Spielers voraus (0-15-30-40); wählst Du z. B. Spieler 1 zu 30, bedeutet das, dass Spieler 1 das Game gewinnt, während Spieler 2 30 Punkte erzielt.
Set “N” game x - odd/even points: Dabei sagst Du voraus, ob die in einem Game eines Satzes gespielte Punktzahl ungerade oder gerade ist.
Set “N” game x - correct score or break: Dabei sagst Du den Sieger eines Games und die Punktezahl des gegnerischen Spielers voraus (0-15-30-40), oder ob es in dem genannten Game einen Break gibt.
Set “N” game Y - race to x points: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in dem betreffenden Game zuerst X Punkte erreicht.
Set “N” game Y - first x points winner: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die ersten X Punkte in dem betreffenden Game gewinnt.
Will Set “N” Go To Tie Break?: Du musst vorhersagen, ob Satz “N” in einen Tiebreak geht.
Set Winner “N” and Total Set “N” Games: Du musst den Sieger des Satzes “N” und vorhersagen, ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Current Set “N” Winner and Total Set “N” Games: Du musst den Sieger des aktuellen Satzes “N” und vorhersagen, ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Next Set “N” Winner and Total Set Games: Du musst den Sieger des nächsten Satzes “N” und vorhersagen, ob die Anzahl der in diesem Satz gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Set “N” Exact Score Group: Du musst die Gruppe der exakten Spielstände vorhersagen, in der der exakte Satzstand enthalten ist, aus den angebotenen Auswahlmöglichkeiten.
Xth Set – Winner & Total: Du musst den Sieger des Satzes und vorhersagen, ob die Anzahl der gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Both players to win a set: Du musst vorhersagen, ob beide Spieler im Match jeweils mindestens einen Satz gewinnen.
xth set - correct score after 4 games: Du musst den exakten Spielstand des Satzes “X” nach 4 Games vorhersagen. Wenn die genannten Games nicht beendet sind, werden alle offenen Wetten als ungültig gewertet.
xth set - correct score after 6 games: Du musst den exakten Spielstand des Satzes “X” nach 6 Games vorhersagen. Wenn die genannten Games nicht beendet sind, werden alle offenen Wetten als ungültig gewertet.
Set “N”- xth break: Dabei sagst Du voraus, welcher Spieler den x-ten Break im Satz "N" erzielt. Mini-Breaks in Tiebreaks oder Match-Tiebreaks werden nicht berücksichtigt. Es gibt drei mögliche Ausgänge: player1, none und player2.
Set “N” game x - break point: Dabei sagst Du voraus, ob es im Satz "N" in Game X einen Breakpoint gibt.
Total Tie Breaks: Du musst die Gesamtzahl der Tiebreaks im Match vorhersagen.
Player Y - Total Points Over / Under: Du musst vorhersagen, ob Player Y im Match über oder unter einer bestimmten Gesamtpunktzahl liegt.
Player Y - Total Breaks: Du musst vorhersagen, wie viele Breaks Player Y im Match erzielt.
Player Y - Aces: Du musst vorhersagen, wie viele Asse Player Y im Match serviert.
Aces Matchbet: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Match mehr Asse serviert. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl servieren, kann die Wette als Unentschieden gewertet werden.
Player Y - Double Faults: Du musst vorhersagen, wie viele Doppelfehler Player Y im Match oder Satz begeht. Ein Doppelfehler liegt vor, wenn der Aufschläger beide Aufschlagversuche verfehlt.
X set - game N - ace: Du musst vorhersagen, ob der Spieler im Game N des X. Satzes ein Ass serviert.
X set - Z ace: Du musst vorhersagen, ob ein Spieler im X. Satz genau Z Asse serviert.
X set - Player Y - total points: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte Player Y im X. Satz erzielt.
X set - Player Y - total breaks: Du musst vorhersagen, wie viele Breaks Player Y im X. Satz erzielt. Ein Break liegt vor, wenn der Rückschläger das Game gewinnt, während der Gegner aufschlägt.
X set - Player Y - total aces: Du musst vorhersagen, wie viele Asse Player Y im X. Satz serviert.
X set - most aces: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im X. Satz die meisten Asse serviert. Wenn beide Spieler gleich viele Asse servieren, kann die Wette als Unentschieden gewertet werden.
X set - Player Y - total breaks: Du musst vorhersagen, wie viele Breaks of Serve Player X im X. Satz erzielt.
X set - Z break: Du musst vorhersagen, ob im X. Satz genau Z Breaks vorkommen.
X set - game N - break point: Du musst vorhersagen, ob in einem bestimmten Game im X. Satz von Game N ein Breakpoint vorkommt. Ein Breakpoint liegt vor, wenn der Rückschläger die Chance hat, den Aufschlag des Servers zu breaken.
X set - game N - point Z - total shots: Du musst vorhersagen, wie viele Schläge während eines bestimmten Punkts Z (Rally) in einem bestimmten Game N des X. Satzes gespielt werden.
X set - game N - point Z - serve outcome: Du musst vorhersagen, wie der Aufschlag bei einem bestimmten Punkt Z in einem bestimmten Game N des X. Satzes ausgeht. Die möglichen Ergebnisse können beinhalten, dass der Aufschläger den Punkt gewinnt oder verliert.
X set - game N - point Z - outcome: Du musst den Gesamtausgang des Punkts Z in einem bestimmten Game N im X. Satz vorhersagen. Mögliche Ergebnisse können ein Winner oder ein Fehler sein.
X set - game N - point Z - last stroke: Du musst den letzten Schlag eines bestimmten Punkts Z in einem bestimmten Game N während des X. Satzes vorhersagen.
Set N - Player X - Total Double Faults: Du musst vorhersagen, wie viele Doppelfehler Player X in Satz N macht.
X set - to Break Serve: Du musst vorhersagen, ob ein Spieler im Satz X den Aufschlag des Gegners breakt.
X Set - Aces Handicap: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in einem bestimmten Satz mit Handicap mehr Asse serviert.
X set - Correct score by any player: Du musst den exakten Endstand eines Satzes vorhersagen, unabhängig davon, welcher Spieler ihn gewinnt.
X Set - Player Y - Total First serves in: Du musst vorhersagen, wie viele erste Aufschläge Player Y im X. Satz des Spiels erfolgreich ins Feld bringt.
X Set - Player Y - Total Second Serve Attempts: Du musst vorhersagen, wie viele zweite Aufschläge Player Y im X. Satz des Spiels versucht.
X Set - Player Y - Total serve points won: Du musst vorhersagen, wie viele Aufschlagpunkte Player Y im X. Satz des Spiels gewinnt.
X Set - Player Y - Total First Serve Points Won: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte Player Y mit erfolgreichen ersten Aufschlägen im X. Satz des Spiels gewinnt.
X Set - Player Y - Total Second Serve Points Won: Du musst vorhersagen, wie viele Punkte Player Y mit erfolgreichen zweiten Aufschlägen im X. Satz des Spiels gewinnt.
X set - Player Y - Total Break Points Saved: Du musst vorhersagen, wie viele Breakpoints Player Y im X. Satz des Spiels gegen sich hat und erfolgreich abwehrt.
X set - Player Y - Total Break Points Faced: Du musst vorhersagen, wie viele Breakpoints Player Y im X. Satz hat.
X set - Player Y - Total Break Points Opportunities: Du musst vorhersagen, wie viele Breakpoint-Chancen Player Y im X. Satz des Spiels herausspielt (nicht unbedingt verwertet).
X Set - Player Y - Total First Serve Attempts: Du musst vorhersagen, wie viele erste Aufschläge Player Y im X. Satz des Spiels versucht.
X set - Player Y - Total Second Serve In: Du musst vorhersagen, wie viele zweite Aufschläge Player Y im X. Satz des Spiels erfolgreich ins Feld bringt.
X set - Player Y - Total First Serve Faults: Du musst vorhersagen, wie viele erste Aufschläge Player Y im X. Satz des Spiels verfehlt.
X set – Total games: Du musst vorhersagen, wie viele Games im angegebenen Satz gespielt werden.
X set – Game handicap: Du musst den Sieger des angegebenen Satzes nach Anwendung des Game-Handicaps vorhersagen.
Will there be a 5th set: Du musst vorhersagen, ob das Match einen 5. Satz haben wird.
X set – Player Y - total: Du musst vorhersagen, wie viele Games Player Y im angegebenen Satz gewinnt.
X set – Will there be a tiebreak: Du musst vorhersagen, ob es im angegebenen Satz einen Tiebreak geben wird.
X set – Winner: Du musst den Sieger des angegebenen Satzes vorhersagen.
X set – Player Y - total: Du musst vorhersagen, wie viele Games Player Y im angegebenen Satz gewinnt.
X set – Race to games: Du musst vorhersagen, welcher Spieler zuerst eine bestimmte Anzahl von Games im Satz erreicht.
X set game Ζ – Correct score: Du musst den exakten Spielstand des angegebenen Games im Satz vorhersagen.
X set – To Break Serve: Du musst vorhersagen, ob ein Spieler im angegebenen Satz den Aufschlag breakt.
X Set – Total Aces: Du musst vorhersagen, wie viele Asse im angegebenen Satz serviert werden.
X set – Most aces: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im angegebenen Satz die meisten Asse serviert.
X Set – Aces Handicap: Du musst den Aces-Sieger des angegebenen Satzes nach Anwendung eines Handicaps vorhersagen.
X Set – Total Double Faults: Du musst vorhersagen, wie viele Doppelfehler im angegebenen Satz insgesamt vorkommen.
Tie Break Winner (Set X): Du musst den Sieger des Tiebreaks im angegebenen Satz vorhersagen.
X set - N game – Z point and Y point winner: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die angegebenen Punkte in Game N von Satz X gewinnt.
X set - N game – total points: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in Game N von Satz X gespielten Punkte über oder unter einer bestimmten Zahl liegt.
Tennis - Outrights
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Ausscheidungsrunde: Du musst vorhersagen, in welcher Runde der ausgewählte Spieler ausscheiden wird.
Erreicht das Finale: Du musst vorhersagen, ob der ausgewählte Spieler das Finale des genannten Turniers erreicht.
Name der Finalisten: Du musst die zwei Spieler vorhersagen, die das Finale des genannten Turniers erreichen.
Gewinnendes Viertel: Du musst vorhersagen, dass der Turniersieger aus dem 1./2./3./4. Viertel kommt. Gewinnende Hälfte: Du musst vorhersagen, dass der Turniersieger aus der oberen oder unteren Hälfte kommt.
Viertel 1/2/3/4 - Sieger: Du musst den Sieger des Viertels (1./2./3./4.) vorhersagen.
Wer kommt weiter: Du musst vorhersagen, welcher der beiden angegebenen Spieler im genannten Turnier die beste Platzierung erreicht.
Virtual Sports
Virtual Sports - General
Game Play Rules
Ein virtuelles Wett-Event findet alle 3 Minuten bei Fußball und alle 2 Minuten bei Pferderennen und Windhunden statt.
Wenn der Kunde das Event nicht spezifiziert, werden Wetten auf das nächste Event registriert.
Wetten auf das nächste Event werden angenommen, bis die Meldung „bets closed“ auf dem Bildschirm erscheint. Danach wird die Wette dem folgenden Event zugeordnet.
Gewinne können eingesammelt werden, sobald das Ergebnis eines Events auf dem Ergebnisschirm angezeigt wird.
Ein Kunde, der auf diese Events setzt, trägt allein die Verantwortung für seine Handlungen beim Platzieren einer Wette und beim Prüfen seines Scheins, um sicherzustellen, dass dieser seine gewählte Wette korrekt wiedergibt, und kann Lottoland nicht für erlittene Verluste oder Schäden haftbar machen.
Lottoland haftet auch nicht für Systemstörungen, die jederzeit zur Ungültigkeit, Stornierung oder Rückerstattung einer Wette führen können.
Bei virtuellen Rennen werden keine Pferde oder Windhunde zurückgezogen.
In virtuellen Rennen gibt es keine Dead Heats (Platzierungsgleichstände).
Im Falle einer Eventstornierung gelten ausstehende Wetten als ungültig und werden als „storniert“ abgerechnet. Das bedeutet, dass der Einsatz vollständig zurückerstattet wird.
Die angebotenen Wettarten können sich von Zeit zu Zeit ändern.
Eine gewonnene Wette kann innerhalb von 90 Tagen ab dem Veranstaltungsdatum eingelöst werden. Nicht eingelöste Scheine verfallen danach und können nicht mehr geltend gemacht werden.
Virtual Football
Endergebnis nach regulärer Spielzeit
Wähle den Spielausgang nach regulärer Spielzeit - Heimsieg (1), Unentschieden (X) oder Auswärtssieg (2).
Exaktes Ergebnis
Wähle das Endergebnis der regulären Spielzeit für beide Teams, Heim- und Auswärtsteam.
Gesamtzahl Tore
Wähle die Gesamtzahl der von beiden Teams in der regulären Spielzeit erzielten Tore.
Doppeltes Ergebnis (Halbzeit/Endstand)
Wähle die Mannschaft, die zur Halbzeit führt, und den Sieger nach regulärer Spielzeit.
Doppelte Chance
Wähle 12, wenn entweder das Heim- oder das Auswärtsteam gewinnt.
Wähle 1X, wenn entweder das Heimteam gewinnt oder unentschieden spielt.
Wähle X2, wenn entweder das Auswärtsteam gewinnt oder unentschieden spielt.
Doppelte Chance In
Wähle 1X, wenn entweder das Heimteam gewinnt oder unentschieden spielt.
Wähle 2 für einen Sieg des Auswärtsteams.
Doppelte Chance Out
Wähle X2, wenn entweder das Auswärtsteam gewinnt oder unentschieden spielt.
Wähle 1 für einen Sieg des Heimteams.
Doppelte Chance In/Out
Wähle 12, wenn entweder das Heim- oder das Auswärtsteam gewinnt.
Wähle X für Unentschieden.
Über / Unter 2,5
Wähle Unter, wenn du auf 0, 1 oder 2 Gesamttore setzt.
Wähle Über, wenn du auf 3 oder 4 Gesamttore setzt.
1. Torschütze
Wähle die Mannschaft, die das 1. Tor erzielt. Diese Wettart wird nicht auf den Datendisplays angezeigt.
Zeit des 1. Tors
Wähle den Zeitbereich, in dem das 1. Tor erzielt wird.
Elfmeter
Wähle die Elfmeter-Option, wenn du glaubst, dass im Spiel ein Elfmeter verhängt wird.
Gelbe Karte
Wähle die Gelbe-Karte-Option, wenn du glaubst, dass im Spiel eine Gelbe Karte gezeigt wird.
Virtuelle Pferderennen / Virtuelle Windhunde
Sieg
Wähle einen Teilnehmer, der auf Platz 1 ins Ziel kommt.
Platz
Wähle einen Teilnehmer, der in einem Rennen mit 8 oder mehr Startern auf Platz 1, 2 und 3 landet, und in einem Windhundrennen mit 6 Startern auf Platz 1 oder 2.
Each-Way
Wähle einen Teilnehmer, der gewinnt oder platziert. Diese Wette besteht aus zwei Wetten auf eine Auswahl in einem Event, mit der ersten Wette auf Sieg und der zweiten Wette auf Platz. Die Platzwette zahlt zu einem Bruchteil der Siegquote aus, wie in den Eventdaten angegeben.
Forecast
Wähle 2 Teilnehmer, die in der angegebenen Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen.
Kombinierter Forecast
Ein Spieler kann 2 oder mehr Auswahlen kombinieren, sodass jede mögliche Kombination von zwei der Auswahlen auf Platz 1 und 2 in der richtigen Reihenfolge landet. Zum Beispiel gibt es bei 2 Auswahlen 2 Wetten (1-2, 2-1); bei 3 Auswahlen 6 Wetten (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); bei 4 Auswahlen 12 Wetten, bei 5 Auswahlen 20 Wetten und bei 6 Auswahlen 30 Wetten usw.
Reverse Forecast
Wähle 2 Teilnehmer, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen.
Tricast
Wähle 3 Teilnehmer, die in der angegebenen Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen.
Kombinierter Tricast
Ein Spieler kann 3 oder mehr Auswahlen kombinieren, sodass jede mögliche Kombination von drei der Auswahlen in einem Event auf Platz 1, 2 und 3 in der richtigen Reihenfolge landet. Zum Beispiel gibt es bei 3 Auswahlen 6 Wetten (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); bei 4 Auswahlen 24 Wetten; bei 5 Auswahlen 60 Wetten und bei 6 Auswahlen 120 Wetten.
Reverse Tricast
Wähle 3 Teilnehmer, die in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen.
Unabhängigkeit und Fairness
Die Ergebnisse dieser virtuellen Events werden auf einem unabhängigen Server ermittelt, auf den Lottoland keinen Zugriff hat. Die Ergebnisse werden von einem System erzeugt, das unabhängig von einer anerkannten Zertifizierungsstelle als fair zertifiziert wurde. Wähle 3 Teilnehmer, die in der angegebenen Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen.
Volleyball
VOLLEYBALL
Ein Volleyballspiel hat keine feste Dauer; das Match hängt von den von jeder Mannschaft gewonnenen Sätzen ab. Sobald eine Mannschaft 3 Sätze bei maximal 5 Sätzen gewonnen hat, ist das Match beendet. Wird ein Match nicht beendet, werden die Wetten zum Matchende annulliert und der Einsatz zurückerstattet. Wurden die Wettmärkte jedoch bereits entschieden, gilt dies nicht, da es sich um den Live-Spielstand handelt.
Hauptmärkte
*Einige der unten aufgeführten Märkte können unter E-Volleyball erscheinen (gleiche Regeln gelten)
Sieger: Vorhersage, ob der Sieger im Match das Heimteam (1) oder das Auswärtsteam (2) ist.
Punkte-Handicap: Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Ergebnis des Matches in Punkten angewendet wird.
Gesamtpunkte: Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Punkte höher oder niedriger als die im gewählten Markt angegebene Zahl ist.
Exakte Sätze: Vorhersage, ob die Gesamtzahl der im Match gespielten Sätze höher oder niedriger als die im gewählten Markt angegebene Zahl ist.
Wird es einen 4. Satz geben?: (Ja - Nein) der 4. Satz des Matches muss gespielt werden.
Wird es einen 5. Satz geben?: (Ja - Nein) der 5. Satz des Matches muss gespielt werden, um das Siegerteam zu bestimmen.
Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Ergebnis des Matches in Form der von jedem Team gewonnenen Sätze vorhersagen.
Heimteam gewinnt einen Satz: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam mindestens einen Satz gewinnt.
Auswärtsteam gewinnt einen Satz: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam mindestens einen Satz gewinnt.
Heimteam gewinnt genau einen Satz: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam genau einen Satz gewinnt.
Auswärtsteam gewinnt genau einen Satz: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam genau einen Satz gewinnt.
Heimteam gewinnt genau zwei Sätze: Du musst vorhersagen, ob das Heimteam genau zwei Sätze gewinnt.
Auswärtsteam gewinnt genau zwei Sätze: Du musst vorhersagen, ob das Auswärtsteam genau zwei Sätze gewinnt.
Wie viele Sätze werden durch Extrabälle entschieden?: Vorhersage, wie viele Sätze in die Verlängerung gehen (der Satzsieger hat mehr als 25 Punkte).
X. Satz - X. Punkt: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft Punkt N im Satz X gewinnt.
Satzmärkte:
1./2./3./4./5. Satz - Sieger: Vorhersage, ob der Sieger im genannten Satz das Heimteam (1) oder das Auswärtsteam (2) ist.
1./2./3./4./5. Satz - Gesamtpunkte: Vorhersage, ob die in einem bestimmten Satz von beiden Teams angesammelten Gesamtpunkte über oder unter der im Markt angegebenen Zahl liegen.
1./2./3./4./5. Satz - Punkte-Handicap: Du musst den Sieger des genannten Satzes vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Ergebnis des Matches in Punkten angewendet wird.
1./2./3./4./5. Satz - Ungerade/Gerade: Vorhersage, ob die in dem betreffenden Match oder Satz von beiden Teams angesammelten Gesamtpunkte ungerade oder gerade sind.
1./2./3./4./5. Satz - Race to X Punkte: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Satz zuerst X Punkte erreicht.
1./2./3./4./5. Satz - X Punkte: Du musst vorhersagen, welche Mannschaft im genannten Satz zuerst X Punkte erzielt.
X. Satz - Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Endergebnis des angegebenen Satzes vorhersagen.
X. Satz - Z Punkt: Du musst vorhersagen, wer den bestimmten Punkt innerhalb eines gegebenen Satzes gewinnt.
X. Satz - Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Endergebnis des angegebenen Satzes vorhersagen.
X. Satz - Z Punkt: Du musst vorhersagen, wer den bestimmten Punkt innerhalb eines gegebenen Satzes gewinnt.
Outright-Märkte:
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Winter Sports
WINTER SPORTS
Bezieht sich auf Wintersportarten wie Langlauf, alpinen Skilauf, Skispringen, Biathlon, Bobfahren, Freestyle-Skiing, Eiskunstlauf, Snowboarden, Skeleton, Eisschnelllauf, Shorttrack, Rodeln, Nordische Kombination usw. Podiumsplatzierungen zählen als offizielle Ergebnisse, unabhängig von einer späteren Disqualifikation. Gibt es keine Siegerehrung, wird das Ergebnis nach dem am Ende des Wettbewerbs von der zuständigen Organisation offiziell bekannten Resultat ermittelt.
Verschobene oder abgesagte Events: Wird ein Event aus irgendeinem Grund verschoben oder abgesagt, werden alle Wetten auf dieses Event ungültig, außer bei den Olympischen Spielen oder Weltmeisterschaften. Das gilt nicht, wenn der Wettbewerb innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Start stattfindet oder innerhalb von 48 Stunden ein offizielles Ergebnis von der zuständigen Organisation bekannt gegeben wird. Wird ein olympischer oder Weltmeisterschaftswettbewerb verschoben oder abgesagt, werden alle Wetten auf dieses Event ungültig, außer wenn das Event vor der Abschlussfeier der Spiele stattfindet.
Wintersport-Märkte:
Sieger: Du musst den Sieger des Wettbewerbs vorhersagen.
Podium: Du sagst voraus, dass der ausgewählte Teilnehmer das Podium erreicht (1., 2. oder 3. Platz).
H2H: Wenn einer der beiden Teilnehmer nicht startet, werden die Wetten ungültig. Wenn keiner der Teilnehmer das Rennen beendet, werden die Wetten ungültig. Wenn einer der Teilnehmer das Rennen beendet und der andere nicht, ist der erstgenannte der Sieger.
Wenn einer der Teilnehmer nicht ins Ziel kommt und der andere sich nach der Vorrunde nicht qualifiziert, ist der in der Vorrunde höher platzierte Teilnehmer der Sieger.
Wenn sich keiner der Teilnehmer nach der Vorrunde qualifiziert, ist der in der Vorrunde besser platzierte Teilnehmer der Sieger.
Wenn einer der Teilnehmer das Rennen nach bestandener Vorrunde nicht beendet und der andere die Vorrunde nicht besteht, ist der erstgenannte der Sieger.
Siegergruppe: Du musst vorhersagen, welcher der für diese Wettart genannten Teilnehmer das beste Ergebnis im Event erzielt. Wenn keiner der Teilnehmer den Wettbewerb beendet, ist der Sieger derjenige mit der besten Zeit in der vorherigen Phase. Besteht der Wettbewerb aus zwei Läufen und beide Teilnehmer steigen im ersten Lauf aus, wird die Wette für ungültig erklärt.
Other Sports
Andere Sportarten - Allgemein
Alle Spiele müssen am geplanten Datum (Ortszeit) beginnen, damit Wetten gültig sind.
Abgebrochene oder verschobene Matches sind ungültig, sofern sie nicht neu angesetzt und am selben Datum (Ortszeit) ausgetragen werden oder in den Regeln etwas anderes angegeben ist. Die Ausnahme ist, wenn wir eine falsche Startzeit anzeigen.
Wird ein Match vor dem angegebenen Datum oder der angegebenen Startzeit ausgetragen, bleiben die Wetten gültig, sofern die Wette nicht später als zur korrigierten Startzeit platziert wurde.
Wenn der Austragungsort eines Matches geändert wird, sind die Wetten ungültig, sofern nicht anders angegeben.
In 2-Wege-Märkten gelten Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückerstattet, und bei Multiples/Parlays wird die Auswahl als Non-Runner behandelt.
Für die Olympischen Spiele gelten folgende Regeln:
- Die Siegerehrung entscheidet über die Abrechnung der Wetten.
- Nachträgliche Disqualifikationen und/oder Einsprüche haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Darts
Ein Darts-Spiel gilt als begonnen, wenn der erste Dart in der ersten Runde des ersten Sets geworfen wurde. Wird die angegebene Anzahl an Sets nicht beendet, sind Wetten auf das exakte Ergebnis ungültig. Die höchstmögliche Punktzahl mit drei Darts ist 180, wenn alle drei Darts in der Triple-20 landen (der Begriff taucht in vielen Märkten auf).
Hauptmärkte:
1X2: Du musst den Ausgang des Matches vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).
Set Handicap: Du musst das Ergebnis in Sätzen vorhersagen, indem der im Wettschein angegebene Spread zum Endergebnis addiert oder davon abgezogen wird.
Total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Match von beiden Spielern erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Most 180s: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im Match die meisten 180er erzielt (oder ob es ein Unentschieden gibt).
180s Handicap: Du musst das Ergebnis in 180ern vorhersagen, indem der im Wettschein angegebene Spread zu den von beiden Spielern erzielten 180ern addiert oder davon abgezogen wird.
Home team total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von Spieler 1 erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Away team total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von Spieler 2 erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Set Handicap (3-way): Du musst das Ergebnis in Sätzen vorhersagen, indem der im Wettschein angegebene Spread zum Endergebnis addiert oder davon abgezogen wird.
Correct score (in sets): Du musst den exakten Satzstand des Matches vorhersagen.
Player to score a 180: Du musst vorhersagen, welcher Spieler die ausgewählte 180 im Match erzielt (oder ob keine fällt).
King of the Oche (Match Treble): Der King of the Oche ist ein Spieler, der das Match gewinnt, mehr 180er als der Gegner erzielt und das höchste Checkout des Matches hat.
Player with highest checkout: Welcher Spieler hat das höchste Checkout in einem einzelnen Leg.
Highest checkout in match: Wie hoch ist das höchste Checkout des Matches von irgendeinem Spieler.
Total x+ checkout: Du musst vorhersagen, ob der Checkout-Gesamtwert ab einer bestimmten Zahl liegt. Z. B. Über/Unter 100+ Checkout.
Match winner & highest checkout: Welcher Spieler das Match gewinnt und welcher Spieler das höchste Checkout hat. Das höchste Checkout kann gleich sein.
Match winner & most 180s: Welcher Spieler das Match gewinnt und welcher Spieler mehr 180er erzielt; die 180er können gleich sein.
Highest checkout & most 180s: Welcher Spieler das höchste Checkout hat und welcher Spieler mehr 180er erzielt. Sowohl das höchste Checkout als auch die 180er können gleich sein.
To lead after xth leg: Welcher Spieler nach dem x-ten Leg führt. Es gibt drei mögliche Ausgänge: player1, draw, player2.
xth leg checkout total: Wie hoch ist das Checkout eines bestimmten Legs; das übliche Angebot auf diesem Markt ist O/U 40.5.
Score after x legs: Wie steht es nach x Legs im Spiel.
170 checkout in match: Irgendein Spieler erzielt das höchste Checkout des Spiels (170) {T20, T20, BULL}.
Fast Markets:
Xth set - Nth Leg Winner: Du musst vorhersagen, welcher Spieler Leg N von Satz X gewinnt.
xth set - correct score (in legs): Du musst den exakten Stand in Legs des genannten Satzes vorhersagen.
xth set - leg handicap: Du musst den Sieger des genannten Satzes (in Legs) vorhersagen, nachdem der angegebene Spread zum Ergebnis des Matches (in Legs) addiert oder davon abgezogen wurde.
xth set - total legs: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im angegebenen Satz gespielten Legs über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegt.
xth set - odd/even legs: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im angegebenen Satz gespielten Legs ungerade oder gerade ist.
xth set leg x - total darts: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von einem Spieler geworfenen Darts zum Gewinnen eines bestimmten Legs über oder unter der angegebenen Linie liegt.
xth set leg x - highest scoring player on xth visits: Du musst vorhersagen, welcher Spieler bei einem bestimmten Besuch mehr Punkte erzielt.
xth set leg x - point range on xth visit: Du musst vorhersagen, in welchem Punktebereich der spezifische Besuch eines Spielers liegt.
xth set leg x - checkout score x:y+: Du musst vorhersagen, ob das Checkout-Resultat eines bestimmten Legs über oder unter 40.5 liegt.
xth set leg x - checkout colour: Du musst vorhersagen, ob die Checkout-Farbe eines bestimmten Legs rot oder grün ist.
xth set - most 180s: Du musst vorhersagen, welcher Spieler im genannten Satz die meisten 180er erzielt (oder ob es ein Unentschieden gibt).
xth set - total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im genannten Satz von beiden Spielern erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
xth set - Home team total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im genannten Satz von Spieler 1 erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
xth set - Away team total 180s: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im genannten Satz von Spieler 2 erzielten 180er über oder unter der angegebenen Linie liegt.
xth set leg x - any player to score a 180: Du musst vorhersagen, ob irgendein Spieler im genannten Satz und Leg eine 180 erzielt oder ob keine fällt.
xth set leg x - Home team to score a 180: Du musst vorhersagen, ob Spieler 1 im genannten Satz und Leg eine 180 erzielt oder ob keine fällt.
xth set leg x - Away team to score a 180: Du musst vorhersagen, ob Spieler 2 im genannten Satz und Leg eine 180 erzielt oder ob keine fällt.
Outright Markets:
Winner: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Top 2: Du musst die Finalisten des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
Who will go furthest: Du musst vorhersagen, welcher der genannten Spieler die spätere Phase erreicht (oder gleich weit kommt).
Stage of Elimination: Du musst vorhersagen, in welcher Runde der ausgewählte Spieler ausscheiden wird. Verlängerung
Winning Nationality: Du musst die Nationalität des Siegers vorhersagen.
Winning Half: Du musst vorhersagen, dass der Turniersieger aus der oberen oder unteren Hälfte kommt.
Winning quarter: Du musst vorhersagen, dass der Turniersieger aus dem 1./2./3./4. Viertel kommt.
First Time Winner?: Du musst vorhersagen, ob es einen ersten Sieger geben wird oder nicht.
Xth Quarter Winner: Du musst den Sieger des genannten Viertels (1./2./3./4.) vorhersagen.
Badminton
Wenn sich vor Spielbeginn einer der genannten Spieler in einem Match ändert, werden alle Wetten annulliert.
Beginnt das Event, wird aber nicht beendet, werden alle Wetten annulliert.
Beach volleyball
Wenn sich vor Spielbeginn einer der genannten Spieler in einem Match ändert, werden alle Wetten annulliert.
Beginnt ein Match, wird aber nicht beendet, werden alle Wetten annulliert.
Floorball
Alle gespielten Matches werden auf das Ergebnis nach regulärer Spielzeit abgerechnet und schließen eine eventuelle Verlängerung aus.
Wird der Spielort eines Matches geändert, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern das Heimteam weiterhin als solches ausgewiesen ist. Werden bei einem gelisteten Match Heim- und Auswärtsteam vertauscht, werden Wetten, die auf Grundlage der ursprünglichen Listung platziert wurden, annulliert.
Futsal
Alle Matchmärkte werden auf die reguläre Spielzeit abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.
Die reguläre Spielzeit muss beendet werden, damit Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.
Wird der Spielort eines angesetzten Matches geändert, wird die Auswahl annulliert.
Table tennis
Wenn sich vor Spielbeginn einer der genannten Spieler in einem Match ändert, werden alle Wetten annulliert. Beginnt ein Match, wird aber nicht beendet, werden alle Wetten annulliert.
Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die in einem Spiel erzielten Gesamtpunkte ungerade oder gerade sind.
Hauptmärkte
*Einige der unten aufgeführten Märkte können unter E-Tischtennis erscheinen (gleiche Regeln gelten)*
Im Falle eines Spieler-Rückzugs werden jedoch alle im Spiel bereits entschiedenen Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen als ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Wenn ein Tischtennisspieler vor dem letzten Punkt zurücktritt, ist der Markt auf den Matchsieger ungültig, aber alle Märkte zu bestimmten Spielen oder Punkten, die bereits entschieden sind, werden entsprechend abgerechnet.
Sieger (1,2): Wettmarkt, bei dem der Sieger des Matches unabhängig vom Punkteabstand vorhergesagt wird.
Handicap Games (Spread): Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Matchergebnis angewendet wird.
Gesamtspiele (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im Match gespielten Spiele über oder unter der angegebenen Linie liegt.
Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Match-Ergebnis in Form der von jedem Spieler gewonnenen Spiele vorhersagen. Wenn ein Spieler während des Matches zurücktritt, werden alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig betrachtet.
Punkte-Handicap: Du musst den Sieger des gesamten Matches in gewonnenen Punkten vorhersagen, indem der angegebene Spread auf das Ergebnis des Matches in Punkten angewendet wird.
Gesamtpunkte: Vorhersage, ob die Gesamtzahl der von beiden Spielern erzielten Punkte höher oder niedriger als die im gewählten Markt angegebene Zahl ist.
Wie viele Spiele werden durch Zusatzpunkte entschieden?: Vorhersage, wie viele Spiele in die Verlängerung gehen (der Satzsieger hat mehr als 11 Punkte).
Exakte Spiele: Du musst die genaue Anzahl der Spiele im Match vorhersagen.
Spielmärkte
Spiel-Handicap: Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, wobei der angegebene Spread vom Matchergebnis addiert oder abgezogen wird.
X. Spiel - Sieger: Du musst den Sieger des angegebenen X. Spiels im Match vorhersagen.
X. Spiel - Punkte-Handicap: Du musst den Sieger des X. Spiels vorhersagen, wobei der angegebene Spread addiert oder abgezogen wird.
X. Spiel - Gesamtpunkte: Du musst die Gesamtzahl der Punkte vorhersagen, die während des angegebenen Spiels im Match erzielt werden.
X. Spiel - Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der Punkte in einem bestimmten Spiel ungerade oder gerade ist.
X. Spiel - Race to points: Du musst vorhersagen, welcher Spieler in diesem Spiel zuerst eine bestimmte Punktzahl erreicht.
X. Spiel - Exaktes Ergebnis: Du musst das exakte Endergebnis des angegebenen Spiels vorhersagen.
X. Spiel - Siegesspanne: Du musst die Siegesspanne vorhersagen, mit der ein Spieler ein bestimmtes Spiel gewinnt.
X. Spiel - Punktewette: Du musst vorhersagen, welcher Spieler den N. Punkt während des X. Spiels des Matches gewinnt.
CYCLING
Das Ergebnis einer Wette auf einen Radsportwettbewerb basiert auf den zuerst veröffentlichten offiziellen Ergebnissen. Wird ein Rennen verkürzt oder durch Wetterbedingungen anderweitig beeinflusst, werden die Wetten gemäß den Entscheidungen der Turnierleitung abgerechnet.
Wird ein Rennen offiziell abgesagt, werden alle betreffenden Wetten als ungültig erklärt. Wird ein Etappenrennen verschoben oder unterbrochen, bleiben alle betreffenden Wetten gültig, bis das Rennen beendet oder abgesagt wird. Sieger des Rennens ist derjenige, der auf dem Podium den ersten Platz belegt. Eine nach dem Rennen ausgesprochene Disqualifikation wird bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
Radsportmärkte:
Sieger: Du musst den Sieger des Rennens oder Wettbewerbs vorhersagen.
Gruppensieger: Du musst vorhersagen, welcher der in der Wette genannten Radfahrer innerhalb der Gruppe die beste Platzierung erreicht. Treten einer oder mehrere Radfahrer der Gruppe vor Rennbeginn zurück, werden alle Wetten annulliert.
Podium: Du musst vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Podium erreicht (1., 2. oder 3. Platz).
Top 6: Du musst vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Rennen unter den ersten sechs Positionen beendet.
Top 10: Du musst vorhersagen, dass der ausgewählte Radfahrer das Rennen unter den ersten zehn Positionen beendet.
H2H: Du musst vorhersagen, welcher der beiden in der Wette genannten Radfahrer im Gesamtevent die beste Platzierung erreicht. Wird bei einer Etappe einer der beiden Radfahrer in einer späteren Phase des Wettbewerbs disqualifiziert, die sein Gegner noch nicht erreicht hat, gilt der disqualifizierte Teilnehmer als Sieger.
Wenn einer von zwei Fahrern während einer der Rennetappen ausfällt oder disqualifiziert wird, gilt der Fahrer, der im Rennen bleibt, als Sieger.
Erreichen beide Teilnehmer die nächste Phase nicht, wird die Wette annulliert.
Alle Ergebnisse basieren auf den zuerst veröffentlichten Originalergebnissen.
Etappensieger: Der Etappensieger ist derjenige, der auf dem Podium den ersten Platz belegt. Eine Disqualifikation wird bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
Nichtteilnehmer: Zieht sich ein Fahrer aus dem Wettbewerb zurück oder wird disqualifiziert, nachdem das Rennen oder die Etappe bereits begonnen hat, werden Wetten auf diesen Fahrer als verloren abgerechnet.
Matchmaking-Wetten - nach Etappe und Gesamtwertung: Mindestens einer der Fahrer oder Teams muss die Etappe oder das Rennen beenden, damit die Matchmaking-Wette gültig ist. Beenden beide die Etappe oder das Rennen nicht, werden alle Wetten annulliert.
Curling Hauptmärkte:
Sieger (einschließlich Zusatzenden): Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, unabhängig von der Punktedifferenz.
Gesamtpunkte (einschließlich Zusatzenden): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams zusammen erzielten Punkte über oder unter der ausgewählten Zahl liegt.
Handicap (einschließlich Zusatzenden): Du musst den Sieger des Matches vorhersagen, wobei der angegebene Spread auf das Matchergebnis angewendet wird.
Curling-Outright-Märkte:
Sieger: Du musst den Sieger des betreffenden Turniers gemäß der offiziellen Rangliste des Wettbewerbs vorhersagen.
SHORT FOOTBALL
Hauptmärkte
1. Halbzeit - Ungerade/Gerade: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der in der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzielten Tore ungerade oder gerade ist.
1X2: Du musst das Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1 (Heimsieg), X (Unentschieden), 2 (Auswärtssieg).
1. Halbzeit - Doppelte Chance: Du musst das Ergebnis der 1. Halbzeit vorhersagen. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: 1X (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt oder remisiert das Heimteam), X2 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt oder remisiert das Auswärtsteam), 12 (am Ende der 1. Halbzeit gewinnt entweder das Heimteam oder das Auswärtsteam).
Punktebereich 10-fach: Du musst die im Match von beiden Teams erzielten Gesamtpunkte vorhersagen und dabei aus 10 vordefinierten Punktebereichen wählen.
Punktebereich 12-fach: Du musst die im Match von beiden Teams erzielten Gesamtpunkte vorhersagen und dabei aus 12 vordefinierten Punktebereichen wählen.
1. Halbzeit - beide Teams erzielen Punkte: Du musst vorhersagen, ob beide Teams in der 1. Halbzeit mindestens X Punkte erzielen.
1. Halbzeit - Summe der letzten Ziffer beider Teams: Du musst die Summe der letzten Ziffern beider Teams in der ersten Halbzeit vorhersagen. Beispiel 1: Wenn der Halbzeitstand 38-34 ist, lautet die Gewinnziffer 2. Beispiel 2: Wenn der Halbzeitstand 42-45 ist, lautet die Gewinnziffer 7. Beispiel 3: Wenn der Halbzeitstand 46-44 ist, lautet die Gewinnziffer 0.
1. Halbzeit - letzte Ziffer Heimteam: Du musst die letzte Ziffer des Ergebnisses des Heimteams in der ersten Halbzeit vorhersagen.
1. Halbzeit - letzte Ziffer Auswärtsteam: Du musst die letzte Ziffer des Ergebnisses des Auswärtsteams in der ersten Halbzeit vorhersagen.
Du musst vorhersagen, wie die letzten Ziffern des Ergebnisses der 1. Halbzeit kombiniert werden (im Format „Gewinnerteam - Verliererteam“). Wenn der Halbzeitstand zum Beispiel 41-44 lautet, ist die Gewinn-Auswahl 4:1 statt 1:4.
Gesamt (Über/Unter): Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der im gesamten Match erzielten Tore über oder unter der angegebenen Linie liegt. 1. Halbzeit - Gesamt: Du musst vorhersagen, ob die Gesamtzahl der nur in der ersten Halbzeit erzielten Tore über oder unter dem angegebenen Spread liegt.
1. Halbzeit - 1x2: Du musst nur das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen.
Ungerade/gerade: Du wettest darauf, ob die Gesamtzahl der im Match erzielten Tore ungerade oder gerade ist.
SportbettingSport betting A-Z
Sport betting A-Z
1
1X2
1X2 wird in vielen europäischen Sportwettenanbietern verwendet, um auf den Ausgang eines Spiels zu wetten. Eine andere Darstellung wäre Heim/Unentschieden/Auswärts. 1 = Heimteam, X = Unentschieden, 2 = Auswärtsteam.
A
Accumulator
Eine Reihe von Wetten auf mehrere Ereignisse. Alle Ereignisse müssen erfolgreich sein, damit der Kunde die Wette gewinnt.
Action
Jede Art von Wette.
Asian Handicap
Asian Handicaps sind, wie der Name schon sagt, eine besondere Art von Handicap-Wette, die im Fernen Osten beliebt ist und häufig bei Fußballwetten verwendet wird.
Zusätzlich zu den typischen Handicaps +1, 0 und -1, die man bei normalen Handicap-Fußballwetten sieht, erlaubt das Asian Handicap einen Vorsprung von ¼ Tor, ½ Tor und ¾ Tor. Auf den ersten Blick mag das wenig sinnvoll erscheinen, da jede Mannschaft, die einen Vorsprung von ½ Tor schlägt (oder dagegen verliert), auch einen Vorsprung von ¼ Tor schlagen (oder dagegen verlieren) würde. Dennoch steckt hinter ¼- und ¾-Ball-Wetten mehr, als man auf den ersten Blick sieht.
Wie bei normalen Handicap-Wetten erhält der Außenseiter einen Vorsprung durch das Handicap, und der Favorit gibt ein Handicap in derselben Höhe ab. Für die Abrechnung wird die vorab festgelegte Handicap-Zahl zum tatsächlichen Torergebnis hinzuaddiert. Wird kein Handicap vergeben (0:0-Handicap), führt ein Unentschieden zu einer geteilten Wette und zur Rückerstattung des Einsatzes. Gewinnt eine der beiden Seiten, gewinnen die Wetten auf dieses Team, während Wetten auf die andere Seite verlieren.
Ähnliche Regeln gelten für Asian Handicaps mit 1 Tor (0:1) und 2 Toren (0:2). Bei ½-Ball-Handicaps kann eine Wette nur gewonnen oder verloren werden - ein Unentschieden ist nicht möglich. Wird das Handicap auf ¼ (oder ¾, 1¼, 1¾ usw.) eines Tores festgelegt, wird jede Wette als Split-Stake-Wette abgerechnet, wobei die Hälfte des Einsatzes auf das Handicap mit ¼ Tor unter der Quote und die andere Hälfte auf das Handicap mit ¼ Tor über der Quote gesetzt wird. Bei einem ¼-Ball-Handicap wird die Hälfte des Einsatzes so abgerechnet, als wäre das Handicap 0, und die andere Hälfte so, als wäre das Handicap ½. Daraus folgt, dass, wenn eine Mannschaft ein ¼-Ball-Handicap mit ½ oder mehr schlägt, der Tippende die ganze Wette gewinnt; wenn sie mit ½ oder mehr verliert, verliert der Tippende die ganze Wette. Nur wenn das Ergebnis innerhalb von ¼ des Handicaps liegt, unterscheidet sich das Ergebnis von einem herkömmlichen Handicap.
Wenn eine Mannschaft das Handicap um ¼ schlägt, erhält der Tipper die halbe Wette als Gewinn und die andere Hälfte zurück. Wenn beispielsweise £10 zu einer Quote von 1,95 auf einen ¼-Ball-Vorsprung gesetzt werden, würde ein Unentschieden einen Gewinn von £4,75 bringen. Das nennt man einen „win ½“. Verliert eine Mannschaft um ¼, wird nur die Hälfte des Einsatzes zurückerstattet. Das nennt man einen „loss ½“.
B
Back
To back a selection is to place a bet of any amount, on a stated event occurring. 'Backing' a football team, is betting on that team winning.
Banker
A selection that is an extremely strong favourite may be considered by many as a banker. Bankers are often used as the cornerstones of combination bets to boost value.
Bet Receipt
Once a bet is placed successfully, you will receive a receipt on which will be a unique bet receipt number. If you do not receive a bet receipt, then your bet is not confirmed.
Bet slip
Der Wettschein ist der Bereich, in dem du Auswahlen hinzufügen oder entfernen und deinen gewünschten Einsatz eingeben kannst, bevor du deine Wette bestätigst. Deine endgültige Quote und die möglichen Gewinne werden hier angezeigt.
Betting W/O
Stands for 'Betting Without', and usually refers to the favourite(s) of an event. For settlement purposes the selection(s) excluded are disregarded.
BIR and BIP
Acronyms for Betting In Running or Betting In Play.
BTTS (GG)
Abkürzung für Both Teams To Score, meist in einem Fußballspiel, und bedeutet, dass beide Teams in der regulären Spielzeit ein Tor erzielen müssen. Wird auch als GG angezeigt.
C
Canadian
Ein Canadian (auch Super Yankee genannt) besteht aus 26 Wetten auf 5 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Fourfolds plus einen Akkumulator. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
Cash out
Die Cash-Out-Option ist im Online-Glücksspiel immer beliebter geworden. Damit kannst du eine Wette bereits vor dem Ende eines Events auszahlen lassen, zum Beispiel einen 6-fachen Akkumulator, bei dem fünf Teile schon gewonnen sind und du deinen Gewinn frühzeitig sichern möchtest.
Combination Bet
A combination bet is where you place multiple bets on your selections. It is a full coverage bet so even if one selection loses, the entire bet won’t be lost.
Correct Score
Die Wette auf das exakte Ergebnis ist im Fußball beliebt, da die Anzahl typischer Ergebnisse begrenzt ist. Die Quoten hängen von den tatsächlichen Spielquoten zwischen den beiden Teams ab.
D
Dead Heat
Where 2 or more selections tie in an event.
Decimal Odds
You can choose how you want to view your odds to be displayed on your account. Decimal Odds show the odds as a decimal (e.g. 4.00). Decimal odds include both your stake and winnings. Your returns are easily calculated in this format, by simply multiplying the decimal odds by your stake.
Zum Beispiel bringen dir £10 bei einer Quote von 4,00 eine Gesamtauszahlung von (£10 x 4,00) £40. Darin ist die Rückzahlung des Einsatzes enthalten.
Doubles
An accumulator which involves two selections. Both must be successful for the bet to win.
Double Chance
Double chance reduces the 3 outcomes for a football match to 2, by what is known as ‘Double Chance’ betting, where a single price is offered on a win or draw. If the backed team wins or draws, the bet wins; if the team loses, so does the bet. With double chance bets there is no possibility for the draw.
Die Gewinn-/Unentschieden-Quote ist immer niedriger als die einzelnen Gewinn- und Unentschieden-Quoten, da die Wahrscheinlichkeit eines der beiden Ergebnisse größer ist als bei jedem Ergebnis für sich allein.
Draw No Bet
Das ist eine Form der Absicherungswette, wenn du zum Beispiel in einem Fußballspiel auf einen Sieg setzt, aber bei Unentschieden deinen Einsatz zurückbekommst. Bei einem Unentschieden wurde also im Grunde keine Wette abgeschlossen und dein Einsatz wird zurückerstattet.
F
Favourite
Die Auswahl, die am ehesten ein Event gewinnt, und daher die kürzeste beziehungsweise niedrigste Quote hat.
FGS / FTS / FPTS
Stands for First Goal scorer in a football match (FGS) or First Player To Score (FPTS). FTS could also be used for First Try Scorer in Rugby.
First Goal scorer
A bet placed on a player to score the first goal in the event.
First half bet
A bet placed solely on the first half of a game.
(The) Field
„The Field“ bezieht sich meist auf alle „anderen Auswahlen“ in einem Markt, also auf die genannten Auswahl(en), die normalerweise der oder die Favorit(en) sind, werden ausgeschlossen.
Fold
A fold represents the number of selections in an accumulator, i.e. a Four-Fold Accumulator consists of 1 bet involving 4 selections in different events. All must be successful to get a return.
Form
Past performances used to give an indication of the competitor's chances.
Fractional Odds
These are commonly used for betting in the UK and Ireland. Fractional odds give you your profit excluding your stake, so your stake needs to be added back on to calculate your total return.
For example : £10 @ 6/4 = £15.00 (this is your Profit) plus your stake back (£10) = £25 (your total return).
To convert the fractional odds to decimal prices, divide the left hand figure by the right hand figure and add 1.
For example: 6/4 + 1 = 1.5 + 1 = 2.5 (therefore £10 x 2.5 = £25= your Total Return).
Full Cover
All the doubles, trebles and accumulators involved in a given number of selections.
Futures
Odds offered on winners of sporting events in advance of the event itself.
G
Goliath
Ein Goliath besteht aus 247 Wetten auf 8 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 28 Doubles, 56 Trebles, 70 Fourfolds, 56 Fivefolds, 28 Sixfolds, 8 Sevenfolds und einen Akkumulator. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
H
Half time bet
A bet placed on the half time result.
Half time result
A bet that involves correctly predicting the result of a match at half time.
Handicap
A system used to make a one-sided event become a more attractive betting proposition. For example, the weaker team may start with a one goal advantage. For fractional handicaps (0.5, 1.5 etc.), there is no possibility of a draw. If the margin of victory is same as the quoted handicap, all bets on the selected team will lose.
Heinz
Ein Heinz besteht aus 57 Wetten auf 6 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 15 Doubles, 20 Trebles, 15 Fourfolds, 6 Fivefolds und einen Akkumulator. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
Home team
Die Mannschaft, die in ihrer eigenen Stadt oder in ihrem eigenen Stadion spielt.
I
Injury Time
Nachspielzeit ist die zusätzliche Zeit, meist nur wenige Minuten, die der Schiedsrichter eines Fußballspiels am Ende jeder 45-Minuten-Halbzeit hinzufügt. Die Zusatzzeit dient dazu, Unterbrechungen durch Auswechslungen oder Verletzungen usw. auszugleichen, und wird als Teil der regulären 90 Minuten gewertet.
In Running
A term referring to an event which has started and is In Play. BIR and BIP (Betting In Running and Betting In Play) also refer to betting on events that have already begun.
J
K
L
Line
Die aktuelle Quote oder der aktuelle Punkte-Spread für ein bestimmtes Event. (Vor allem in den USA)
Longshot
A team or horse perceived unlikely to win
Long Odds
Odds (e.g. 100 to 1) offered against a competitor unlikely to win.
M
Match Betting (1X2)
Der beliebteste und häufigste Fixed-Odds-Markt ist die Matchwette. Bei Standard-Matchwetten zwischen zwei Teams gibt es für beide Gewinnquoten, und die Wette gewinnt oder verliert je nach Ausgang des Events.
Since a significant proportion of games end without any winner, the “draw” is offered as a betting option.
Football fixed odds match betting is also known as 1X2 betting. On fixed odd coupons, a “1” denotes the home team, with the away team represented by a “2” and the draw by an X.
Multiples
Another term for Accumulators. Multiple bets involve more than one selection. Double and trebles are popular wagers for football match betting. A double is one bet involving two selections in different events, both of which must be successful for the bet to win.
Die Quote für ein Double ergibt sich, indem die einzelnen Quoten der beiden Einzelwetten miteinander multipliziert werden. Akkumulatoren enthalten 4 oder mehr Auswahlen. Oft ist die einzige Grenze für die Anzahl der in einer Akkumulatorwette enthaltenen Auswahlen die vom Buchmacher maximal zulässige Auszahlung für eine Wette.
N
Non-Runner
Eine Auswahl, die nicht an einem Rennen oder Event teilnimmt, für das sie gemeldet wurde.
Normal Time
Football term for 90-minutes (plus injury time).
Number Spread
An index spread based on the number of runs, goals and points scored in an event.
O
Odds
Ein anderer Begriff für die Quote. Die Quote spiegelt die Gewinnchance eines Teilnehmers wider.
Odds-against
Wenn die Quote größer als Even ist (z. B. „5 zu 2“). Der Gewinn ist höher als dein Einsatz.
Odds on
A betting price where the odds are less than Evens i.e. the winnings are smaller than the stake.
Official Result
Das offizielle Ergebnis ist das Endergebnis eines Events, auf dem die Wettabrechnung basiert. Es wird kurz nach dem Ende eines Events bekannt gegeben, um eine schnelle Abrechnung zu ermöglichen, und ignoriert daher spätere Disqualifikationen oder Einsprüche.
Outright Bet
Eine Outright-Wette ist die einfachste Wette, die du platzieren kannst. Du kannst auf einen Ligasieger, einen Pokalsieger oder darauf wetten, wer der nächste Premierminister wird. Es handelt sich einfach um eine einzelne Direktwette, bei der du eine Auswahl aus einem Event auf Sieg tippst.
Outsider
Das Gegenteil des Favoriten, meist mit langen Quoten. Auch als Longshot bekannt.
Over
A popular football market is total goals betting, sometimes known as over/under. A commonly available over/under bet available in football is over/under 2.5 goals. By introducing a decimal, this removes the possibility of a draw, leaving only two possible outcomes.
P
Parlay
Der US-Begriff für einen Akkumulator.
Patent
Ein Patent besteht aus 7 Wetten auf 3 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst eine Einzelwette auf jede Auswahl sowie 3 Doubles und 1 Treble. Schon eine erfolgreiche Auswahl garantiert eine Auszahlung.
Picks
Das sind die von einem Experten ausgewählten Tipps, auf die gewettet wird.
Pitcher Change
Die Leistung des Pitchers im Baseball beeinflusst das Spielergebnis stark. Daher sind bei einem späten Pitcher-Wechsel alle vorherigen Quoten irrelevant und alle Wetten ungültig.
Point spread
Das ist der Vorsprung, den der Favorit dem Außenseiter gibt. Auch als Line oder Handicap bekannt.
Postponed
Ein Wettbewerb, der aus irgendeinem Grund vor Beginn abgesagt und auf einen späteren Zeitpunkt / Termin verschoben wird.
Price
Das sind die für eine Auswahl angebotenen Quoten.
Q
R
Return
Das ist der Gesamtbetrag, den du für eine gewonnene Wette erhältst, einschließlich des zurückgezahlten Einsatzes.
Gewinn + Einsatz = Auszahlung.
Related Contingencies
Es kann vorkommen, dass du einige Wetten auf dem Wettschein nicht kombinieren kannst. Das liegt möglicherweise daran, dass die Wetten miteinander verknüpft sind. Du kannst zum Beispiel kein Double auf Chelsea platzieren, dass Chelsea im Halbfinale Liverpool schlägt, und gleichzeitig darauf, dass Chelsea das Finale erreicht.
Round Robin
Eine Reihe von drei oder mehr Teams in 2er-Akkumulatoren. Ein Round Robin bedeutet 3 Auswahlen in 3 (verschiedenen) Rennen, in 3 Doubles, 1 Treble und 6 Einzelwetten.
S
Selection(s)
Die Person, der Spieler, die Fußballmannschaft usw., die du als Sieger eines bestimmten Events vorhersagst.
Singles
Die einfachste aller Wetten ist die Einzelwette. Bei einer Einzelwette auf ein Fußballspiel wird nur ein Ausgang getippt, und die Wette kann im Allgemeinen entweder gewinnen oder verlieren, obwohl es beim Asian Handicap weitere Möglichkeiten gibt.
Bei einer einfachen Win/Lose-Einzelwette muss eine Auswahl erfolgreich sein, um eine Auszahlung zu erzielen. Eine typische Einzelwette wäre, dass Liverpool Manchester United zu 2/1 schlägt. Gewinnt Liverpool, würde ein Einsatz von £10 einen Gewinn von £20 bringen; bei Unentschieden oder Niederlage ist der Einsatz verloren.
Spread Betting
Spread Betting ähnelt einem Handicap-System und wird hauptsächlich in den USA verwendet. Beim Spread Betting setzt du auf ein Team, die Spread zu decken, also im Wesentlichen darauf, dass ein Team mit höchstens 3 Punkten verliert oder mit 5 gewinnt. Damit beispielsweise ein -4-Spread gedeckt ist, müsste der Sieger mit 5 Punkten gewinnen.
Stake
Das ist der Geldbetrag, der auf eine bestimmte Auswahl gesetzt wird.
Stake unit
Der Wert jeder einzelnen Wette in einer Mehrfachwette. Beispiel: Ein Lucky 15 (15 Wetten) über insgesamt £15 hat einen Einheitseinsatz von £1, da auf jede der Wetten im Lucky 15 £1 gesetzt wird.
Stoppage Time
Ein anderer Begriff für Nachspielzeit.
Super Heinz
Ein Super Heinz besteht aus 120 Wetten auf 7 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 21 Doubles, 35 Trebles, 35 Fourfolds, 21 Fivefolds, 7 Sixfolds und einen Akkumulator. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
Super Yankee
Siehe Canadian.
System
Eine Wettmethode, die in der Regel mathematisch basiert ist.
T
Trebles
Ein Treble besteht aus 1 Wette auf 3 Auswahlen in verschiedenen Events. Alle müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
Trixie
Ein Trixie besteht aus 4 Wetten auf 3 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 3 Doubles und 1 Treble. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.
U
Under
Ein zunehmend beliebter Fußball-Fixed-Odds-Markt ist die Wette auf die Gesamtzahl der Tore, auch Über/Unter genannt. Eine häufig angebotene Über/Unter-Wette im Fußball ist Über/Unter 2,5 Tore.
US Prices
Diese werden häufig in Nordamerika und Kanada bei Wetten auf US-Sportarten verwendet. Um die Auszahlung bei US-Quoten zu berechnen, wandle die US-Quoten wie folgt in Dezimalquoten um:
- Für einen Favoriten, z. B. -1,25, teile 100 durch 125 und addiere 1 = 1,80
- Für einen Außenseiter, z. B. +1,25, teile 125 durch 100 und addiere 1 = 2,25
Beispiele:
- £10 bei -125 ergeben eine Gesamtauszahlung von 10 x 1,80 = 18
- £10 bei +125 ergeben eine Gesamtauszahlung von 10 x 2,25 = £22,50
V
Void Bet
Eine Wette, die für ungültig erklärt wird. Der Einsatz wird ohne Abzug zurückerstattet.
W
Win
Der Begriff für einen ersten Platz.
Winnings
Gewinn aus einer erfolgreichen Wette, ohne den Einsatz.
X
"X"
Steht in einem 1X2-Markt für „Unentschieden“ (Heim/Unentschieden/Auswärts).
Y
Yankee
Ein Yankee besteht aus 11 Wetten auf 4 Auswahlen in verschiedenen Events. Die Wette umfasst 6 Doubles, 4 Trebles und einen Akkumulator. Mindestens 2 deiner Auswahlen müssen erfolgreich sein, damit es eine Auszahlung gibt.